dwaaffa 2024-08-10 解限机的机设完爆了市面上绝大多数的国模,因为他们丝毫不避讳借鉴高达的某些外形和设定,这话虽然听上去是在骂他们“借鉴”,然而实际上在机甲这个类型里高达作为有这悠久历史的老牌ip,其机设在绝大部分时候都代表着“正确答案”,或者说最接近于正确答案,而对的答案往往都是一样的,原创国模现在就走进了一个误区,机设很多时候是为了去高达化而去高达化,所以才会显得不伦不类,反而是那些有明确借鉴对象的国模更受市场青睐,有点类我者死,似我者生的意思了,而解限机的原创机设完全不避嫌,在前人的基础上做到了有自己特色的原创机设确实很不容易 ♥ 657 ↩ 29
门房老秦 2024-08-10 这游戏完美符合我对gww带领团队做游戏的刻板印象。努力嘛?很努力。良心不好说但肯定算不上黑心。但游戏模式就是喜欢学暴雪且不是很好玩,特别依赖游戏性以外的东西来提高用户粘性。比如剑网三中的社交,同人等元素。 目前来看平衡性不咋地,太过模仿ow的游戏机制让散人根本玩不爽。只希望测试阶段的西山居能吸取到足够的反馈来更新。 ♥ 155 ↩ 16
极光血 2024-08-10 铂金4、龙渊5、矛隼5、天袭5驾驶员来报道,我就算打到现在的段位也不敢说哪个机体是我真的完全掌握、精通的。因为增加了空中的机动性,所以这个游戏和常规fps比操作上限真的很高。 人人都是有氮气的法鸡,导致就算有自瞄的情况下,空战起来打的更像皇牌空战,你必须去洞悉对手的移动路线和瞄准方向。哪怕你是个奶妈,仍然可以依靠绝佳的身法磨死妄想单切你的近战。 游戏的缺点也有,战斗的花哨不能掩盖获胜机制的单一,盲目杀人往往不能让你赢得胜利。游戏地图的胜利条件除了死斗地图,其余的都会让你在地图机制上交互、踩点,成为众矢之的。翻译一下:【现在想赢就要成靶子挨打,想获得快乐就杀人】 ================================ 总而言之,如果你现在游玩解限机,你将体验到一个虽然删档,但是不用开加速器、上分极快、没有外挂、竞技平衡性尚可的国产游戏 ♥ 149 ↩ 17
西湖醋鱼披萨宣传大使 2024-08-10 我体验了几个小时,感觉驾驶员系统比较鸡肋,又没有驾驶员的成长系统,人物只用来擦边,其他啥也干不了啊。这个游戏的重点不是机甲大战吗?还是要分清主次矛盾啊! ♥ 148 ↩ 37
能成为拉拉儿子的男性 2024-08-10 评价为最纯粹的商单,明明机制平衡优化都是一坨大的却只字不提,抱着一个手动锁定和八字没一撇的大逃杀嗯吹了半个视频,天国能透露一下一个视频赚多少吗,能让你舔的如此奋不顾身[笑哭] ♥ 100 ↩ 7
我喜欢优米雅还有大家 2024-08-10 这也能恰饭? 一个搞电竞的游戏结果地图没缓冲区,机体没大招,机体克制严重却不能局内换机,甚至每多死一次复活时间还要+2秒,你告诉我劣势方怎么翻盘?更别说这抽象的匹配机制野排能撞6人车队??? 难道瓦罗兰特也是这么对待劣势方不给反打机会的? ♥ 93 ↩ 6
