BRYAN1676 2026-05-03 看阵容,这玩意太看经验感觉了,跟语感一样,你大概知道什么意思,翻译就不传神。大部分阵容可以靠优势扩大资源区,等对面漏单打简单击杀,缓慢扩大经济差,对面想打回来会主动犯错导致损失扩大。盲目入侵对面视野做得好,很容易被对面打回来,丢失优势资源区。但是有一些赌狗或者速推阵容,就要围着主动入侵打视野。不好说,看感觉,感觉不对的时候路人局就会割裂送起来吵起来,你语音教他也不听,不如就优先保自己节奏,中期该丢的让他丢去吧。 ♥ 66 ↩ 4
秋叶拦不成 2026-05-04 说的更直白一点,有优势才有资格慢慢打,积累经济经验差,用不朽盾控图,最后依靠战旗上高。这样是容错最大,最不给机会的获胜方式。这种情况下急眼的反而应该是劣势方,必须冒险组织进攻,否则就是等死。 ♥ 42 ↩ 7
銀白君 2026-05-03 还有经济系统,Dota 的装备是经典的前期性价比,后期功能高,13 分钟大家的性价比装备基本上都成型了,比如骨灰,秘法鞋,连击刀,法师克星,灵匣,刃甲,这些装备已经让英雄的战力足够去打团了,所以就结束对线了 这也是为什么大多数一号位不能去打架的原因,大多数一号位都是做的刷钱装,比如小电,狂战,这些装备在前期打架并不厉害,一个一号位有时候的战斗力因为技能组的原因还不如一个酱油 ♥ 18
FLZ2009 2026-05-05 我是新手,不懂就问: 中期鱼塘局常说的“为什么不来打架/为什么不抱团”是顶线被抓/硬要三打五读秒的时候口嗨嘛? 他们(大多是中单)口中的“抱团”指的是开雾扫图,占领区域推进,还是防守区域? 如果我是打节奏的辅助(小y,女王,土猫,nec)我应该怎么处理中期? ♥ 12 ↩ 16
心丷惢蕊 2026-05-04 dota打掉别人别人会掉钱。有优势慢打对面需要来适应我的节奏。快打容易遇到鬼,比如说45团战,因为有优势4打5,一波下去打掉对面4个,对面只打掉自己这边两人,自己这边推进,认为优势很大。但形势已经开始不对劲了,对面剩下来的那个小伙子可能这一波团直接经济2000加三级跳还是对方大哥。等下可能就翻盘,就直接闹麻了。 团战可以赢,游戏照样输。优秀的经验机制。 ♥ 8 ↩ 1
東方可以再火 2026-05-03 我新手, 不懂就問 1. 為什麼是13分鐘開始拖慢呢? 有什麼因素會影響這個時間呢? 2. 13分鐘前有什麼目標會希望能達成呢? 比如推一塔? 3. 如果玩的是一些不能刷的輔助, 比如小Y, 海象 , 13到23分鐘這個時段該做什麼? 4. 如果玩獸, 10分鐘拿到跳刀, 13分鐘後還應該猛猛抓人嗎? ♥ 6 ↩ 14
Cool_as_ice 2026-05-25 个人觉得推塔的前提是0代价或者低代价,杀人顺手拿塔是最好的最直观的就是小ydp开大杀人顺便用大招推塔,这就是最赚的。即基本不耽误打钱,不死人或者就死个酱油。不能说你优势推完塔,人头差和经济经验差还小了,那就属于无效推塔了。 比如五人集合中路,天辉dp开大就为了磨一半二塔的血,夜魇345几个aoe和一个塔防就拖过了dp大招,自己12快乐打钱,反过头来天辉大招真空被打一波,这种就是最血亏的 ♥ 5
Comments
给新手说一下,把这个游戏当单机游戏去玩,123号位的乐趣就是打造一身牛逼的装备去砍瓜切菜,45号位的乐趣就是找机会恶心对面不让他们打造装备。
♥ 117 ↩ 7
看阵容,这玩意太看经验感觉了,跟语感一样,你大概知道什么意思,翻译就不传神。大部分阵容可以靠优势扩大资源区,等对面漏单打简单击杀,缓慢扩大经济差,对面想打回来会主动犯错导致损失扩大。盲目入侵对面视野做得好,很容易被对面打回来,丢失优势资源区。但是有一些赌狗或者速推阵容,就要围着主动入侵打视野。不好说,看感觉,感觉不对的时候路人局就会割裂送起来吵起来,你语音教他也不听,不如就优先保自己节奏,中期该丢的让他丢去吧。
