氛围最好的一部作品?战地1是如何刻画战场氛围的?【战地1】
Description
最近是回归了做自己想做的状态 当然这期视频在去年就开始构思了 不过做成这个样子...感觉一般....以后得多在这方面下点功夫 尽我所能给大家带来更好的作品 不过战地1被戏称为:粪围1,我觉得也情有可原 当然不是说它做的不好,好是好,但这只是战地1是个好游戏的原因之一 只能说有些人别逮着这一点狂吹.... 愿世间再无战事
最近是回归了做自己想做的状态 当然这期视频在去年就开始构思了 不过做成这个样子...感觉一般....以后得多在这方面下点功夫 尽我所能给大家带来更好的作品 不过战地1被戏称为:粪围1,我觉得也情有可原 当然不是说它做的不好,好是好,但这只是战地1是个好游戏的原因之一 只能说有些人别逮着这一点狂吹.... 愿世间再无战事
Comments
战地一赢在游戏氛围,输在玩家氛围
♥ 2594 ↩ 72
1的战争氛围,要硬杠的话确实有很多违和处,什么手提水冷机枪健步如飞复制人战争武器穿越军装穿越,说不上硬核更谈不上写实。但是宏观上,又总能给人一种“这是在打仗吧,战场应该就是这样的吧”的感觉,不算真实但符合很多人的想象,所以说1氛围好也是合情合理。
♥ 1300 ↩ 56
为什么没人夸战地1的音效啊,我觉得战地1的音效简直是我玩过战争游戏非常优秀的。枪声,拉栓声,子弹在耳边飞过的呼啸,迫击炮弹由远到近砸过来的轰鸣,坦克行驶时履带的滚动,碰撞在墙壁上金属的震动,轰炸机掠过头顶的咆哮,士兵会大喊“找掩护”“发现地方机枪手”“炮火来袭”等几乎真实的反应。 (点名批评2042,所有的枪声要么哒哒哒要么噗噗噗,炮弹和手雷炸的像个大号的炮仗,坦克开起来一点重量感都没有,像块会飘的肥皂,士兵喊的和没吃饭一样,对面都杀脸上了还毫无感情得念“发现敌人,距离我的位置,xx度方向。” ,受伤了跟念台本一样来一句“需要医疗兵”,难道不应该是“医疗兵!给老子滚过来啊!”)
♥ 1246 ↩ 39
无论怎么讲,战地一给我的震撼,在往后的几部作品中都是没有的[吃瓜]
♥ 568 ↩ 26
B站看到太多逮着氛围狂吹的,我的看法是大可不必,前几代氛围没哪个不足,即使是5和42氛围也都还行。说白了战地就是捞薯爽游,氛围只是修饰它的一层皮,不是根本。只强调氛围的战地氛围组,大概是pro最喜欢的薯条[吃瓜]
♥ 441 ↩ 87
要是1能有尸体堆积的机制,那游戏氛围就彻底爆杀了。
♥ 342 ↩ 29
战场氛围从战地3开始就已经很够味了,战场环境的刻画,画面调色,音效等等,战地1不同的地方我感觉更偏向于基于真实战争题材独有的历史厚重感,换句话说,战地1的游玩体验表面上非常符合国内玩家们从大量的二战电影影视剧包括抗日神剧中得到的对于战争的印象,所以对于很多新玩家来说,战地1的战场氛围劲够大,真正的一战题材电影电视剧很多人估计都是玩了战地1之后才去看,才去开始了解这段历史[妙啊]
♥ 265 ↩ 14
战地一无时无刻用各种方面隐晦的告诉了你 战争是残酷的 他不是一场简单的游戏
♥ 250 ↩ 17
帕斯尚尔和凡尔登真的喜欢,还是新薯条的时候贼喜欢打凡尔登,刚开局还有半边太阳,阳光透过云层洒在大地上,只见远处密林火光冲天,德法双方士兵严阵以待。打到半场一抬头只见浓雾和乌云,火线已烧至眼前,炮弹如雨点般落在地面,士兵嘶吼着发起冲锋(后来才发觉是误入bt服,被撅惨了),在薯薯我心中留下了深刻的印象
♥ 195 ↩ 11
