这下真成鹰角严选了

Comments

雾之湖智者 2026-01-17

2491小时像素工厂、1151小时异星工厂、385小时幸福工厂、210小时戴森球计划、164小时工业小镇玩家严肃路过[doge]

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FWAZ阿宅 2026-01-18

后续更新:我们新增了一个中继器……我们新增了一个漏斗……啊哈,我们新增了一个活塞……啊哈哈,我们新增了一个叫命令方块的物件

♥ 2162 ↩ 21

mmddddyyyu 2026-01-17

这玩意的基建深度到底怎么样,我缺氧萌新,看着这里面的机器不会因为过冷过热而损伤罢工,不会产生副产品把机器淹没导致停工,不用处理不用的副产品,不用专门留一条修理管道专门进行可能的故障维修,看起来贼鸡儿简单,所以具体情况是怎样的

♥ 3391 ↩ 264

rucinante 2026-01-17

盲猜一手 集成工业轻而易举啊[颂乐人偶_眯眼笑]

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知悲欢而常乐 2026-01-17

看样子猫哥也知道我们三测抄的都是大佬的蓝图[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_举杯]

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吃盐盐不甜 2026-01-18

讲道理,终末地基建区域是固定的,那就减少了很大的乐趣。与其自己搓一个产线,不如直接抄大佬们的最优解。这样一来,所谓的基建也就可有可无了

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家养海豹 2026-01-23

[笑哭]这个东西太挑人了,MC机械动力玩入门这个就不难理解,但是这玩意跟资源挂钩,导致玩家就很急,没法静下来好好搞,你玩MC的时候就会按住W开始思索,错就错在他是个手游,而且把数值卡在那,没有极端商业化,导致不伦不类了,其实只要补充一个大世界蓝图可以解决很多问题

♥ 761 ↩ 84

萨奕义 2026-01-17

那个“画PCB”的图印象很深[doge]

♥ 750 ↩ 17

Pepper-Juice 2026-01-17

看来没有被拉黑哦,已经撑地了[doge]

♥ 319 ↩ 3

般若波罗炫 2026-01-23

喜欢玩基建的人就大概率不喜欢掺着战斗,我是想不通那种电线拉一半还要面对野外战斗的情况

♥ 306 ↩ 38

季风帝景 2026-01-17

倘若你觉得终末地工厂看着很复杂,那不妨看看这些,内容来自我的世界新星科技群[吃瓜]

♥ 307 ↩ 65

longlrt 2026-01-19

终末地的工厂算简单的了都不用说异星工厂/戴森球这种,mc/冰汽时代都比它难

♥ 201 ↩ 71

取名难到崩溃 2026-01-23

不好玩,你玩基建得要有资源吧,我拉了2天电线,已经想起开拓的意义了

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阴沟奔行鼠yes 2026-01-23

说个爆的,越聪明的人越喜欢玩基建

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漠逍遥灬 2026-01-22

这游戏确实挺好玩,小队跑图总给我一种博德之门的即视感,不过队友在不干活的时候跟随AI比博笨很多。 基建玩法是没毛病的啊家人们,究竟是什么人在诋毁基建啊? 还有这游戏跟以往的二游区别很大,这游戏不是通主线拉战力为主的,我感觉基建真的是核心玩法,资源产出的大头,这游戏清体力也就图一点资历,清着清着就变成老资历[滑稽]

♥ 237 ↩ 25

咲太教你说sao话 2026-01-21

哥,以后会考虑出一份不在乎美观然后效率拉满的蓝图吗

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瑞普印刷 2026-01-18

原来是你呀

♥ 138 ↩ 4

乌兰Rev 2026-01-23

吹基建玩法说当单机游戏玩的,zmd基建能过这个100mb小游戏不[喜极而泣]

♥ 255 ↩ 47

明心問道 2026-01-25

各位武陵主线没推完的,千万不要提前拉电线,息壤电桩和旧电桩不兼容,我已经提前赤完石了,我武陵地区的电线全是旧电桩拉的,后面拉猫头鹰滑索时发现了兼容问题,重新拉了一条线给猫头鹰,希望yj后面能出个兼容科技

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同志-电脑屏幕 2026-01-23

大哥们我真的问下,抽卡资源算少吗? 我算的是地区建设的物资调度里每天都能拿几万券,同时商店每天刷新,也就是说不看活动不做不消耗稀缺资源不做每日任务的情况下能每天拿两抽常驻 叠甲:原神鸣潮之类的二游玩的不多,对抽卡之类没有概念,只知道屯

♥ 126 ↩ 113