明灯一闪 2024-07-14 加成百分比那里应该是不取整的,只在1hit的OD量的时候取整,也就是250×15%=287.5那一步舍掉0.5。 本质上来说计算方式是先计算每hit多少OD量,然后再乘以实际打出的hit。 ♥ 36 ↩ 2
橘枳橼 2024-08-15 约定 lerp 为线性插值函数, min 为最小值函数, trunc 为取整函数 如果技能参数 x,连击珠 y,有一动累积OD值 f(x,y) = trunc( lerp((1,105)~(10,115), min(x,10)) * 2.5 ) * (x+y) 而一管为 10000。 但有一个问题,参数等比调整的话,我可以把 2.5 改成任意的 k,一管 OD 值为 4000k,这个一般是是没有区别的,除了方便运算到10000以外会有区别吗? ♥ 4 ↩ 5
气动原石 2024-08-27 up,想请教下。按照1hit=250od量来算,普攻一次是750od(不吃耳环) 那普攻加连击珠怎么算,比如普攻+3小珠,是750+250*3,还是小珠部分单独算项链并取整(750+250*1.15*3)[doge] ♥ 1 ↩ 3
天王寺路西亚 2024-11-08 按这个说法其实加的不是hit数,而是每hit对od的贡献[doge]另外从设计初衷上说,本来1~10hit(低hit)的增加效果是从5%~15%的均匀插值(也就是5,6.11,7.22,8.33,9.44,10.55,11.66,12.77,13.88,15,11 22 33这些都是无限循环小数),但由于系统的取整骚操作变成了4.8,6,7.2,8,9.2,10.4,11.6,12.4,13.6,14.8,最高也到不了15,血亏。不想亏取整还是用10%耳环吧[doge]
Comments
东城司也能懂的硬核干货[2020拜年祭_期待]
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不行就查表吧[doge]15耳环版
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加成百分比那里应该是不取整的,只在1hit的OD量的时候取整,也就是250×15%=287.5那一步舍掉0.5。 本质上来说计算方式是先计算每hit多少OD量,然后再乘以实际打出的hit。
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15%耳环会有取整亏损,那我只要带12%耳环就可以吃满加成了(智将)[doge]
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如果炽天使部队还要学这个,那我觉得东城司还挺聪明的,至少绝对比我强[星星眼]
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我当时也没看懂
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看笑了
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约定 lerp 为线性插值函数, min 为最小值函数, trunc 为取整函数 如果技能参数 x,连击珠 y,有一动累积OD值 f(x,y) = trunc( lerp((1,105)~(10,115), min(x,10)) * 2.5 ) * (x+y) 而一管为 10000。 但有一个问题,参数等比调整的话,我可以把 2.5 改成任意的 k,一管 OD 值为 4000k,这个一般是是没有区别的,除了方便运算到10000以外会有区别吗?
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啊啊,币都被榨干了,一个也没有力(爆哭)
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up,想请教下。按照1hit=250od量来算,普攻一次是750od(不吃耳环) 那普攻加连击珠怎么算,比如普攻+3小珠,是750+250*3,还是小珠部分单独算项链并取整(750+250*1.15*3)[doge]
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用什么角色,带什么装备毕业,不都是固定的吗,还算这些干什么
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萌新请问一下,平a不是也有hit数也能攒od,那能不能吃到耳环的od加成啊[笑哭]
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他od数值太抽象
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有个疑惑,兰娜大招海之双刹固定获得od局内为什么是55%?找了一圈也没找到哪个buff
[打call]
按这个说法其实加的不是hit数,而是每hit对od的贡献[doge]另外从设计初衷上说,本来1~10hit(低hit)的增加效果是从5%~15%的均匀插值(也就是5,6.11,7.22,8.33,9.44,10.55,11.66,12.77,13.88,15,11 22 33这些都是无限循环小数),但由于系统的取整骚操作变成了4.8,6,7.2,8,9.2,10.4,11.6,12.4,13.6,14.8,最高也到不了15,血亏。不想亏取整还是用10%耳环吧[doge]
这期视频封面应该标一个: 文↓[笑哭]
脑瓜子嗡嗡[Mygo表情包_刚睡醒]
问一下,有时候被攻击会减od条,有时候又不会,是什么原因
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我们玩的真是同一款游戏吗[新世纪福音战士表情包_呆住]