作君独望 2025-04-25 昨天打了一天,感觉这个角色的核心技能其实是宝石强化,藤蔓倒像是伪人检测机,看人类给不给机会。打法像鹿头,但比鹿头机会多,跟弱没关系,也算不上超模,就看完全开发后是难以反制的T0.5,还是记录那样原本是可以反制的T1,如果挨削就再降 ♥ 194 ↩ 4
亲工地需要你呢 2025-04-25 杂货商现在就跟刚上线的弓箭手一个样,技能组摆在这理论强度就不可能低,就看后面会不会优化吸收的判定跟藤蔓转向了,有的话就跟优化后的弓箭手一样保底T0.5,没有的话还能把这个便秘藤蔓转向跟蜜汁吸收判定玩明白,估摸着绝大多数求生玩家也遇不到 ♥ 17 ↩ 8
Minecraft音符盒 2025-04-25 感觉这个出刀动画可能会改,或者出刀前摇,自定义跟朋友测下来,抬手动作不明显,技能动作抬手与出刀抬手太像,出刀前摇太短,飞轮不可能顶住刀气,两个人互换测了二十分钟的目押,只要老太随便骗一下,就没有飞轮顶住老太刀气的可能性。预测以后老太的出刀前摇或出刀动画可能会有改动。测试下来感觉老太的强度并不算很超模,大约是T1。 ♥ 12 ↩ 3
星丨流 2025-04-25 手感虽然一坨,但是机制强度摆在那,不同的人有不同的思路,很强势。 像我就喜欢大图开局吸藤蔓,一有耳鸣就知道哪台机有人,一个藤蔓过去甚至有的角色没心跳,看到的时候已经可以缠住了。 ♥ 8
Comments
实战了几次感觉碎石和加长刀气是最有用的,藤蔓手感有点太差了 (结果杂货商还真是使徒梯队的)
♥ 512 ↩ 26
这东西手搓手感太nt了,都说藤蔓延伸和破轮同款,有没有玩破轮的说一下感受[笑哭]
♥ 402 ↩ 48
昨天打了一天,感觉这个角色的核心技能其实是宝石强化,藤蔓倒像是伪人检测机,看人类给不给机会。打法像鹿头,但比鹿头机会多,跟弱没关系,也算不上超模,就看完全开发后是难以反制的T0.5,还是记录那样原本是可以反制的T1,如果挨削就再降
♥ 194 ↩ 4
我评价为成也藤蔓败也藤蔓,藤蔓玩好了可比曾经牢羊喧嚣,藤蔓玩不好那就是老太版厂长
♥ 167 ↩ 18
那个藤蔓手感真的特别差,不小心怼到墙上根本转不了弯了
♥ 44 ↩ 4
没有觉得当前位置不能放藤蔓好恶心吗,
♥ 40 ↩ 2
感觉以后是使徒强度吧。现在数值还可以,能到t1-t0.5。之后削了应该就1.5-1的强度。不会太弱也不会过强
♥ 37 ↩ 19
你想隔墙放吸地根本不可能,他一定会给你吸附到墙上根本拖不过去,跟粘了史一样,然后有时候你想吸墙又吸地上。。
♥ 36 ↩ 6
对于会玩破轮的人来说,老奶奶就是白送的,就像对于会玩女巫的人来说艾维就是白送的一样
♥ 32 ↩ 30
要不要考虑玩杰克
♥ 21 ↩ 3
第五人格科研领域大神[doge]调整完没多久思路和熟练度都有了,还出教学了
♥ 21
藤蔓缠过去那一刀甚至不是百分百拿刀,杂货商的刀气简直就是一条短直线
♥ 19 ↩ 1
天赋推荐带什么呀?
♥ 19 ↩ 6
杂货商现在就跟刚上线的弓箭手一个样,技能组摆在这理论强度就不可能低,就看后面会不会优化吸收的判定跟藤蔓转向了,有的话就跟优化后的弓箭手一样保底T0.5,没有的话还能把这个便秘藤蔓转向跟蜜汁吸收判定玩明白,估摸着绝大多数求生玩家也遇不到
♥ 17 ↩ 8
这藤蔓手搓真的恶心,各种卡模型,跟破轮手感也不大一样
♥ 16 ↩ 1
藤蔓是怎么操控方向的呀?[笑哭]感觉第五就特别懒。这种冲刺技能那只给你左右钱,前进路就是他一直在走,搞得我一直不好控方向[笑哭]
♥ 16 ↩ 7
这玩意还有个组合技,用开洞的技能先打个洞再接藤蔓过洞,很多求生会想不到直接就没控了[doge]
♥ 13 ↩ 1
感觉这个出刀动画可能会改,或者出刀前摇,自定义跟朋友测下来,抬手动作不明显,技能动作抬手与出刀抬手太像,出刀前摇太短,飞轮不可能顶住刀气,两个人互换测了二十分钟的目押,只要老太随便骗一下,就没有飞轮顶住老太刀气的可能性。预测以后老太的出刀前摇或出刀动画可能会有改动。测试下来感觉老太的强度并不算很超模,大约是T1。
♥ 12 ↩ 3
一堆人说好的超模呢?我信以为真了,体验卡没了呵呵呵,还好没直接买角色🌚🌚就这个狗屎手感,不超模我是不会玩了,给个弓箭手那个幅度的优化。。。感觉希望不大
♥ 9 ↩ 4
手感虽然一坨,但是机制强度摆在那,不同的人有不同的思路,很强势。 像我就喜欢大图开局吸藤蔓,一有耳鸣就知道哪台机有人,一个藤蔓过去甚至有的角色没心跳,看到的时候已经可以缠住了。
♥ 8