纪憨猪 2023-08-03 其实每一秒都在心理博弈 碍于篇幅没有讲完 最后青钢影如果E下来 高手诺手可以闪现躲E 再A下就血怒了 所以青钢影在骗闪现 无论骗没骗到闪现 拉走都是最稳的 两边都在赌 青钢影知道第二波稳杀 但是博弈真的太精彩了 诺手故意极限进入视野盲区 利用闪现触发灵光披风 打了措手不及 ♥ 1458 ↩ 116
浮生半菱 2023-08-04 其实手游的上限锁死了的,更多的还是思路,就比如刀妹,我端游可以在人群中滑步穿插平a,手游最多最多滑两次,而且人还不能多,一多别说兵了,我连我自己都不知道在哪里,不否定有些人细节到位,但是更多的还是要看思路和运营,打野入侵,上中或者下中牵制,这个游戏就很好打,怕就怕那些死线上的,深压线被抓怪打野,怪完打野怪中单。。就无语 ♥ 1508 ↩ 254
寸心丿难寄 2023-08-04 手游打了这么多把给我的感受就是只要不是太高段位正常王者其实并不是很吃操作,更重要的在bp和思路理解上面,好的阵容和意识思路真的很重要,我上个赛季也是上了王者,在打宗师局的时候真的不说百分百也有七八十知道对面打野大概在哪及时提醒队友别被抓,玩上单拿开团肉,玩中单拿支援节奏型中单,玩打野也是根据阵容选,而且开麦指挥真的胜率比不开高不少,打起团来也更顺。 ♥ 751 ↩ 143
Yuki_leeds 2023-08-04 手游好多英雄机制纯纯的宝宝巴士,比如视频这段,青钢影二段q不能手动释放,时间到了之后才把下次普攻变成端游的强化q。不然视频里直接双q就直接越塔成功了。 ♥ 235 ↩ 12
軒先の風鈴 2023-08-03 诺手E有前摇的,基本上分为划扇形和拉两个动作。拉人造成击飞是在第二个动作才生效的。神王这个皮肤里面这两个动作都是比较明显的,而因为特效的原因,诺手E拉的时候特效比较大,实际范围会根据斧头的建模来而不是黑色的那个特效。 青钢影的E1也是分两个动作,先绳索钩墙再ba自己拉过去。绳索钩墙的路上可以被钩走或者控制,但是绳索只要挂到墙上人就可以钩上去。这个机制和小炮W的前摇机制基本一样。 所以注意点在于:1.青钢影绳索钩上墙时,诺手是否结束划扇形,开始拉人。2.诺手拉人时,青钢影是否在被拉的范围内。 基于这些要素和注意点再按顺序看下面的四张图片。p1基本上是青钢影钩上墙的瞬间。p2p3是青钢影人刚开始往墙上飞,此时诺手划扇形到一半,就是很多人误解的已经钩到的地方。p4是诺手刚开始拉的时候的动作,此时青钢影已经比较明显离开了诺手扇形的判定范围。 综上所述,青钢影没有被打断应该是系统的合理判定,这个机制和诺手E的前摇时间以及判定范围有比较直接的关联,和青钢影的E1前摇无关。 [脱单doge] ♥ 136 ↩ 11
风萧萧亦竹箫箫 2023-08-04 手游青钢影,基础数值被砍过,而且现在二段q没法提前主动释放,已经带不了那种all in一波的符文,现在基本上就是不灭迅捷,二选一,不灭虽然伤害高,但很呆,迅捷有加速打着更舒服,很多时候你基础q25的移速加成根本不够,你w刮不到的情况下,根本留不住[OK] ♥ 114 ↩ 23
呆呆打涵莞 2023-08-03 官方solo赛最近也在看,小迪(视频里面的诺手)是真强啊,季度总决赛一穿八拿下季度冠军和奖金,现在好像在搞双人路solo,每天晚上八点直播,大伙可以去dy官方直播间看看,国服前十才能报名,非常精彩,好像现在还可以报名[吃瓜]我是天天在看 ♥ 76 ↩ 28
Comments
鉴于个人经验,搓玻璃的操作难度确实比键盘鼠标低不少
♥ 1484 ↩ 172
LOL手游比其他所有市面上还活着的常见手游moba都要考验操作
♥ 1896 ↩ 141
其实每一秒都在心理博弈 碍于篇幅没有讲完 最后青钢影如果E下来 高手诺手可以闪现躲E 再A下就血怒了 所以青钢影在骗闪现 无论骗没骗到闪现 拉走都是最稳的 两边都在赌 青钢影知道第二波稳杀 但是博弈真的太精彩了 诺手故意极限进入视野盲区 利用闪现触发灵光披风 打了措手不及
♥ 1458 ↩ 116
