当你想在红色沙漠中打出一些交互...

Description
只能说这游戏动作底子其实还行,但弹反判定和闪避无敌帧真的是太诡异了,也不知道是不是因为太前期导致的,只能说这时候的战斗还是有点抽象的,再看看之后吧

Comments

夜宵没吃饱 2026-03-21

舒服了,粒子特效和芦苇都没了,游戏里塞这种东西纯折磨人来的,生怕玩家看清楚BOSS招式。

♥ 5

机智的土豪7 2026-03-21

我打第一个BOSS发现了点问题。一旦我弹反成功,系统自动给BOSS启动受击无效(还不是一般意义上的霸体)。 也就是说我一旦反弹成功后,马上接投技,是百分百抓空气的。 他这么设计就是为了在玩家弹反成功后,马上追击。这个时候BOSS直接反击。

♥ 3

B站用户n68ik89n 2026-03-21

打稻草人这种机制不就是非常经典的网游boss

♥ 3

KU爱吃猫的鱼 2026-03-21

steam退款了 今天又花了1.8元 继续玩 战斗难度跨度是真他么大 boss都是鬼泣机制 人物只有埃尔登的性能 槽

♥ 2

肥宅熊 2026-03-29

到现在打得我最难受的其实是工厂那蜘蛛,全程一半时间是墙角视野啥都看不见

♥ 1

RaitoH 2026-03-21

这个二阶段怎么无伤[笑哭]

♥ 1

仿生人亮子摸鱼 2026-03-21

这游戏的BOSS战能做到像魂游一样某某流派挑战无伤吗?

♥ 1 ↩ 5

Ysouchh 2026-03-21

有时候对战敌人没碰到,但就是有伤害判定[doge]

♥ 1

段墨墨墨墨 2026-03-21

技能点里左下部分有个技能叫感知,那玩意好像会解锁完美闪避之类的[doge]

♥ 1

热血707 2026-03-21

我是UP,请大家多多评论,谢谢。