【Unity创作心得#12-7】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:制作选项按钮UI与动画效果,书写选择与按下的代码。
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:制作选项按钮UI与动画效果,书写选择与按下的代码。
Comments
为啥鼠标移上去时alpha的值不会变化呜呜
♥ 1 ↩ 8
再次拿下,我有点厉害
声音好受
这么快[打call][打call]
↩ 1
[打call]突然爆更
↩ 1
太快了吧,这一次[打call]
↩ 1
棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
↩ 1