omega-wg 2026-06-05 人海缺的从来不是这点软配合补强。主要还是数值/节奏/机制等等太过于落后,虽然现在能给一小部分轻步兵增加了补闪击抢线的机会但费用太高昂笨重的联动特效本来就和人海这种铺场快攻卡组的理念不契合,人海终究是逃不过被德法第一回合抢到线而且至少要用四个轻步兵或者两个轻步兵一张贴膜来进行过于亏节奏亏质量亏资源的单位交换。盟波军团之所以强是因为军团本身不需要部署而且费用更低廉,它自带的守护词条是一个过硬的机制,所以军团并没有很大的前期抢线需求可以放心过牌去找联动特效卡。我觉得这个游戏以前的老人海除了恶搞慢速老傻子卡组已经没有任何出路可以完全抛弃了,希望新版本的人海构筑更偏向于后期积累出伤而不是极致纯粹的数值堆叠,不然最后死的可能比修复还难看[寺田收藏集 碎海繁花_果咩] ♥ 21 ↩ 1
沉默浪人2003 2026-06-12 你说这个人海疯狂出单位送,然后104回血,塞一张方面军做最后终端,我的意思是39张卡空两个卡位出来塞这两张进去,其他卡就是这个版本的人海卡组盟美配合猎狼犬等人海组件作为一个主要打法,104和方面军作为一个备用终端? ↩ 1
Comments
人海缺的从来不是这点软配合补强。主要还是数值/节奏/机制等等太过于落后,虽然现在能给一小部分轻步兵增加了补闪击抢线的机会但费用太高昂笨重的联动特效本来就和人海这种铺场快攻卡组的理念不契合,人海终究是逃不过被德法第一回合抢到线而且至少要用四个轻步兵或者两个轻步兵一张贴膜来进行过于亏节奏亏质量亏资源的单位交换。盟波军团之所以强是因为军团本身不需要部署而且费用更低廉,它自带的守护词条是一个过硬的机制,所以军团并没有很大的前期抢线需求可以放心过牌去找联动特效卡。我觉得这个游戏以前的老人海除了恶搞慢速老傻子卡组已经没有任何出路可以完全抛弃了,希望新版本的人海构筑更偏向于后期积累出伤而不是极致纯粹的数值堆叠,不然最后死的可能比修复还难看[寺田收藏集 碎海繁花_果咩]
♥ 21 ↩ 1
骗你的,111苏控也可以带,一卡爽吃日快三个单位[笑哭]
♥ 11 ↩ 9
过牌怎么办啊,人海没有过牌太容易区了
♥ 8 ↩ 6
我就知道人海老师肯定要评价的[doge]
♥ 7 ↩ 1
主播,主播,我把你给开户了[doge]
♥ 6 ↩ 4
感觉这个111就很不错可惜的是还是肘不过百六啊[笑哭]
♥ 3 ↩ 4
还是有点信心的,你日快最多带双摧枯,屈指可数,而我的爆破无穷无尽![脱单doge]
♥ 3 ↩ 1
人海你崛起罢😭
♥ 2 ↩ 1
注意人海[星星眼]
♥ 2 ↩ 1
第一响应![星星眼]
♥ 2 ↩ 1
面对日本时,如日方升,至死方休,万岁冲锋,摧枯拉朽,穿云破雾,轰炸突袭,亡命之计,群解季风雨,群解风暴主播挑一个吃
♥ 1 ↩ 1
[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
[打call][打call][打call][打call]支持
♥ 1 ↩ 1
莱辣
♥ 1 ↩ 1
人海进攻!
♥ 1 ↩ 1
第一响应[打call]
♥ 1 ↩ 1
第一响应
♥ 1 ↩ 1
你说这个人海疯狂出单位送,然后104回血,塞一张方面军做最后终端,我的意思是39张卡空两个卡位出来塞这两张进去,其他卡就是这个版本的人海卡组盟美配合猎狼犬等人海组件作为一个主要打法,104和方面军作为一个备用终端?
↩ 1