歌曲中的过渡是如何处理的

Description
字幕:@P_Mushroom  
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oooooAAAAAAAEe
视频中使用的软件是FL Studio 24
网图素材来源Getty
支持我们的采样包:https://synthet.loopspace.club/album/17441634183172102

Comments

Steino_暖乐 2025-06-20

我很享受编过渡的过程,这是一个玩些花样的好地方

♥ 1009 ↩ 4

海若梵陀 2025-06-20

可以用来连接游戏里不同区域的bgm,在跨区域的时候让其自然播到当前小结或句段结束,再加一段连接,直接DJ到下一个场景的intro结束或loop段开始(intro只在第一次进入这个场景时播放)

♥ 487 ↩ 9

SkyChanger 2025-06-21

不管是编曲知识还是视频的制作力都太强了。

♥ 288 ↩ 1

一般通过锐锐子 2025-06-21

想知道原po是哪国人,总感觉他讲话有点小口音,好奇好久了

♥ 209 ↩ 6

D菌cc 2025-06-21

drop it没绷住

♥ 150 ↩ 2

周山俊宇 2025-06-21

麻了 可以不玩贝斯笑话了吗 再玩祝你们听歌永远没有贝斯

♥ 67 ↩ 8

Sgt_Eule 2025-06-21

请问56至58秒是什么东西在发声👉👈

♥ 49 ↩ 6

Albert-Kerman 2025-06-20

采样包Fill走起(

♥ 48

K4K哈 2025-06-20

dropit

♥ 39

Sparta_Soldier 2025-07-06

drop it秒了

♥ 32

伊克尔林 2025-06-27

看一个视频跟唱歌似的把内容流畅地唱完 爽

♥ 29

楼章鱼 2025-06-20

N,Mixx,change,up,LETS GO!

♥ 22

物理意义的苦力怕酱 2025-06-21

怎么没听到bass啊

♥ 22 ↩ 7

蚊子真来了原创 2025-09-01

过门之后嗨不起来,删一轨,某一轨加点效果,然后鼓组重新进就嗨起来了。或者直接鼓组1/4 1/8 1/16 1/32,好用又简单[doge]

♥ 14

朝山霰ZSX 2025-06-21

这集从功用角度解释了,为什么贝斯的加花创作会集中在一段旋律的最后一个小节,比较典型的例子有dua lipa的Levitating,尤其是这曲子的主歌部分 但抛开我对于贝斯的舒适区,其实从更宏观的编曲成效来举例的话,我会选deco27的视奸来作为例子,视奸这曲子的音效其实很花,从开始的门铃到曲子结束,一路上全是很多花里胡哨的声音,但是过渡上的处理是绝对值得学习的,而且正是因为这种非常花哨的主歌段落存在,才显得它进副歌那一下,包括其中一些小段落的过渡做得很好 其实这里正好讲到一个这期节目没有特别重点说明的要点,就是你在过渡的时候,要让听众有一个听觉上的重心,节目里举例的做法比较简单,就是直接把旋律线保住,踢掉其他声部这。但这种做法还是可以换一下思路的,比如你把音色保住,而不是保旋律线,这个在地狱把妹王hell taker的曲子,Mittsies的Vitality里面就是这样,曲子进行到中段的时候,就有一个鼓的升调,没错,鼓其实是有调子的!这个事情很多人(包括我)很多时候都忘了,这曲子的这个过渡手法真的是我对于整首曲子最喜欢的地方了 总之就是这些基本上想到哪写到哪了,纯图一乐型选手,有什么地方说不对你们随意

♥ 7

-bro有话说- 2025-06-20

我的世界好评[doge]

♥ 9

绩吾所愿 2025-06-22

请问下各位作者用的是什么软件啊?

♥ 6 ↩ 24

专业杠精就是我 2025-07-05

诶☝️🤓

♥ 4 ↩ 1

GPenetrat 2025-07-06

我感觉全部视频看完我真的能写歌。。。

♥ 3 ↩ 3

紫樱九重 2025-06-24

这个简单 苏喂苏喂苏喂[doge]

♥ 3