某个热爱理科的死宅 2020-02-24 敲黑板划重点: 1,土豆大大用的最重要的效果就是fractal noise,这个效果可以随机生成许多的纹理和质感,也是模拟出各种烟雾、火焰等效果的重要工具(如果你经常看AK大神的教程的话你就会知道大神非常喜欢Fractal noise) 2,利用twirl效果并且k关键帧或者加表达式让他动起来,pre-compose以后再加蒙版。至于为什么要在预合成上加蒙版,因为这样你还可以进入合成内部继续加细节啊[滑稽] 3,白色点点。我个人比较喜欢的方法使用图形工具建立路径,然后利用stroke选项里面的gap还有width等参数搞出点点,但是为了营造这个随机感,turbulance displace还是必不可少。事实上我觉得土豆大大可以多搞一些小一点的点,这样会更加还原——当然啦,就光泽嘛,其实用fractal noise也是可以的(云玩发言,还没试过,大家可以去试试) 4,至于调色,土豆经常用tint。tint是一个好东西,但是是一个映射的关系,所以很多新手是不好驾驭的。所以不如多试试颜色校正文件夹里面的效果,肯定能找到你能用的舒服的色彩校正(我自己用的是AK大神的免费插件叫VC Color Vibrance,大神的教程也很不错,多看几个再来看土豆的教程就更好理解了) 云玩发言完毕,感谢土豆大大分享,溜了[滑稽] ♥ 136 ↩ 9
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熬夜看到好东西,即使猝死也要三辶
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敲黑板划重点: 1,土豆大大用的最重要的效果就是fractal noise,这个效果可以随机生成许多的纹理和质感,也是模拟出各种烟雾、火焰等效果的重要工具(如果你经常看AK大神的教程的话你就会知道大神非常喜欢Fractal noise) 2,利用twirl效果并且k关键帧或者加表达式让他动起来,pre-compose以后再加蒙版。至于为什么要在预合成上加蒙版,因为这样你还可以进入合成内部继续加细节啊[滑稽] 3,白色点点。我个人比较喜欢的方法使用图形工具建立路径,然后利用stroke选项里面的gap还有width等参数搞出点点,但是为了营造这个随机感,turbulance displace还是必不可少。事实上我觉得土豆大大可以多搞一些小一点的点,这样会更加还原——当然啦,就光泽嘛,其实用fractal noise也是可以的(云玩发言,还没试过,大家可以去试试) 4,至于调色,土豆经常用tint。tint是一个好东西,但是是一个映射的关系,所以很多新手是不好驾驭的。所以不如多试试颜色校正文件夹里面的效果,肯定能找到你能用的舒服的色彩校正(我自己用的是AK大神的免费插件叫VC Color Vibrance,大神的教程也很不错,多看几个再来看土豆的教程就更好理解了) 云玩发言完毕,感谢土豆大大分享,溜了[滑稽]
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Gini酱觉得很赞
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[热词系列_知识增加]
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为什么不说话呜呜呜
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英文版我得一个一个搜效果......[小电视_发愁]来一期讲解吧,
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@小风儿 下期就做这个吧
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熬夜党的胜利
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Wubba lubba dub duub!
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就这?👴🏻i了
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二刷,原来土豆也看AK大神的教程啊,FX console太显眼了[打call]
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瞧不起谁啊,删了5点⺆
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不应该用姥爷在梦境中写的那三行公式吗,自动狗头
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海绵宝宝小风儿 啥B
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淦!
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卧槽!
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楼上的老张为此视频点了个赞[热词系列_知识增加]并关注了土豆老师
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拖,就硬拖!
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修仙党的胜利✌️
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深夜福利[2233娘_吐魂]
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