羽翼莲华 2025-03-30 牛牛是以凡人之躯比肩神仙了,过去各种上天入地的跑图方式,而牛牛则是肉身成圣,她没有古名,也不是英雄,甚至连归火圣夜巡礼都没赢过,但是想要成为英雄的心使她不断变强,得益于天赋加持,如今的她翻山越岭,奔跑渡河样样精通 ♥ 335 ↩ 23
MortaLworldly 2025-03-30 上次的跑图冲击还是闲云[笑哭]三段跳,其实纳塔角色的跑图能力真没多少冲击感,无非就是不同地段的水平速度加快而已。牛牛的这个超级跳真的冲击感比闲云那会还强[吃瓜]抛物线的大跳,关键还不怕摔,如果是空格跳还能左右拐弯,不亚于闲云三段跳的拐弯,真的爽 ♥ 94 ↩ 11
賬号以注銷 2025-03-30 跑图达人,刻晴-魈-汗柚-夜兰-神里绫华-心海。后面芙宁娜,仆人,流浪者,琳尼特,猫。纳塔人人都是跑酷,开陀螺,骑鲨鱼,蜘蛛侠,骑枪,开摩托,梦游。 这牛牛的大跳很像那个蓝人边缘跳的感觉[笑哭] ♥ 63 ↩ 15
bili_98163462554 2025-03-31 要不是我玩过牛牛就信了。牛牛跨地形能力不行,小坡都上不去。会卡住,你如果想跑跳上去会直接进入爬墙动作,而且e的持续时间很短。还有奔跑状态下灵活性比较低,火神摩托可以原地掉头,牛牛有奔跑惯性要原地转一圈才能掉头。 ♥ 50 ↩ 8
玉轮团光 2025-03-30 个人没有太深入练习,觉得牛牛是纳塔三种陆上跑图最难操控但最劲的一种,希诺宁和卡其娜突出一个稳定灵活但是没那么快而且主打是攀爬岩壁,火神摩托加速飞跃空中喷爽但不持久,摩托低速不如走路灵活(肯定的啊),牛牛真的有种未被驯服的野牛的感觉,快、持久和撞破场景岩石都很爽,不过需要练习把握转弯半径和飞跃等技巧,搞得我这几天做梦都是骑在她背上练过弯的画面(悲) ♥ 19 ↩ 2
萌萌哒灬汉堡 2025-04-08 牛牛的跑图设计,在我看来仅就体验而言并没有那么好,但对原神而言却有着重要意义。 为什么我一直认为火神的摩托设计的很不走心?一个很重要的理由就是,火神的摩托在下坡地形并不会有比在平地或者上坡更快的移速,这说明在设计“载具”时,并没有考虑地形互动的物理因素。但是牛牛设计出来,且不论操作体验如何吧,确实是第一次有了物理效果。虽然其实我觉得在开E疾跑过程中跳跃的粘滞感很强,就像在地板上平移做了一段起跳动作之后再跳起来的,但是至少比火神要走心多了。( ̄▽ ̄) ♥ 12
Comments
得了一种每天沉迷在大世界乱跑的怪病[微笑],也不开宝箱也不做任务,就纯乱跑
♥ 543 ↩ 22
牛牛是以凡人之躯比肩神仙了,过去各种上天入地的跑图方式,而牛牛则是肉身成圣,她没有古名,也不是英雄,甚至连归火圣夜巡礼都没赢过,但是想要成为英雄的心使她不断变强,得益于天赋加持,如今的她翻山越岭,奔跑渡河样样精通
♥ 335 ↩ 23
牛牛跑图速度排第几其实我不是很在意,重要的是牛牛跑酷给我带来的那种风驰电掣的爽感,这是目前其他角色所不具备的。
♥ 252 ↩ 2
上次的跑图冲击还是闲云[笑哭]三段跳,其实纳塔角色的跑图能力真没多少冲击感,无非就是不同地段的水平速度加快而已。牛牛的这个超级跳真的冲击感比闲云那会还强[吃瓜]抛物线的大跳,关键还不怕摔,如果是空格跳还能左右拐弯,不亚于闲云三段跳的拐弯,真的爽
♥ 94 ↩ 11
跑图达人,刻晴-魈-汗柚-夜兰-神里绫华-心海。后面芙宁娜,仆人,流浪者,琳尼特,猫。纳塔人人都是跑酷,开陀螺,骑鲨鱼,蜘蛛侠,骑枪,开摩托,梦游。 这牛牛的大跳很像那个蓝人边缘跳的感觉[笑哭]
♥ 63 ↩ 15
玩了一天0牛补2了,体验太好了。不过复杂地形还是要带个爬墙的。速度比火神跳飞慢,但是短距离移动比火神好不少,操控更好,而且跑到怪点也不用等CD
♥ 54 ↩ 5
太容易冲过头了,而且有点卡脚就上不去。为了跑图抽完全没必要
♥ 51 ↩ 40
要不是我玩过牛牛就信了。牛牛跨地形能力不行,小坡都上不去。会卡住,你如果想跑跳上去会直接进入爬墙动作,而且e的持续时间很短。还有奔跑状态下灵活性比较低,火神摩托可以原地掉头,牛牛有奔跑惯性要原地转一圈才能掉头。
♥ 50 ↩ 8
只能说现在的生活节奏,做的太硬核不符合大众习惯,我还是挺喜欢沙漠的,当时花了一天时间顶着没分层的地图把赤王陵摸了个透[doge]
♥ 33 ↩ 10
我早柚但凡会这个大跳[doge]
♥ 29 ↩ 3
个人没有太深入练习,觉得牛牛是纳塔三种陆上跑图最难操控但最劲的一种,希诺宁和卡其娜突出一个稳定灵活但是没那么快而且主打是攀爬岩壁,火神摩托加速飞跃空中喷爽但不持久,摩托低速不如走路灵活(肯定的啊),牛牛真的有种未被驯服的野牛的感觉,快、持久和撞破场景岩石都很爽,不过需要练习把握转弯半径和飞跃等技巧,搞得我这几天做梦都是骑在她背上练过弯的画面(悲)
♥ 19 ↩ 2
你们可以带着牛牛到处跑,什么都不用想,但是要给她洗脚的我就要考虑很多了
♥ 15 ↩ 1
80发已强娶![doge]
♥ 16 ↩ 7
对于老玩家来说,是新的感官刺激,对于萌新来说是减负赶进度的好选择,对于又蠢又坏的醋坛子玩家:那我们以前经历过的算什么?!?!
♥ 13
牛牛的跑图设计,在我看来仅就体验而言并没有那么好,但对原神而言却有着重要意义。 为什么我一直认为火神的摩托设计的很不走心?一个很重要的理由就是,火神的摩托在下坡地形并不会有比在平地或者上坡更快的移速,这说明在设计“载具”时,并没有考虑地形互动的物理因素。但是牛牛设计出来,且不论操作体验如何吧,确实是第一次有了物理效果。虽然其实我觉得在开E疾跑过程中跳跃的粘滞感很强,就像在地板上平移做了一段起跳动作之后再跳起来的,但是至少比火神要走心多了。( ̄▽ ̄)
♥ 12
我知道你为何而来
♥ 9 ↩ 3
唯一的缺点就是不能即用即停,还容易冲过头
♥ 8 ↩ 8
总之肯定是强度越来越高,机制越来越好的(除了1600原石那种机制),以前还说闲云跑图好,现在再看[doge]
♥ 8 ↩ 2
最近怎么经常刷到牛牛的视频[思考],因为复刻吗
♥ 7 ↩ 3