【官方双语】这讨厌 假帧现在怎么这么行了 - 英伟达CES发布会后第一时间上手体验@CES2026linus谈科技
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Comments
4060笔记本,DLSS4.5性能档,这个画质90帧,就算是ai算出来的我也认了
♥ 273 ↩ 62
可以,这黄有帧
♥ 252 ↩ 11
拼好帧如果真的能做到延迟差不了多少, 那倒不是坏事
♥ 201 ↩ 28
5070Ti玩了半个小时,老黄真的是屌爆了。新dlss开“超级性能档”,也就是只用1/9的真实渲染数,可以达成跟原来质量档一样的效果
♥ 147 ↩ 45
还行,起码老黄马上就能掏出新玩具让大家玩玩,反观哈基英,XESS3就提了一嘴,连个带帧数的实机演示都不放,ARC显卡也是一个月没更新,MFG怕不是最快也是跟pantherlake一块出,独显给B390核显护航也是头回见,也不学老黄来点新游戏适配XESS2预告,英特尔游戏这个官号也是去年一年没动静,你哈基英显卡市占率低纯属自找
♥ 117 ↩ 11
老黄在这方面确实太领先了,索尼和AMD合作搞了个什么紫水晶计划,力求在A卡和PS5PRO上实现超越N卡的超分技术,然后这个“N卡的超分技术”指的是五年前的DLSS2。。。
♥ 88 ↩ 5
不知道有些人老是纠结假的真的干啥,都是电脑渲染出来的哪里有真的。效果好锯齿少延迟低不就行了。
♥ 86 ↩ 48
20/30系点赞,新模型帧数直接腰斩👍
♥ 85 ↩ 47
最早有张5060ti刀卡的时候我还在骂帧生成玩黑猴延迟感巨严重,但是直到我上了了9070XT,COD原生两百大几十帧尝试帧生成后直接380帧且没有任何延迟后,我才发现帧生成营销从来就是个骗局。原生帧越高帧生成效果越好,而5060ti由于本来帧数就不高哪怕只是X2也是延迟拉满,少听网上那些说5060玩3A帧生成100多很爽的屁话,还有那种黑猴60帧能玩没必要100帧的,完全就是没吃过好的。帧生成只建立在本来就能高帧运行这个游戏的基础上,100帧以下除非开赛车看风景,但凡需要操作就是有明显感知到的延迟
♥ 67 ↩ 39
这个技术显卡越高端发挥越好,这技术是锦上添花不是雪中送炭
♥ 60 ↩ 6
早知道加钱上n卡了,a卡还有救吗
♥ 59 ↩ 135
抵制新技术一定是因为技术不够先进,以前我就不喜欢ai绘画,有一种油腻感,现在只能说ai太好用了,dlss也是,延迟拖影之类的解决后,比原生还好用那就是好技术,特别是超分,以前的抗锯齿技术真的不行
♥ 57 ↩ 12
这个新模型还能降噪,cod的iw引擎噪点非常多, 除非开光追再开光线重构,新模型虽然不能完全消除噪点,但降噪效果很明显,顺序是原生2kcas,m模型质量2k,fsr3质量2k,原生2k光追反射光线重构
♥ 51 ↩ 6
以后游戏是不是能就设计两帧,中间全靠 AI 脑补[微笑]
♥ 45 ↩ 19
特地用dlss4.5 L档跑1080p超级性能(360p渲染)来测试最恶劣的场景,我看谁还在抱着原生taa当宝[微笑] taa边缘不平滑且有闪烁,dlss4.5处理得相当干净,即使是第三张动态旋转视角截出来区别也很细微。
♥ 42 ↩ 21
20系也能用好评,比隔壁RDNA1摆烂强多了
♥ 38 ↩ 10
配置不够,科技来凑!dlss4.5性能+帧生成+可变刷新率,4070ti 4k超高不是梦
♥ 33 ↩ 33
羡慕那些有50系列显卡的人啊,玩新游戏可以用上5倍帧生成了,我4080想哭了 [大哭][大哭]
♥ 27 ↩ 18
玩鸣潮的有个好消息,角色腿上的狗牙锯齿,l预设已经完全彻底的根治了,性能档整体效果完全超越原来的质量档位,我今天反反复复盯着看了快一个小时
♥ 26 ↩ 25
在B站好多人以为 dlss 拼好帧=dlss ,但是他们不知道 dlss 超分和 ai 猜画面才是核心
♥ 24 ↩ 7