钢丝绷住挑战(第一期)

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Comments

咕噜咕噜1567 2026-07-14

每一次更新都要去换一种打法,让我深刻体验了一把髪国在二战前转型的不易[星星眼]

♥ 195

本征赛弥柯 2026-07-14

步兵炮移除步兵支援科技,四舍五入我们省下了一整条科技树从而实质上不必占用一个科技槽去研发这玩意儿,四舍五入等于蠢驴给每个国家额外新增了一个科技槽,听懂掌声[doge]

♥ 165 ↩ 13

大貓喝水 2026-07-14

p社平衡更新日常拿玩家当蛐蛐逗着玩[doge],钢四本质算术游戏,打仗就是算谁数值加减乘除结果更高谁赢,要和前代的钢三继续对标兵棋推演其实差得远了,实际上算个大号RTS游戏差不多

♥ 145 ↩ 4

雪栗星貉 2026-07-14

对不起,雪栗倒在第二关和第七关了[大哭][大哭],实在是绷不住了,轻机枪便宜效果还好不愧是瑞典经济学👍🏻,如果不点重机枪整条科研毫无意义👍🏻第十关,卖国就能激发抗战热情,汪娘の曲线救国大成功👍🏻

♥ 104 ↩ 2

金子berry 2026-07-14

几乎已经赢了但是孩子们我学说点不出来

♥ 79 ↩ 22

NoahsArkn 2026-07-14

我只想知道为什么p社游戏能没有竞品

♥ 76 ↩ 26

钢丝小新 2026-07-14

那就玩儿海军吧[doge]

♥ 38 ↩ 4

玖玥柿 2026-07-14

这是否有些荒诞了? 电脑里有一款老玩家回坑自动变新人的游戏

♥ 37 ↩ 4

超级の博导 2026-07-14

近几个版本更的太无聊了,学说刚大更时候觉得终于能百花齐放了,结果平衡还是一坨,更可笑的是蠢驴一直靠削弱来平衡,而不是考虑加强一下弱势学说、装备,还好意思在公告里还腆着脸说什么“防止数值膨胀”。这游戏现在最膨胀的就是这个版本号,都出到1.19了引擎明显跟不上CK3和V3了,大更新更不动小更新纯糊弄。

♥ 26

ETERNAL-LANE 2026-07-14

就几个月没玩,就变成这个屎样了,那我还是继续玩群星吧

♥ 20 ↩ 10

OFN-official 2026-07-15

数值游戏不让叠数值这块,我轻松绷住

♥ 16

bili_39880137438 2026-07-14

最抽象的是副炮减杀伤,看完我彻底绷不住了,什么叫我上满加农炮还不如上满小水管?这下好了,以后大家都玩弹药架吧[笑哭]

♥ 16

Endless_ed 2026-07-14

再这么搞就要变成新的欧陆风云5了

♥ 13 ↩ 4

LOL205 2026-07-15

快进到战争游戏不死人,全都赛博永生[doge]

♥ 10

小山者也 2026-07-14

经验加成又砍了,现在军训一个月就上战场的新兵蛋子只有15%的惩罚[打call]

♥ 7 ↩ 1

FrankJ9 2026-07-14

独立空军不是一直都是-75%花费吗?我以前玩苏空流经常西班牙刷经验然后反手点这个花50PP上空军改革奇才猛猛刷空军经验点空军学说。[笑哭]

♥ 9 ↩ 3

建筑SharK想要小钱钱 20d ago

继放生资源之后的又一力作:放生鱼雷

♥ 6

Misaka_10327 28d ago

鱼雷才0.5命中吗,我说我潜艇怎么被按着打[笑哭]

♥ 6 ↩ 1

空崎星野 2026-07-14

p社原本自火数值设计的就不合理,本来就是特种车辆,到钢四这里直接代替坦克了。

♥ 6 ↩ 7

AziousMustalio 2026-07-14

现在的版本答案是步兵坦歼加重武器,突击单兵,攻坚火力,自行反坦克,渗透战术?新手不是很清楚了😭

♥ 6 ↩ 7