笛迪トレサ 2025-12-27 感觉直接用 SurfaceDeform 也行吧,虽然这个修改器有很多限制[笑哭],比如不能有 Non-manifold 也不能有 Concave polygon 出现 collinear edges / degenerate quad 也不行
Comments
那天把节点里面的matrix这块详细讲解下呗
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上商店谢谢[doge]
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[打call]
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[FGO_耶]
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感觉直接用 SurfaceDeform 也行吧,虽然这个修改器有很多限制[笑哭],比如不能有 Non-manifold 也不能有 Concave polygon 出现 collinear edges / degenerate quad 也不行
不是有网格形变修改器了吗[思考]
我用在了贴身服装的绑定上,对于模型面数差距比较大的时候,效果好像没有原本的修改器好,看来这方面不在设计之初的考虑范围。原本是想通过几何节点控制目标范围
你好,请问这个头发和帽子还有脸部怎么拆分,我这个模型是从AI建模里面生成的,想拆开3D打印,已3连~
[星星眼]
太牛逼了
[打call][打call][打call]
这个节点只有给变形物体做动画时,被变形网格才能栋。可以编辑网格是移动吗,类似与自定义形状的晶格。
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平滑这个好[doge][支持]