苏秋送 2024-08-10 评价一下比那卡,先是各处设计,各种高达的影子,然后我不喜欢现在这个金白配色,而且头部两侧的天线不喜欢,太细太长了,另外胸部这个太阳炉造型配上奶妈这个设定,很像创战者里西亚的恶兆高达,从这个角度出发,我希望比那卡能再推出一个身形更加女性化的亚种机,目前很多装甲覆盖太厚实,特别是背包的机械臂,感觉可以把那个环卸下来,再给机械臂装上远程武器,就像骑士魔法里那些背部增加手臂拿法杖一样。 ♥ 68 ↩ 10
白银第二次机会 2024-08-10 这次测试单排高强度打到了钻石分段,希望这游戏真的听劝吧,因为这游戏的规格的画面表现真的很不错,但游戏又存在着大大小小的问题,很担心这款游戏会走向末路。尤其是在整体对局中过于强调团队配合这点,我觉得大部分人都是喜欢机战题材以及相对快节奏的战斗玩的。而过于强调团队导致有点水平的对局相当不休闲,打到钻石一看阵容就能脑补出这把游戏有多坐牢,实际打起来也八九不离十。 而即便把这个当作一个强调团队配合的游戏来玩,没有缓冲区的设置,赛后评分KDA占比高的问题,会让想赢但输游戏的人非常痛苦。 并且很多机体设计上存在着大问题,是需要大改的,我基本玩天袭者和飓风,就感觉矛隼这台机体被天袭者上位替代了,同时整个游戏中找不到除了天袭者外第二个能对天袭者有威胁的单位(黑豹被削弱了);轻甲支援机也突出一个无用,奶不住人,功能性也没有;鸣神的隐身机制逃避对抗,矛隼有反隐理论上能克制鸣神,但鸣神隐身的手段更多而且能抗住矛隼的输出,直到等到反隐结束,其他人花费时间和机动来抓鸣神,结果就是面对鸣神多段隐身躲猫猫只能盲猜,最终互相浪费时间。 ♥ 57 ↩ 11
-无用之人- 2024-08-10 玩起来很团队,单排玩家玩着还挺难受的。 可以说除了削弱前的牢豹没有哪个机子做得到稳定单点,不存在多少个人能力带赢的可能性。 而且中途不能换机,有时候直接导致看了阵容我就知道这把的结果,你就说推车局对面双龙+奶或者赤霄,你这边双飞+鸣神那用打么。 整体是游玩体验就是特别吃配合和阵容,学了ow的团队配合,但直接就是电竞版本,但就算ow也有大招,输也有爽一波的可能性,但解限机没有大招,憋就是真的憋一整局。 机设确实不错,我尤其喜欢赤霄 ♥ 51 ↩ 3
Akina-L 2024-08-10 平衡性一坨,学啥不好,学OW。。。时间久了,就跟OW一样劝退新人 玩家想要的:杂兵OL,战地大战场模式 实际:没了大招,中途不能换机体的劣化版OW。。 ♥ 39 ↩ 10
三和璇 2024-08-10 目前感到担忧的是付费系统,在开放度如此高的涂装下机甲皮肤真没啥买的必要,官方自己卖的皮肤可能还没我涂的好看。驾驶员更是鸡肋。外观付费不好走如果往改件上面整付费点的话后续就会变得恶心了 ♥ 38 ↩ 12
Traceless丶落樱无痕 2024-08-10 做的像个商单(贬义)。这游戏我也单排上钻了,个人感觉完全没有主播这么正面。各种UI设计,机体的平衡和技能设计,系统设计。让我完全感受不到这游戏对大众(单排玩家)的服务态度。这游戏到现在可是车队对散人能有100%胜率的。千分比0的局犹在眼前,而制作组到现在连个公告都不愿意发一个。贴吧里早就骂上天了。 ♥ 29 ↩ 3
