blender-表面变形-几何节点版

Comments

爱因斯坦11 2025-07-24

那天把节点里面的matrix这块详细讲解下呗

♥ 6 ↩ 1

流云霜寒 2025-07-24

上商店谢谢[doge]

♥ 4

--QSY-- 2025-07-24

[打call]

♥ 3 ↩ 1

小忍小 2025-07-24

[FGO_耶]

♥ 3

笛迪トレサ 2025-12-27

感觉直接用 SurfaceDeform 也行吧,虽然这个修改器有很多限制[笑哭],比如不能有 Non-manifold 也不能有 Concave polygon 出现 collinear edges / degenerate quad 也不行

Mark42的铁镐 2025-11-20

不是有网格形变修改器了吗[思考]

VVSSDV 2025-08-08

我用在了贴身服装的绑定上,对于模型面数差距比较大的时候,效果好像没有原本的修改器好,看来这方面不在设计之初的考虑范围。原本是想通过几何节点控制目标范围

马斯基唐 2025-07-26

你好,请问这个头发和帽子还有脸部怎么拆分,我这个模型是从AI建模里面生成的,想拆开3D打印,已3连~

猫扎拉 2025-07-25

[星星眼]

casper333 2025-07-24

太牛逼了

余如莹 2025-07-25

[打call][打call][打call]

x零九 2025-07-25

这个节点只有给变形物体做动画时,被变形网格才能栋。可以编辑网格是移动吗,类似与自定义形状的晶格。

↩ 2

Atticus_ld 2025-07-25

平滑这个好[doge][支持]