其实手游的上限锁死了的,更多的还是思路,就比如刀妹,我端游可以在人群中滑步穿插平a,手游最多最多滑两次,而且人还不能多,一多别说兵了,我连我自己都不知道在哪里,不否定有些人细节到位,但是更多的还是要看思路和运营,打野入侵,上中或者下中牵制,这个游戏就很好打,怕就怕那些死线上的,深压线被抓怪打野,怪完打野怪中单。。就无语
♥ 1508 ↩ 254
可以的,上路博弈打的真精彩,就是单人路真的孤独,赢不赢比赛和上路关系不大[doge]
♥ 782 ↩ 63
手游打了这么多把给我的感受就是只要不是太高段位正常王者其实并不是很吃操作,更重要的在bp和思路理解上面,好的阵容和意识思路真的很重要,我上个赛季也是上了王者,在打宗师局的时候真的不说百分百也有七八十知道对面打野大概在哪及时提醒队友别被抓,玩上单拿开团肉,玩中单拿支援节奏型中单,玩打野也是根据阵容选,而且开麦指挥真的胜率比不开高不少,打起团来也更顺。
♥ 751 ↩ 143
博弈是好看,问题好多人不博弈,就选个奥恩狗熊的跟你玩数值。或者选个盖伦转完战塔下回血,或者选个塞恩直接送死偷塔,
♥ 655 ↩ 202
身上有三滴血的时候,小心在附近蠕动的残血诺手,一定要远离等到滴血完全没有再打,诺手平时很多对拼都是先挂几滴血,想办法续上滴血找机会瞬间爆炸
♥ 522 ↩ 11
联盟和农药同段位的情况下,肯定比农药要更难一点,或者说更需要技术一点
♥ 525 ↩ 65
青钢影打诺手那个我有点疑惑,青钢影一段q本身就有加速,还要迅捷步伐干啥?是因为只有一段q加速拉不开吗?[思考]
♥ 324 ↩ 45
我们英雄联盟真的是太好玩啦[给心心]
♥ 304 ↩ 127
手游好多英雄机制纯纯的宝宝巴士,比如视频这段,青钢影二段q不能手动释放,时间到了之后才把下次普攻变成端游的强化q。不然视频里直接双q就直接越塔成功了。
♥ 235 ↩ 12
最绷不住的就是,慢放诺手钩子都在青钢影身上了,青钢影还拉丝跑了
♥ 221 ↩ 32
诺手E有前摇的,基本上分为划扇形和拉两个动作。拉人造成击飞是在第二个动作才生效的。神王这个皮肤里面这两个动作都是比较明显的,而因为特效的原因,诺手E拉的时候特效比较大,实际范围会根据斧头的建模来而不是黑色的那个特效。 青钢影的E1也是分两个动作,先绳索钩墙再ba自己拉过去。绳索钩墙的路上可以被钩走或者控制,但是绳索只要挂到墙上人就可以钩上去。这个机制和小炮W的前摇机制基本一样。 所以注意点在于:1.青钢影绳索钩上墙时,诺手是否结束划扇形,开始拉人。2.诺手拉人时,青钢影是否在被拉的范围内。 基于这些要素和注意点再按顺序看下面的四张图片。p1基本上是青钢影钩上墙的瞬间。p2p3是青钢影人刚开始往墙上飞,此时诺手划扇形到一半,就是很多人误解的已经钩到的地方。p4是诺手刚开始拉的时候的动作,此时青钢影已经比较明显离开了诺手扇形的判定范围。 综上所述,青钢影没有被打断应该是系统的合理判定,这个机制和诺手E的前摇时间以及判定范围有比较直接的关联,和青钢影的E1前摇无关。 [脱单doge]
♥ 136 ↩ 11
手游青钢影,基础数值被砍过,而且现在二段q没法提前主动释放,已经带不了那种all in一波的符文,现在基本上就是不灭迅捷,二选一,不灭虽然伤害高,但很呆,迅捷有加速打着更舒服,很多时候你基础q25的移速加成根本不够,你w刮不到的情况下,根本留不住[OK]
♥ 114 ↩ 23
这赛季是真的难[笑哭]
♥ 87 ↩ 22
官方solo赛最近也在看,小迪(视频里面的诺手)是真强啊,季度总决赛一穿八拿下季度冠军和奖金,现在好像在搞双人路solo,每天晚上八点直播,大伙可以去dy官方直播间看看,国服前十才能报名,非常精彩,好像现在还可以报名[吃瓜]我是天天在看
♥ 76 ↩ 28
我现在感觉自己的太low了,只能玩玩阿克尚这种前期英雄,操作类根本秀不起来。已经不年轻了,我也有成手残党的一天啊[酸了]
♥ 72 ↩ 9
其实手游也是需要博弈的,只不过确实节奏快一点。
♥ 56 ↩ 3
这青钢影越塔那波真的捞,直接waqe走诺手就必死了,或者直接走上去,aqwee,诺手先拉也不抗塔,后拉拉不住,不懂怕什么
♥ 74 ↩ 81