六条鱼鱼鱼余余 2024-09-27 国服先把那些花里胡哨的称呼去掉先[微笑]当时什么至臻标签出来的时候,真的两眼一黑。不知道以为是80年代?你要是非喜欢做这种你就做的高级点,要不然你就给大家自主选择可显示或者不显示这种丑东西。然后美术ui能不能用点心,那廉价感看着就不想花钱[无语]最离谱的是光污染皮肤,到底谁在喜欢这种垃圾 ♥ 471 ↩ 23
最强主动 2024-09-28 星妙惊喜属实是鬼才设计[笑哭][笑哭][笑哭],一是每天赢九把给三个保证日常流水;二是开到了差的玩家不会觉得亏,因为星妙惊喜大部分是白嫖的,开到好的就会觉得血赚,可以说是又保证了日活,又能让玩家体会到当赌狗的快乐还不会让玩家红温[doge][doge][doge] ♥ 389 ↩ 8
英魂之刃_ 2024-09-27 确实是极限充能捞回了日渐式微的荒野。刚出时我个人极其厌恶这种完全脱离操作的莽狗设计,现在数值调整后已经好了很多,老实说每次抢先看我一大期待点就是哪些英雄出了极限充能。应该承认荒野的游戏模式需要一个打破一成不变对线的按钮来激发玩家活力。当时的平衡性几乎已经陷入僵局,几乎全是对线克坦的射手卡墙猥琐压制,近战毫无游戏体验。高端局玩家越打越难以享受到“乱斗”的快乐。。极限充能总体来说就是越莽的英雄越适配,一定程度上平衡了近战与远程,并以简单粗暴特点让玩家更能抛弃大脑多享受对局。对线被压一整局的劣势方也可以有翻盘的机会,游戏对局的可能变得更多,原始人可以补充机制,弱的英雄也可以靠极限充能提升强度。 ♥ 318 ↩ 6
燃尽海丶 2024-09-27 国服不火是因为没有让新手玩下去的欲望,我也跟身边的人推荐过,有的说是小学生游戏,有的试着玩几下就没兴趣了,等等等等。 因为国内市场大多都是王者荣耀,和平精英,这种社交和竞技并存的手游,讲社交,荒野乱斗又做不到完全无障碍社交,尽管荒野乱斗现在有了语音系统,但是打字的违禁词比新华字典还多。再说竞技,新手没有资源,没有英雄,打个单机或者33难免碰到11级炸鱼的(现在真的低杯大多都是满级了),被各种数值机制逆天的英雄吊打,自己又要没有这英雄,只能天天打人机,获取资源的速度很慢。等杯数上去后,又遇到人脉哥、组队等,完全没有竞技体验。 总的来说,有兴趣的肯定会坚持玩,坚持培养自己的账号,没兴趣的再怎么推荐也是对牛弹琴。如果荒野乱斗真的在国内做到了很好的宣传,但游戏仍然不是特别大火,那可能这个游戏真的不合适现在已经被国内大众游戏统治的中国玩家 ♥ 263 ↩ 23
账号已注销 2024-09-27 bs感觉在国内有王者,吃鸡,第五,蛋仔社交性更强,发展更早的游戏致使社交优势不明显。二是画风在国内显得不太符合大众,小孩成人两边都不讨喜。三是moba+养成不够轻量化,moba有更好的王者,养成向玩家也不会感兴趣(为什么sc就是放不下养成) 国外的话在一定程度和国外手游市场较为匮乏,而sc能抓住机遇抢占这片蓝海,而国内手游市场广阔,因而难以体现先机优势。毕竟很多国产手游在海外都卖的挺好的。 ♥ 161 ↩ 31
中羽搜TIGERW 2024-09-27 原以為是流浪者沒不火了,一看時間原來是我來早了[脱单doge]作為一個純種supercell粉,除了他家遊戲其他遊戲都沒玩的牢甘地。我個人對supercell的看法是如今缺乏實質性的創新能力,還不容易隔了六七年發佈了新遊戲爆裂小隊SB,結果卻還是 借用以前五款遊戲的角色 草率地縫合在一起。玩法依舊幾度單一無聊,爆肝程度完全拉滿。