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解限机的机设完爆了市面上绝大多数的国模,因为他们丝毫不避讳借鉴高达的某些外形和设定,这话虽然听上去是在骂他们“借鉴”,然而实际上在机甲这个类型里高达作为有这悠久历史的老牌ip,其机设在绝大部分时候都代表着“正确答案”,或者说最接近于正确答案,而对的答案往往都是一样的,原创国模现在就走进了一个误区,机设很多时候是为了去高达化而去高达化,所以才会显得不伦不类,反而是那些有明确借鉴对象的国模更受市场青睐,有点类我者死,似我者生的意思了,而解限机的原创机设完全不避嫌,在前人的基础上做到了有自己特色的原创机设确实很不容易
♥ 657 ↩ 29
如果真要学OW,我个人感觉没有大招确实少了些翻盘点,我玩的整体感受就是战局太平了,情绪上没啥爆发
♥ 272 ↩ 37
我的感觉还是平衡性太差了,制作很用心,平衡很阴间。作为一款以pvp而不是pve或者大战场为主要玩法的游戏,平衡性还是非常重要的,希望制作组给点力
♥ 236 ↩ 27
lite
♥ 194 ↩ 2
这游戏完美符合我对gww带领团队做游戏的刻板印象。努力嘛?很努力。良心不好说但肯定算不上黑心。但游戏模式就是喜欢学暴雪且不是很好玩,特别依赖游戏性以外的东西来提高用户粘性。比如剑网三中的社交,同人等元素。 目前来看平衡性不咋地,太过模仿ow的游戏机制让散人根本玩不爽。只希望测试阶段的西山居能吸取到足够的反馈来更新。
♥ 155 ↩ 16
铂金4、龙渊5、矛隼5、天袭5驾驶员来报道,我就算打到现在的段位也不敢说哪个机体是我真的完全掌握、精通的。因为增加了空中的机动性,所以这个游戏和常规fps比操作上限真的很高。 人人都是有氮气的法鸡,导致就算有自瞄的情况下,空战起来打的更像皇牌空战,你必须去洞悉对手的移动路线和瞄准方向。哪怕你是个奶妈,仍然可以依靠绝佳的身法磨死妄想单切你的近战。 游戏的缺点也有,战斗的花哨不能掩盖获胜机制的单一,盲目杀人往往不能让你赢得胜利。游戏地图的胜利条件除了死斗地图,其余的都会让你在地图机制上交互、踩点,成为众矢之的。翻译一下:【现在想赢就要成靶子挨打,想获得快乐就杀人】 ================================ 总而言之,如果你现在游玩解限机,你将体验到一个虽然删档,但是不用开加速器、上分极快、没有外挂、竞技平衡性尚可的国产游戏
♥ 149 ↩ 17
我体验了几个小时,感觉驾驶员系统比较鸡肋,又没有驾驶员的成长系统,人物只用来擦边,其他啥也干不了啊。这个游戏的重点不是机甲大战吗?还是要分清主次矛盾啊!
♥ 148 ↩ 37
感觉视觉机设上可以适当做做减法,总有种ai绘图的既视感,个人不是太喜欢,不过确实主要受众喜欢就行
♥ 127 ↩ 16
评价为最纯粹的商单,明明机制平衡优化都是一坨大的却只字不提,抱着一个手动锁定和八字没一撇的大逃杀嗯吹了半个视频,天国能透露一下一个视频赚多少吗,能让你舔的如此奋不顾身[笑哭]
♥ 100 ↩ 7
这也能恰饭? 一个搞电竞的游戏结果地图没缓冲区,机体没大招,机体克制严重却不能局内换机,甚至每多死一次复活时间还要+2秒,你告诉我劣势方怎么翻盘?更别说这抽象的匹配机制野排能撞6人车队??? 难道瓦罗兰特也是这么对待劣势方不给反打机会的?
