某不知名解密玩家 2024-07-22 1,火电最好单独放置,做个电网隔离,不然一不小心东西放多了容易全球断电(下个档再说吧,这个档基本没啥必要隔离了)然后烧氢有点费劲,呢玩意虽然无限奈何不耐烧啊[笑哭]可以找个用不着的煤区,一般一两个煤区烧石墨带的火电就够发展到核电时代,用核电可比火电舒服多了。 2,物流塔的槽口没用全,看起来挺多浪费的,不过考虑到后面都得拆,也问题不大。 ♥ 164 ↩ 21
路人一只哦 2024-08-11 这游戏到绿糖后才开始真正麻烦,当你要打戴森球弄光子或者小太阳的时候你会发现产能太低,差能太低你去手摆又发现太累然后就去做蓝图,蓝图做完想到自己还需要别的蓝图然后又开始继续做,反复循环就直接一直在做蓝图[doge]。像我个人就不喜欢用别人的蓝图因为别人的蓝图太离谱,直接用感觉就像光速毕业一样只需要摆东西就好了。 ♥ 131 ↩ 6
是叶语啊 2024-08-08 还算规整,不过不建议用配送机运东西,运力太低,占用空间,制造成本,性能之类的都不算优。出物流塔之前没的说,只能跟矿走。出物流塔之后可以原矿进塔,找一块相对空旷的地方铺产线。产线规划可以去看看别人的黑盒蓝图,参考参考。像我自己的蓝图,120五色糖产量,到白糖也就不到1/20球的占地。然后是电力,电力系统全部存在拆除之后的残留占用,如果存档打算玩到大后期,尽量少用风,光发电。 ♥ 52 ↩ 6
退步技术 2026-05-25 玩到后期我有点不太理解,白糖之前 各项功能都没有升级太高,有了白糖就通关了,就感觉很诡异,通关之后你说继续还是不继续呢,就感觉头重脚轻的,前期有意思,越后期就纯累,越单调 ♥ 2 ↩ 2
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1,火电最好单独放置,做个电网隔离,不然一不小心东西放多了容易全球断电(下个档再说吧,这个档基本没啥必要隔离了)然后烧氢有点费劲,呢玩意虽然无限奈何不耐烧啊[笑哭]可以找个用不着的煤区,一般一两个煤区烧石墨带的火电就够发展到核电时代,用核电可比火电舒服多了。 2,物流塔的槽口没用全,看起来挺多浪费的,不过考虑到后面都得拆,也问题不大。
♥ 164 ↩ 21
这游戏到绿糖后才开始真正麻烦,当你要打戴森球弄光子或者小太阳的时候你会发现产能太低,差能太低你去手摆又发现太累然后就去做蓝图,蓝图做完想到自己还需要别的蓝图然后又开始继续做,反复循环就直接一直在做蓝图[doge]。像我个人就不喜欢用别人的蓝图因为别人的蓝图太离谱,直接用感觉就像光速毕业一样只需要摆东西就好了。
♥ 131 ↩ 6
布置规划什么的完全不需要,乱糟糟的才有蒸汽朋克美感[doge][doge][doge]
♥ 57 ↩ 4
还算规整,不过不建议用配送机运东西,运力太低,占用空间,制造成本,性能之类的都不算优。出物流塔之前没的说,只能跟矿走。出物流塔之后可以原矿进塔,找一块相对空旷的地方铺产线。产线规划可以去看看别人的黑盒蓝图,参考参考。像我自己的蓝图,120五色糖产量,到白糖也就不到1/20球的占地。然后是电力,电力系统全部存在拆除之后的残留占用,如果存档打算玩到大后期,尽量少用风,光发电。
♥ 52 ↩ 6
还是不如前期随便搓,星际物流出来以后改造一塔一物,黄糖出来以后搬产能
♥ 40 ↩ 13
加油up,这边可以试试把主要产线分布在资源更加丰富的星系[星星眼]
♥ 13 ↩ 2
56小时通关,通关后直接卸载了,后面那些东西,合成公式真的长,长的我浑身难受😣
♥ 8 ↩ 5
前期要尽可能模块化建造,对接后期的塔和产线扩容
♥ 8 ↩ 4
这个时长的我给老家戴森球规划好了,然后插上反物质燃料棒物流塔,带着一堆的东西远走他乡了[doge]
♥ 8 ↩ 3
两极地区也不能浪费啊[doge]
♥ 7 ↩ 1
一千多个小时玩的还没你好[大哭]
♥ 6 ↩ 9
我自己布局都快成盘丝洞了
♥ 5 ↩ 1
无限资源我喜欢太阳帆,第一个星球上拉个1200太阳帆产线,能有4G左右的电,够用到出黑棒了
♥ 3
70小时萌新摆这么规整啊?我40小时了,还是乱的一批,架线的时候不小心删了某一条线我得找五分钟才能找到哪里断了[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
玩到后期我有点不太理解,白糖之前 各项功能都没有升级太高,有了白糖就通关了,就感觉很诡异,通关之后你说继续还是不继续呢,就感觉头重脚轻的,前期有意思,越后期就纯累,越单调
♥ 2 ↩ 2
感觉很好看,后期无人机配送跟得上吗
♥ 2 ↩ 2
我记性不好,以至于我经常产线搭一半,就忘了这条生产线是拿来干嘛的了[藏狐]而且整个星球乱糟糟的,颇有一种机械朋克的“美感”
♥ 2
产量无限就很舒服,我1倍资源要是不是挪窝
♥ 1
这布局怎么感觉像是异星工厂过来的
♥ 1 ↩ 3