作為這個生活節奏這麼快的時代,這種完全是花多少時間就能肝到多少時間的遊戲完全沒有活路(部落衝突是可以在閒暇之餘暢玩,其餘時間正好等待升級,才得以存活至今不涼/而荒野亂鬥真正是有社交屬性,可以多人開黑,玩法和娛樂性也豐富,肝度也並不高並聯動知名IP,才能有在今年可以重新爆火)。所以爆裂小隊的發佈就是純純丟人,在SC的輝煌歷史中留下不可磨滅的一次恥辱。而可能有的人在其他講荒野今年復火的視頻評論區見過我講過,個人覺得Supercell的唯一出路是在好好運營,保持適量的更新,繼續和更多其他知名IP聯動(目前官方唯一走得正確且不會涼的路),確保的自己的兩個王牌荒野亂鬥和部落衝突基礎上,趁著如今旗下各IP知名度和影響力都還有的時候,利用好自己在各款遊戲IP中已有的健全的豐富故事背景,發展Supercell主題的影視IP(眾所週知,SC是被遊戲耽誤的動畫公司),不僅能通過影視作品吸金,也能為自己的遊戲製造熱度,擴大影響力,形成良性的循環,有了熱度和流量,玩家數和營收自然無需發愁[妙啊]最後作為已經退遊一年的皇室玩家(就算我#46,退遊時14全滿,金幣爆倉),也不得不吐槽一下:皇室去年出的超煩(凡)卡牌和覺醒卡牌,無疑是壓死這遊戲的最後一根稻草,不存在的平衡度,和50000張升15級的天文數字,和除了保持活躍只能氪金的覺醒碎片,我不棄坑誰棄坑[微笑] ♥ 70 ↩ 3
Comments
为什么喜欢玩荒野,因为王者能让我红温20分钟,但荒野只有2分钟[doge]
♥ 1200 ↩ 25
BS中国社区的头号创作者讲这个总比那些接腾讯商单,千篇一律地吹,用那些老掉牙的套路的游戏测评up讲得有意义
♥ 1136 ↩ 10
这游戏想在中国火还是很难的
♥ 894 ↩ 58
简单有趣,这才是手游最大的优势,荒野做到了
♥ 817 ↩ 28
国服先把那些花里胡哨的称呼去掉先[微笑]当时什么至臻标签出来的时候,真的两眼一黑。不知道以为是80年代?你要是非喜欢做这种你就做的高级点,要不然你就给大家自主选择可显示或者不显示这种丑东西。然后美术ui能不能用点心,那廉价感看着就不想花钱[无语]最离谱的是光污染皮肤,到底谁在喜欢这种垃圾
♥ 471 ↩ 23
星妙惊喜属实是鬼才设计[笑哭][笑哭][笑哭],一是每天赢九把给三个保证日常流水;二是开到了差的玩家不会觉得亏,因为星妙惊喜大部分是白嫖的,开到好的就会觉得血赚,可以说是又保证了日活,又能让玩家体会到当赌狗的快乐还不会让玩家红温[doge][doge][doge]
♥ 389 ↩ 8
确实是极限充能捞回了日渐式微的荒野。刚出时我个人极其厌恶这种完全脱离操作的莽狗设计,现在数值调整后已经好了很多,老实说每次抢先看我一大期待点就是哪些英雄出了极限充能。应该承认荒野的游戏模式需要一个打破一成不变对线的按钮来激发玩家活力。当时的平衡性几乎已经陷入僵局,几乎全是对线克坦的射手卡墙猥琐压制,近战毫无游戏体验。高端局玩家越打越难以享受到“乱斗”的快乐。。极限充能总体来说就是越莽的英雄越适配,一定程度上平衡了近战与远程,并以简单粗暴特点让玩家更能抛弃大脑多享受对局。对线被压一整局的劣势方也可以有翻盘的机会,游戏对局的可能变得更多,原始人可以补充机制,弱的英雄也可以靠极限充能提升强度。
♥ 318 ↩ 6
国服不火是因为没有让新手玩下去的欲望,我也跟身边的人推荐过,有的说是小学生游戏,有的试着玩几下就没兴趣了,等等等等。 因为国内市场大多都是王者荣耀,和平精英,这种社交和竞技并存的手游,讲社交,荒野乱斗又做不到完全无障碍社交,尽管荒野乱斗现在有了语音系统,但是打字的违禁词比新华字典还多。再说竞技,新手没有资源,没有英雄,打个单机或者33难免碰到11级炸鱼的(现在真的低杯大多都是满级了),被各种数值机制逆天的英雄吊打,自己又要没有这英雄,只能天天打人机,获取资源的速度很慢。等杯数上去后,又遇到人脉哥、组队等,完全没有竞技体验。 总的来说,有兴趣的肯定会坚持玩,坚持培养自己的账号,没兴趣的再怎么推荐也是对牛弹琴。如果荒野乱斗真的在国内做到了很好的宣传,但游戏仍然不是特别大火,那可能这个游戏真的不合适现在已经被国内大众游戏统治的中国玩家
