摆个阵就能困死敌人?丨国产战争策略模拟游戏《烽沙》小课堂
Description
当你在沙盒中选定了你的“地利”,确立了你的“人和”,接下来的考验,就是真刀真枪的碰撞了。 本周的《烽沙小课堂》,我们精心制作了一段关于【阵法】的科普小视频。 结合刚才聊到的沙盒地形,你就会明白为什么东方战争如此讲究“阵”。当你生在开阔的平原,如何用方阵抵御流寇的四面冲击?当你缩在狭窄的丘陵,又该如何布置长蛇阵卡住咽喉? 阵型从来不是死板的数值,它是冷兵器时代,统帅根据地貌进行的最高阶空间解构。希望这段视频,能为即将入城的先锋们提供一点排兵布阵的灵感。
Comments
话是这么说,但是要体现阵法的效果,是需要人数的,如果做不到起码的千人同屏,就体现不出阵法的作用
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古代打仗是不是,用鼓声号角旗帜啥得,控制军队得进攻节奏跟步伐变阵之类
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宋朝赵光义就阵法大师,打出过驴车漂移的名场面。人越多,阵法越复杂,死的越快。
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有没有制作计划啊,比如说正式版大概会有哪些玩法板块,后续会有什么大型更新
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好不好用,打开全面战争试一试[doge]
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宋太宗平戎万全阵: 《武经总要》云: 右万全阵法,前行每队五十人,后行每队并三十人,前后并五队为一点,每阵计一千四百四十。地分方五里,每地分车一,兵二十二,并十地分为一点。凡九围共成一阵(内三为方阵,一为前锋,一为后殿,二为左翼,二为右翼),凡中心连排方阵三,每阵各大将一人主之。其阵各方五里,人相去一里,东西占十七里。每阵周回二十里,计七千二百步,每五百步为一地分,每一地分用战车一乘,兵士二十二人(二人在车上,四人掌拒马四,小牌四,枪四,剑四。四人掌床子弩二,四人掌步弩二,四人掌棹刀二,小牌二。二人掌三圆牌三)。一阵计千四百四十地分,战车千四百四十乘,地分兵士三万一千六百八十人,无地分兵士五千人,以三十人为一队,计百六十六队余二十人。其兵士队于阵内列行(拒马五千七百六十,枪五千七百六十,剑五千七百六十,床子弩二千八百八十,步弩五千七百六十,棹刀二千八百八十,小牌八千六百四十,步刀四千三百二十,团牌四千三百二十。望楼八座,每座望子十人,计八十人。凡阵之四面列战车傍牌及诸兵器,皆持满外向,车中贮糗粮军中所用之物。又每牌面门一门,为临时启闭之节)。 东西稍阵,各用骑兵万人,解镫分为两行。前行配五十骑为一队,计百二十五队,每队并队眼占地五十步,计六千二百五十步,计一十七里一百三十步。后行配三十骑为一队,计百二十五队,每队并队眼占地五十步,东西占地十七里九十步。三路探马计三十队,每路各浮图子排列,计百六十五骑(轻骑七千五百人,骑枪七千五百条,团牌七千五百面,剑三千七百五十口,东西阵各剑千八百七十五口,骨朵三千七百五十条,东西稍阵各骨朵千八百七十五条)。 前后阵各用骑兵五千,解镫分为两行。前行配五十人骑为一队,计六十二队,每队并队眼占地六十五步,计四千三十步,计一十一里七十步。后行配三十人骑为一队,计六十二队余十八人,每队并队眼占地六十五步,计四千九十五步,计十一里三十五步。五路探马计五十队(后阵减两路牌),每路各浮图子排,计二百七十五骑(轻骑三千八百人,骑枪三千八百条,团牌三千八百面,剑一千九百口,前后阵各剑九百五十口,骨朵一千九百条,前后阵各骨朵九百五十条)。三阵图凡用兵士十四万九百三十人(十一万三百八十人步内,二百四十人充望子;三万六百五十人骑内,六百五十人充探马。数内骑军及无地分兵士,共四万五千六百五十人,三万六百五十人骑,一万五十人步也)。
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讲阵法就要讲军制,作战体系。
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阵法,兵法就是怎么以多打少的游戏。你总人数比我多,那我就分割战场,拉扯蚕食。你总人数比我少,那我就合拢包围。前线战场上也是一样,怎么样用一个尽量坚实的正面让你硬钢,然后侧翼包围或分割,让对方的士兵陷入腹背受敌的状态。任你武力爆表也抗不住几个小兵围着你偷屁股。
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不好玩,吐槽点太多了。为刁民服务的游戏
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长蛇阵是行军用的
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總歸還是有很多心理戰和通訊戰的考量,而這些部份最難被數值量化[吃瓜]
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建造方面希望不是和纪元一样在一个平面地图上摊大饼 最好能有那种高低错落的地形 城市造出来会比较有层次感
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[doge]状如常山之蛇
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什麼時候發售啊,我滿身螞蟻爬,還有對你們期待非常大希望別是另一款莊園領主啊[打call]
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这啥?人好少[吃瓜]
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什么时候可以玩
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希望不是空气刀最好像全战一样有处决动画啥的[喜欢]
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这个题材是哪个朝代的
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这游戏开售了吗等好久了
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昨晚玩了个通宵,建议把制作物品和冶炼需要的时间调短点,造个木棍要都要半天,很急啊
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