真云霆 2026-08-01 我其实对FGO角色厨力有一个最深的印象就是,情人节活动。居然每个角色都有一段不长的剧情,连特么的血斧埃里克都有啊,我记得我第一次玩情人节活动的时候,还担心,不会只有五星角色有剧情吧?没想到每个人都有,很好的照顾到了我们这种冷门角色厨。除了情人节这种大家都有的剧情以外,官方偶尔还会让血斧埃里克在一些活动中当一当小boss之类的角色,虽然从来没有当过主角,但对我来说偶尔能看见他活跃的身影就很开心了。[FGO_好耶] ♥ 422 ↩ 15
三石叁石 2026-08-01 噢噢噢噢噢噢噢噢……叶良树![FGO_怒] 次次猛吃保底,你本该是我的敌人。 不骂不行,哪怕是瞬间的停歇也不可以。 明明应该这样才对,然而,我却,我却[FGO_跪] 『送1000石,阿里嘎多』[FGO_礼物] ——认为这个男人,十分的帅气。 啊啊,叶良树。 如果是你的话,一定可以当好运营吧。[FGO_好耶] 没错,一定可以的。 啊啊,叶良树。 你这个大笨蛋!我要玩一辈子FGO![FGO_跪] 这就是人类的觉悟啊! 月丑进军![FGO_偷看] ♥ 265 ↩ 20
sky红枫 2026-08-01 画面真落伍吗,fgo的“模型”在我玩过的一众2d手游里都是数一数二的存在,而且还时不时对老角色改模,单就这方面来说我觉得fgo还是挺上心的[来古-呆滞] ♥ 169 ↩ 27
格桑花的救赎 2026-08-01 真当了社畜终于明白了这游戏对社畜的友好程度,平时通勤或者摸鱼都能掏出来上线合个体力下线,正在玩的时候哪怕有啥活也能随时退出来还能接着进度继续打,活动自回体清下体力就能接近毕业,顶多补几个苹果,该大肝的时候也有的刷,平时跟朋友群友吹水能水上一整天,我现在对遍地的开放大世界都ptsd了,只能玩的动一个大世界,根本多开不了一点,这类轻度角色还保值的游戏玩起来真的是一种独特的体验。 ♥ 149 ↩ 7
Rotenburg 2026-08-01 我的情绪非常糟糕 今天其实有空中飞人的冲动 但是实在太虚弱了最后也没跨过去窗户,这个游戏没人嫌弃我不会玩,没人嫌弃我懒,甚至加到了180级的好友,我的戴冠尽量都给了拐,现在其实还在撑着。至少给两仪式戴冠之后再去似,也不知道自己能不能做到,这游戏对重度抑郁起码很友好 ♥ 107 ↩ 31
有笔触吗 2026-08-01 fgo这游戏怎么说呢,卖相相当差,ui这么多年没变过,以至于大伙都习惯这种一刀999式的ui了,被驯化了(悲,但大家一直在调侃的紧张刺激的指令卡战斗,说实话还是有一定可玩性的,不是真的无聊透顶,加上它的厨力玩法系统真的挺不错的,被ip吸引来玩的玩家很容易因此被吸引住,不过真正能让人一直坚持这么久玩下来的,其实是因为它真的很休闲,光一个苹果类的体力资源可以永久存放就已经赢过太多二游了,因此这游戏绝大部分老玩家是根本没有体力焦虑的,基本仓库里都有成百上千的苹果,所以才会有这么多活动最后才开始死亡冲刺的玩家,并且fgo的活动毕业真的很简单,大部分活动就开放最高难度副本后在这一个副本反复刷就可以搬空商店了,在bbc之类的脚本普及后,更是稍微设置一下,挂一晚上机,活动就毕业了,玩起来相当轻松,强度忧虑这一块在国服bgo更是基本没有,因为bgo的进度是晚日服一年的,在能提前一年规划抽卡资源的前提下,基本玩的稍微久点,想要的box都能集齐,更别提这游戏是流水的输出铁打的拐,抽几个常用大拐,即使自己没有强度卡,通过借别人的免费打手也能轻松毕业活动,因此虽然大伙常调侃肝爆肝爆,但说到底这游戏真的是一个相当休闲的手游,至少这是我能玩这么多年的原因 ♥ 81 ↩ 15
奶龙老八 2026-08-03 我说白了fgo把这种卡牌回合制二游的根扎牢了,抽卡资源不跟副本绑定,15羁绊超绝上班时间还翻石头,低星厨力放出还有120级和硬币开的技能,平时打打周回想上啥从者就上啥从者,活动90++压力压力好友或者干脆不追3t不换人,玩着一点压力都没有 ♥ 77 ↩ 52