♥ 263 ↩ 23
星秒惊喜真是史诗级创新,现在皇室战争王者荣耀都用上了这套体系,免费的资源又有运气加成确实很吃香
♥ 249 ↩ 20
格尔赛季开始玩的举手
♥ 188 ↩ 29
bs感觉在国内有王者,吃鸡,第五,蛋仔社交性更强,发展更早的游戏致使社交优势不明显。二是画风在国内显得不太符合大众,小孩成人两边都不讨喜。三是moba+养成不够轻量化,moba有更好的王者,养成向玩家也不会感兴趣(为什么sc就是放不下养成) 国外的话在一定程度和国外手游市场较为匮乏,而sc能抓住机遇抢占这片蓝海,而国内手游市场广阔,因而难以体现先机优势。毕竟很多国产手游在海外都卖的挺好的。
♥ 161 ↩ 31
浪总要转行?[笑哭]
♥ 160 ↩ 6
18140以后这游戏就感觉大不如前了,现在玩这游戏的每一刻都在怀念那个盛夏[打call][打call][打call][打call]
♥ 149 ↩ 22
这里打错了,是变异活动不是海绵宝宝,海绵宝宝现在才推出的
♥ 138 ↩ 3
现状是国内没人玩,我身边只有我一个玩,还说这是小游戏。
♥ 135 ↩ 39
还是希望荒野乱斗火起来,至少匹配时间能缩短一点[脸红]
♥ 97 ↩ 5
国服故意隐藏乱斗图鉴部分皮肤,闪闪币皮肤改为点券礼包绑定直购,这个点基本锁死国服不行了
♥ 96 ↩ 2
原以為是流浪者沒不火了,一看時間原來是我來早了[脱单doge]作為一個純種supercell粉,除了他家遊戲其他遊戲都沒玩的牢甘地。我個人對supercell的看法是如今缺乏實質性的創新能力,還不容易隔了六七年發佈了新遊戲爆裂小隊SB,結果卻還是 借用以前五款遊戲的角色 草率地縫合在一起。玩法依舊幾度單一無聊,爆肝程度完全拉滿。作為這個生活節奏這麼快的時代,這種完全是花多少時間就能肝到多少時間的遊戲完全沒有活路(部落衝突是可以在閒暇之餘暢玩,其餘時間正好等待升級,才得以存活至今不涼/而荒野亂鬥真正是有社交屬性,可以多人開黑,玩法和娛樂性也豐富,肝度也並不高並聯動知名IP,才能有在今年可以重新爆火)。所以爆裂小隊的發佈就是純純丟人,在SC的輝煌歷史中留下不可磨滅的一次恥辱。而可能有的人在其他講荒野今年復火的視頻評論區見過我講過,個人覺得Supercell的唯一出路是在好好運營,保持適量的更新,繼續和更多其他知名IP聯動(目前官方唯一走得正確且不會涼的路),確保的自己的兩個王牌荒野亂鬥和部落衝突基礎上,趁著如今旗下各IP知名度和影響力都還有的時候,利用好自己在各款遊戲IP中已有的健全的豐富故事背景,發展Supercell主題的影視IP(眾所週知,SC是被遊戲耽誤的動畫公司),不僅能通過影視作品吸金,也能為自己的遊戲製造熱度,擴大影響力,形成良性的循環,有了熱度和流量,玩家數和營收自然無需發愁[妙啊]最後作為已經退遊一年的皇室玩家(就算我#46,退遊時14全滿,金幣爆倉),也不得不吐槽一下:皇室去年出的超煩(凡)卡牌和覺醒卡牌,無疑是壓死這遊戲的最後一根稻草,不存在的平衡度,和50000張升15級的天文數字,和除了保持活躍只能氪金的覺醒碎片,我不棄坑誰棄坑[微笑]
♥ 70 ↩ 3
话说荒野乱斗的全球销量秒杀王者荣耀吧[吃瓜]
♥ 67 ↩ 20