以为什么非常受欢迎说白了就是战场氛围好,以及写实的画风,和市面上同类型一战优秀作品的缺失,同时战地一是对枪法要求最低的一代作品,q人机制,更短的交火距离,优秀的地图射击使得新手在入门后也会有较好的游戏体验,同时枪械手感较于五和2042更加厚重,同时战争巨兽的玩法也很有特点,行动模式中战争巨兽和队长的哨声代入感很强
♥ 189 ↩ 24
有人说这是个捞薯游戏,爽点在于捞薯,这话对于技术较好的pro来说没错,但是对于全体玩家就有一点问题,薯从何而来? 数学角度来看,有人捞薯,有人就要被捞,有人kd一点几,那有人kd就要零点几(比如我),医疗兵当然可以缓冲一下,不过总体上还是这个趋势。那么,至少有一半人的战地游玩过程并不是匡匡捞人,这一半人的游戏体验从何而来? 说到底不还是氛围吗,不还是飞机大炮和战场做的逼真有感觉吗?执拗的英国枪械专家一定要玩符合历史的武器,军事爱好者在参加不了战争重演的时候打开游戏过过瘾,他们常常抬头就死但还是觉得战地好玩。如果用单纯的捞薯去概括的话实际上有失偏颇。 甚至往远了说,日式rpg衰落以后取代这个生态位的就是车枪球们,那打枪游戏能取代日式游戏的原因也不是“哇这个游戏能捞薯条耶”,反而是那些构成氛围的要素在作用。
♥ 161 ↩ 2
其实从一战作为题材背景来说在中国市场已经很成功了,索姆河,阿尔贡森林,阿奇巴巴,奥斯曼,皇帝会战这些我觉得还是有点吸引力的,至少我之前只知道有一战这场战役
♥ 139 ↩ 3
3,4,1的氛围其实都差不多,只不过1的烟尘更浓加上1战题材使得更有史诗感
♥ 86 ↩ 6
确实渲染的氛围好,为啥不让说,说了就是云[疑惑]
♥ 78 ↩ 6
以我玩了战地3、战地4、战地1、战地5、战地2042后的感受来说,战地1无论是战场氛围,还是武器击打效果,都是战地系列中最品质最好的一款游戏,尤其是在击杀敌军后那一声“叮”的声音反馈,带给我极强的精神愉悦,如果不是因为外挂太多,真舍不得放弃这款游戏
♥ 74 ↩ 4
虽然300h不算长,但已经没太大战场氛围的感受了,成为了无情的捞薯机器。 不过呢,第一次玩战役尤其是序章,和初入pvp时那种紧张有刺激的感觉真的很不错,重玩多少遍,再也找不回当年的感觉。
♥ 47 ↩ 10
当时打开飞机的剧情,救出同伴从那个人间炼狱出来的场景难以忘记,现在天天看一群玩游戏的不是开盒就是车队,最难蚌的就是玩家的氛围
♥ 40 ↩ 1
看到简介了,这期的观感确实不太好 可能有部分原因是标题和内容不太匹配,标题写战地1是如何刻画战场氛围的,给人的第一印象是,视频要分析游戏里的元素是【如何】、【怎样】塑造氛围的,但视频里并不是这样做 如何改善观感的话,好吧我也没想出办法来,只是感觉不应该这么做
♥ 36 ↩ 1
让我印象深刻的是有一次玩圣康坦征服 我扮演德军士兵 大家一块冲击D点的时候 对面重轰pro开过来一顿狂轰滥炸 身旁的队友和建筑物碎片飞向空中 我一直向前冲没有停下 硝烟散去 才发现只有我一个人活了下来
♥ 33 ↩ 1
要说氛围的话,个人觉得1主要是强化爆炸效果以及环境渲染上,像是游戏过程里炸碎的房子以及地上的弹坑这种,以及被爆炸炸到的屏幕特效,可以说都是构成其氛围感的“底色”然后以各种冲锋哨嘶吼声作为“情绪渲染”,在之后就是各种子弹的飞行轨迹最为点缀 当然这也只是符合大众想象中战争的样子,要说真实哪有那么多花里胡哨的东西 再然后个人认为1最重要的一点是节奏比其他几代慢,无论是子弹炮弹的飞行速度,各种武器的射速(相对来说,大部分),或者是玩家的机动能力,就是这种慢能让人能有思维空挡来观察战场所营造的东西
♥ 33 ↩ 1