菸語Ame 2026-08-01 有句话说的很对,『喜欢的角色和自己一起冒险』。这一步认知固定是最重要的。 我玩下来我知道,我一直是 御主 我是我自己。 反观现在的二游,哪一款能在认知层面做到这一步,游戏玩下来,我不知道我自己到底是谁, 我是 旅行者/鉴定师/漂流者 ,还是 刻晴/真红/爱弥斯 等等具体的某个角色,我不知道。 认知在不断切换,一会儿是角色1一会儿又是角色2,再一会儿又是玩家主角。 主视角在不断切换,我非我,我到底是谁。 这种速切合轴战斗系统,代入感非常非常差,通过高伤害秒boss,既浪费设计者对优秀的boss的设计,又缺乏博弈性。感受不到通过自己的技术进步战胜强敌,只感觉是数值不够没秒掉。这样真的很没意思。 玩久了真的反胃,因为哪一个是真正的我,我自己也不知道。义体过载。 ♥ 68
快乐水的秘密 2026-08-02 就这几张图里的数值变化一堆二游都做不到,第一期第二期90++和第一期时的90+血量,和近期90++血量和90+的血量,我就不提一些游戏不用四年哈,四个月就能让一些怪血量直接翻倍[小熊虫-表情包_溜了溜了] ♥ 65 ↩ 8
紫晶樱雪 2026-08-01 fgo,知名的二游全能拐 那些吹水的,做游戏的,谈舆论,剧情,游戏性等等,都喜欢拿FGO来拐一下自己的游戏[辣眼睛] 那些天天都在说FGO药丸的二游粉丝们,基本都被FGO熬死了[藏狐] 怎么办了,或许12周年结束咯 [2233娘_喝水] ♥ 68
Comments
这是Fgo最厉害的冠位从者。。。[tv_大哭][tv_大哭][tv_大哭]
♥ 826 ↩ 35
我其实对FGO角色厨力有一个最深的印象就是,情人节活动。居然每个角色都有一段不长的剧情,连特么的血斧埃里克都有啊,我记得我第一次玩情人节活动的时候,还担心,不会只有五星角色有剧情吧?没想到每个人都有,很好的照顾到了我们这种冷门角色厨。除了情人节这种大家都有的剧情以外,官方偶尔还会让血斧埃里克在一些活动中当一当小boss之类的角色,虽然从来没有当过主角,但对我来说偶尔能看见他活跃的身影就很开心了。[FGO_好耶]
♥ 422 ↩ 15
噢噢噢噢噢噢噢噢……叶良树![FGO_怒] 次次猛吃保底,你本该是我的敌人。 不骂不行,哪怕是瞬间的停歇也不可以。 明明应该这样才对,然而,我却,我却[FGO_跪] 『送1000石,阿里嘎多』[FGO_礼物] ——认为这个男人,十分的帅气。 啊啊,叶良树。 如果是你的话,一定可以当好运营吧。[FGO_好耶] 没错,一定可以的。 啊啊,叶良树。 你这个大笨蛋!我要玩一辈子FGO![FGO_跪] 这就是人类的觉悟啊! 月丑进军![FGO_偷看]
♥ 265 ↩ 20
“我要学fgo的模式做游戏” “做ip吗,那可是个任重道远的……” “卡池和玩法” “嗯……钱不要可以给我”
♥ 214 ↩ 7
说得对[FGO十周年_勾肩搭背]
♥ 178 ↩ 18
起初大伙都以为不过又是个粉丝向圈一波就跑的游戏,当时谁能想到你能成为一段佳话并留在玩家心里呢
♥ 163 ↩ 6
三年多没玩了,天天看剧情,也不想再回去了,祝各位master十周年快乐
♥ 161 ↩ 11
唉一直想入坑fgo但老被回合制劝退[热]但是耐不住对蘑菇写的剧情的好奇心 有没有老玩家说说当初是怎么坚持下来的
♥ 157 ↩ 169
画面真落伍吗,fgo的“模型”在我玩过的一众2d手游里都是数一数二的存在,而且还时不时对老角色改模,单就这方面来说我觉得fgo还是挺上心的[来古-呆滞]
♥ 169 ↩ 27
