【宁次】T0守门员,最强控制能力,忍战宁次超影局实战教学
Description
最近更新速度太慢啦! 抱歉抱歉,下周出桃式视频(要是我的懒癌没犯的话)。 宁次做的超级用心,很棒的忍者,感觉也没什么遗憾了,作为原著最后一个形态,这样的制作也算情怀满满,所以想到在实战里做一点剪辑。对了,宁次也是我火影第三喜欢的角色,嘿嘿。 希望你能喜欢这期视频,反正我很喜欢,嘻嘻 求关注求三连 谢谢
最近更新速度太慢啦! 抱歉抱歉,下周出桃式视频(要是我的懒癌没犯的话)。 宁次做的超级用心,很棒的忍者,感觉也没什么遗憾了,作为原著最后一个形态,这样的制作也算情怀满满,所以想到在实战里做一点剪辑。对了,宁次也是我火影第三喜欢的角色,嘿嘿。 希望你能喜欢这期视频,反正我很喜欢,嘻嘻 求关注求三连 谢谢
Comments
最近玩宁次也是发现这忍者是典型的节奏型忍者,而且很吃走位和预判,但练好了穿三很轻松
♥ 140 ↩ 13
作为一个2600宁次玩家给up三连了,讲的很全面,新手就应该看这种视频,而且剪辑的也很好,完美完美
♥ 72 ↩ 1
这个宁次玩着是真的好玩且上头,但是我真的感觉属于是不管怎样都不好处理对面,不管是先手能力还是反手能力都差,先手到了追杀又被对面一个通灵顶掉然后崩盘,节奏让不了一点,可能是因为我比较菜吧,感觉封三穴已经很强了,三穴全封对面也基本是个废人了正常打也很稳
♥ 62 ↩ 2
很细心的教学,但是还有细节,宁次破霸体中中上,上穴最大减cd可只留一穴(二穴流可参考星雨),中穴点13穴位才有最大减防(否则破不了毅力和伤害相对低),对了,回天起手的细节还是要教,不然总有杠精会说回天起手不可能[doge]
♥ 49 ↩ 3
这才是新手该看的教学啊
♥ 46 ↩ 1
这玩意。点穴是核心 但不会点穴,说是有节奏的点,但不懂啊,点了半天。且完美目押和普通目押看不粗来,麻烦的地方还有练习场换忍者穴位不刷新,只能退出去重新进[笑哭][笑哭][笑哭]感觉学习成本有点高,不想其他忍者,学下机制和思路即可
♥ 43 ↩ 19
教程做的很好up[打call]然后就是想补充一下似乎没人补充的一个小细节(有人说了就当我没说) 宁次最常用的中中+下2A+上4A+下下上这个秒杀连招衔接平A得注意一下浮空高度,因为第一个二技能点中中是不出黄保的,打第四A可能会出现浮空高度比较高丢一两个上穴这个情况,导致得多打一个2A才能终式秒杀,这个实战得注意一下。不过高分宁次大概都是像up一样打个两个满穴就完事。总之就是up做的很好,支持[打call]
♥ 33 ↩ 4
也就是说为了拉替身时间可以适当放弃点满穴,追求封二穴打八门崩击,延长替身时间可以有充足的时间等待对手放技能的后摇,扼杀对手的反手能力,保持一个穴空着打回合制对吧,用在前两个忍者防止开大斩杀没豆
♥ 26 ↩ 3
不公式的宁次才是好宁次[妙啊]
♥ 25 ↩ 2
我认为忍战宁次制作是非常优秀的,强的地方很强弱的地方很弱相当平衡的忍者
♥ 21 ↩ 2
[笑哭]被这角色拷打过,逮住一次就死定了通灵都给你封住,大招甚至无视毅力直接秒杀,夜凯最多也就踢个半管血
♥ 20 ↩ 14
先手的极端扫码忍者,手里剑宁次开局手里剑,替身搂住点穴。霸体宁次开局贝壳替身霸体回天追着咬[笑哭]想不被公式只能开局通灵疯狂拿节奏压死宁次[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
回合制大王,封完中穴一个替身20多秒一波200W,没先手就全是后摇了。突进也挺快的
♥ 14
不玩宁次,但是回合制还是太强了,宁次拿到一波节奏就要出大问题[打call]
♥ 13
那该怎么打宁次呢🤔我每次打宁次都是被穿三或者反三,通灵起手霸体追杀太恶心了
♥ 10 ↩ 9
比死水还极端的忍者,点满两穴可以准备下一个角色了,除非是死柱这种超强爆发能拉开血线的,不然被这忍者拿到节奏真是无解
♥ 9
@SanyeEve叁叶伊 官方认可的三种目押方法:技能图标闪光,“叮”的一声,收招(做的并不精确) 民间目押方法:看CD,记动作,记声音 本人目押熟练(叠加),推荐新手先靠CD配合动作,熟练以后尝试靠闪光或叮练习盲打,最后学转穴,否则只会减少抓取时间和伤害,不如点空穴。 另外,八门崩击比破山击好用,还有大招出伤9秒多,拉血差能力一般,斩杀不了的话小心一键清豆,刚回天开就能接,但谨防打完秒替。 一个小技巧:斩杀时目押两次就能满穴,第三次故意放空不要打破山击,这样封印替身时间内就能开大无缝抓取有效防止破山击接大秒替,这大招y轴范围很小还未命中没后续,对,就人间道一样,一定要小心注意不要一键清豆了。
♥ 9 ↩ 2
t0牛魔,猜猜为啥2500以上查无此人[笑哭][脱单doge]
♥ 9 ↩ 41
八门轰击后我都是直接回天打伤害,向墙二a三a反向,然后八连火再拿一波节奏。二a结束后正好封替身结束,对面不知道这个套路大部分情况下是往墙放技能,这个时候可以三a出去。如果二a后不替身三a也能带出去,再来一个二技能,对面替身就已经拉远了,不替身就得被封技能。
♥ 6 ↩ 1