【Unity创作心得#12-7】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。
本期内容:制作选项按钮UI与动画效果,书写选择与按下的代码。

Comments

蕾克丽丝 2024-08-10

为啥鼠标移上去时alpha的值不会变化呜呜

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汤煜清 2024-03-30

再次拿下,我有点厉害

未來學家 2022-08-20

声音好受

小奇之旅 2022-08-18

这么快[打call][打call]

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Insyent_居无何 2022-08-18

[打call]突然爆更

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笙箫20m 2022-08-18

太快了吧,这一次[打call]

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账号已注销 2022-08-18

棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻

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