♥ 66 ↩ 4
说的更直白一点,有优势才有资格慢慢打,积累经济经验差,用不朽盾控图,最后依靠战旗上高。这样是容错最大,最不给机会的获胜方式。这种情况下急眼的反而应该是劣势方,必须冒险组织进攻,否则就是等死。
♥ 42 ↩ 7
还有经济系统,Dota 的装备是经典的前期性价比,后期功能高,13 分钟大家的性价比装备基本上都成型了,比如骨灰,秘法鞋,连击刀,法师克星,灵匣,刃甲,这些装备已经让英雄的战力足够去打团了,所以就结束对线了 这也是为什么大多数一号位不能去打架的原因,大多数一号位都是做的刷钱装,比如小电,狂战,这些装备在前期打架并不厉害,一个一号位有时候的战斗力因为技能组的原因还不如一个酱油
♥ 18
我是新手,不懂就问: 中期鱼塘局常说的“为什么不来打架/为什么不抱团”是顶线被抓/硬要三打五读秒的时候口嗨嘛? 他们(大多是中单)口中的“抱团”指的是开雾扫图,占领区域推进,还是防守区域? 如果我是打节奏的辅助(小y,女王,土猫,nec)我应该怎么处理中期?
♥ 12 ↩ 16
胜兵必骄,骄兵必败,败兵必哀,哀兵必胜,越优就越劣,越劣就越优
♥ 11
一塔无用,二塔无用,肉片无用,魔晶无用这些无用论还不够炸裂。我来一个最炸裂的:基地无用论!
♥ 10
优势要稳扎稳打 劣势才要大胆进攻去找机会
♥ 10
深感30分钟之前别上高是真对的,至少统帅这样是对的。
♥ 9 ↩ 8
这种东西没有绝对的 能抢节奏就该去抢 关键你得正确评估自己战力
♥ 8
优势不是胜势,把64变成82才是正确做法。而不是留给对方4成机会。
♥ 8 ↩ 1
dota打掉别人别人会掉钱。有优势慢打对面需要来适应我的节奏。快打容易遇到鬼,比如说45团战,因为有优势4打5,一波下去打掉对面4个,对面只打掉自己这边两人,自己这边推进,认为优势很大。但形势已经开始不对劲了,对面剩下来的那个小伙子可能这一波团直接经济2000加三级跳还是对方大哥。等下可能就翻盘,就直接闹麻了。 团战可以赢,游戏照样输。优秀的经验机制。
♥ 8 ↩ 1
玩酱油的时候打完架遇到边路快进塔的安全线,pin了c位不去吃 要在对面野区刷或者拆二塔的时候怎么办,果断交tp自己去吃吗
♥ 7 ↩ 3
我新手, 不懂就問 1. 為什麼是13分鐘開始拖慢呢? 有什麼因素會影響這個時間呢? 2. 13分鐘前有什麼目標會希望能達成呢? 比如推一塔? 3. 如果玩的是一些不能刷的輔助, 比如小Y, 海象 , 13到23分鐘這個時段該做什麼? 4. 如果玩獸, 10分鐘拿到跳刀, 13分鐘後還應該猛猛抓人嗎?
♥ 6 ↩ 14
[调皮]我主玩45号位,15分钟看到队伍没有进攻的欲望,或者阵容要拖,我直接团队之手
♥ 6 ↩ 3
个人觉得推塔的前提是0代价或者低代价,杀人顺手拿塔是最好的最直观的就是小ydp开大杀人顺便用大招推塔,这就是最赚的。即基本不耽误打钱,不死人或者就死个酱油。不能说你优势推完塔,人头差和经济经验差还小了,那就属于无效推塔了。 比如五人集合中路,天辉dp开大就为了磨一半二塔的血,夜魇345几个aoe和一个塔防就拖过了dp大招,自己12快乐打钱,反过头来天辉大招真空被打一波,这种就是最血亏的
♥ 5
雕哥跟眼子昨天那场复盘,我看到一半就想到这个视频了,感觉眼子说的思路跟你这个一个道理好吧[嗑瓜子]
♥ 5 ↩ 1
上回发了一期优势不推塔被喷惨了,这次又换壳再发一遍是吧
♥ 5 ↩ 1
有些辅助15-20分钟还想支配自己家大哥往对面野区冲。。。
♥ 5
你去当xg教练无敌了
♥ 4