♥ 93 ↩ 6
已经是业内人士了就别指望大丑在这种恰饭视频里说真话了,问就是以后还要在业内打交道卖面子[呲牙]。
♥ 92 ↩ 6
评价一下比那卡,先是各处设计,各种高达的影子,然后我不喜欢现在这个金白配色,而且头部两侧的天线不喜欢,太细太长了,另外胸部这个太阳炉造型配上奶妈这个设定,很像创战者里西亚的恶兆高达,从这个角度出发,我希望比那卡能再推出一个身形更加女性化的亚种机,目前很多装甲覆盖太厚实,特别是背包的机械臂,感觉可以把那个环卸下来,再给机械臂装上远程武器,就像骑士魔法里那些背部增加手臂拿法杖一样。
♥ 68 ↩ 10
这次测试单排高强度打到了钻石分段,希望这游戏真的听劝吧,因为这游戏的规格的画面表现真的很不错,但游戏又存在着大大小小的问题,很担心这款游戏会走向末路。尤其是在整体对局中过于强调团队配合这点,我觉得大部分人都是喜欢机战题材以及相对快节奏的战斗玩的。而过于强调团队导致有点水平的对局相当不休闲,打到钻石一看阵容就能脑补出这把游戏有多坐牢,实际打起来也八九不离十。 而即便把这个当作一个强调团队配合的游戏来玩,没有缓冲区的设置,赛后评分KDA占比高的问题,会让想赢但输游戏的人非常痛苦。 并且很多机体设计上存在着大问题,是需要大改的,我基本玩天袭者和飓风,就感觉矛隼这台机体被天袭者上位替代了,同时整个游戏中找不到除了天袭者外第二个能对天袭者有威胁的单位(黑豹被削弱了);轻甲支援机也突出一个无用,奶不住人,功能性也没有;鸣神的隐身机制逃避对抗,矛隼有反隐理论上能克制鸣神,但鸣神隐身的手段更多而且能抗住矛隼的输出,直到等到反隐结束,其他人花费时间和机动来抓鸣神,结果就是面对鸣神多段隐身躲猫猫只能盲猜,最终互相浪费时间。
♥ 57 ↩ 11
玩起来很团队,单排玩家玩着还挺难受的。 可以说除了削弱前的牢豹没有哪个机子做得到稳定单点,不存在多少个人能力带赢的可能性。 而且中途不能换机,有时候直接导致看了阵容我就知道这把的结果,你就说推车局对面双龙+奶或者赤霄,你这边双飞+鸣神那用打么。 整体是游玩体验就是特别吃配合和阵容,学了ow的团队配合,但直接就是电竞版本,但就算ow也有大招,输也有爽一波的可能性,但解限机没有大招,憋就是真的憋一整局。 机设确实不错,我尤其喜欢赤霄
♥ 51 ↩ 3
目前黄金一,单人很坐牢,先输一局被碾压的局,然后给你一局哪怕没有你也能赢的对局,如此往复循环。。。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 45 ↩ 3
本来想试试能不能当ac6代餐,结果玩了玩发现是ow代餐,不看好[吃瓜]
♥ 45 ↩ 6
我之前试了一下,不知道为什么在45度转向会卡一下,不能90度转身,灵敏度拉满都不行
♥ 40 ↩ 6
平衡性一坨,学啥不好,学OW。。。时间久了,就跟OW一样劝退新人 玩家想要的:杂兵OL,战地大战场模式 实际:没了大招,中途不能换机体的劣化版OW。。
♥ 39 ↩ 10
目前感到担忧的是付费系统,在开放度如此高的涂装下机甲皮肤真没啥买的必要,官方自己卖的皮肤可能还没我涂的好看。驾驶员更是鸡肋。外观付费不好走如果往改件上面整付费点的话后续就会变得恶心了
♥ 38 ↩ 12
做的像个商单(贬义)。这游戏我也单排上钻了,个人感觉完全没有主播这么正面。各种UI设计,机体的平衡和技能设计,系统设计。让我完全感受不到这游戏对大众(单排玩家)的服务态度。这游戏到现在可是车队对散人能有100%胜率的。千分比0的局犹在眼前,而制作组到现在连个公告都不愿意发一个。贴吧里早就骂上天了。
♥ 29 ↩ 3