真当了社畜终于明白了这游戏对社畜的友好程度,平时通勤或者摸鱼都能掏出来上线合个体力下线,正在玩的时候哪怕有啥活也能随时退出来还能接着进度继续打,活动自回体清下体力就能接近毕业,顶多补几个苹果,该大肝的时候也有的刷,平时跟朋友群友吹水能水上一整天,我现在对遍地的开放大世界都ptsd了,只能玩的动一个大世界,根本多开不了一点,这类轻度角色还保值的游戏玩起来真的是一种独特的体验。
♥ 149 ↩ 7
每个月丑看到型月大楼都骄傲地抬起了头[FGO_开心][FGO_开心]所以我魔夜2和月姬r里线呢
♥ 139 ↩ 2
我的情绪非常糟糕 今天其实有空中飞人的冲动 但是实在太虚弱了最后也没跨过去窗户,这个游戏没人嫌弃我不会玩,没人嫌弃我懒,甚至加到了180级的好友,我的戴冠尽量都给了拐,现在其实还在撑着。至少给两仪式戴冠之后再去似,也不知道自己能不能做到,这游戏对重度抑郁起码很友好
♥ 107 ↩ 31
fgo这游戏怎么说呢,卖相相当差,ui这么多年没变过,以至于大伙都习惯这种一刀999式的ui了,被驯化了(悲,但大家一直在调侃的紧张刺激的指令卡战斗,说实话还是有一定可玩性的,不是真的无聊透顶,加上它的厨力玩法系统真的挺不错的,被ip吸引来玩的玩家很容易因此被吸引住,不过真正能让人一直坚持这么久玩下来的,其实是因为它真的很休闲,光一个苹果类的体力资源可以永久存放就已经赢过太多二游了,因此这游戏绝大部分老玩家是根本没有体力焦虑的,基本仓库里都有成百上千的苹果,所以才会有这么多活动最后才开始死亡冲刺的玩家,并且fgo的活动毕业真的很简单,大部分活动就开放最高难度副本后在这一个副本反复刷就可以搬空商店了,在bbc之类的脚本普及后,更是稍微设置一下,挂一晚上机,活动就毕业了,玩起来相当轻松,强度忧虑这一块在国服bgo更是基本没有,因为bgo的进度是晚日服一年的,在能提前一年规划抽卡资源的前提下,基本玩的稍微久点,想要的box都能集齐,更别提这游戏是流水的输出铁打的拐,抽几个常用大拐,即使自己没有强度卡,通过借别人的免费打手也能轻松毕业活动,因此虽然大伙常调侃肝爆肝爆,但说到底这游戏真的是一个相当休闲的手游,至少这是我能玩这么多年的原因
♥ 81 ↩ 15
我说白了fgo把这种卡牌回合制二游的根扎牢了,抽卡资源不跟副本绑定,15羁绊超绝上班时间还翻石头,低星厨力放出还有120级和硬币开的技能,平时打打周回想上啥从者就上啥从者,活动90++压力压力好友或者干脆不追3t不换人,玩着一点压力都没有
♥ 77 ↩ 52
游戏审美 EX
♥ 75
没有拯救bb姬,也就是说bgo也是打上广子了[星星眼]
♥ 75 ↩ 1
有句话说的很对,『喜欢的角色和自己一起冒险』。这一步认知固定是最重要的。 我玩下来我知道,我一直是 御主 我是我自己。 反观现在的二游,哪一款能在认知层面做到这一步,游戏玩下来,我不知道我自己到底是谁, 我是 旅行者/鉴定师/漂流者 ,还是 刻晴/真红/爱弥斯 等等具体的某个角色,我不知道。 认知在不断切换,一会儿是角色1一会儿又是角色2,再一会儿又是玩家主角。 主视角在不断切换,我非我,我到底是谁。 这种速切合轴战斗系统,代入感非常非常差,通过高伤害秒boss,既浪费设计者对优秀的boss的设计,又缺乏博弈性。感受不到通过自己的技术进步战胜强敌,只感觉是数值不够没秒掉。这样真的很没意思。 玩久了真的反胃,因为哪一个是真正的我,我自己也不知道。义体过载。
♥ 68
就这几张图里的数值变化一堆二游都做不到,第一期第二期90++和第一期时的90+血量,和近期90++血量和90+的血量,我就不提一些游戏不用四年哈,四个月就能让一些怪血量直接翻倍[小熊虫-表情包_溜了溜了]
♥ 65 ↩ 8
fgo,知名的二游全能拐 那些吹水的,做游戏的,谈舆论,剧情,游戏性等等,都喜欢拿FGO来拐一下自己的游戏[辣眼睛] 那些天天都在说FGO药丸的二游粉丝们,基本都被FGO熬死了[藏狐] 怎么办了,或许12周年结束咯 [2233娘_喝水]
♥ 68
[笑哭]
♥ 59 ↩ 1