从1.6到2,CS的掩体设计都经历了哪些阶段?

Description
这个标题和封面会不会误理解为是讲实战的..

这期只是我个人的看法捏

Comments

芳文社副社长 2026-07-27

这一句话就够现在的游戏厂商学的了

♥ 100 ↩ 7

平平无奇草方块 2026-07-27

列车停放站那里虽然高度简化了但是也就此而言失去了特色性,交错的列车和众多可以攀爬的梯子构成了独一无二的立体感,哪怕是大ct地形也是热门选图的原因就在于此,因为这是比拼双方地图小巧思的时间。大幅简化以后就是一个平平无奇的长通道构成地图,ct仍然占大优的情况下削弱了双方的战术上限,这也是火车重制失败的原因

♥ 86 ↩ 6

YouTuber_环游旅客 2026-07-27

[doge]然而说实话,CS创始人在的时候本人就基本没想做电竞;一开始就奔着娱乐性+好玩+玩家社区自己打磨ip去的

♥ 44 ↩ 1

AwesomeXhay 2026-07-27

和彩虹六号如出一辙,以往有创意的地图设计,重做过后都变成了一个个大方块房间和大方块掩体组成的地图了,竞技性公平性是上来了,但是普通娱乐玩家的体验就不管了吗[笑哭]

♥ 34 ↩ 2

大兔 2026-07-27

现在很多CS地图的改动都在逐渐失去自己的特色,比如沙2的暗道不能直接中门对狙,叉车的轮胎阳光房,小镇的墓地,火车的老三楼,遗迹和跳楼大厦的改动也经常是反复横跳。改动最少的可能就是米垃圾。

♥ 23 ↩ 15

RawS 2026-07-28

还是老CS好,有各种娱乐模式,大家都能玩得开心。不像现在CS2只剩竞技和饰品铜臭味[doge]

♥ 18 ↩ 10

撒冷的尚武之魂 2026-07-27

我现在还是很喜欢那些杂七杂八的图,还有趣味图

♥ 11

S0uvenir 2026-07-27

我还是更喜欢老小镇的掩体。随意摆放的掩体看起来更舒服

♥ 10

FLC_Ilya_m0NESY 2026-07-27

说白了只要v社还尊重cs的急停身法这些比较硬核的部分那势必不可能让地图复杂起来,不然T根本没法玩,想让地图复杂起来可以,那只能改底层逻辑了,比如像ow那样跑打,其实地图就只是搞氛围的了,比的只是准度

♥ 13 ↩ 1

零崎陆識 2026-07-27

全换成大方箱子就是纯懒,用最简单的方法在做平衡性也削掉了很多深度,现在越发的往刚枪图的方向走了

♥ 8 ↩ 2

滨圭臬 2026-07-27

创意工坊有没有CS2版本的运河水城

♥ 7 ↩ 1

ShadowBug 2026-07-27

老火车和古堡真好玩,当年入坑时候贼喜欢拿喷子蹲在黑房

♥ 7

zhxmtl 2026-07-27

哦让敌人和他的掩体在我的炮火下被撕碎吧[大笑]

♥ 6

Dr_GordonFreeman 2026-08-08

可惜csol2拉了,当初如果重点做娱乐模式起码能活的不错,还有就是制作组整个被cfhd挖走,世纪天成想自己做nexon还不同意

♥ 5 ↩ 1

真白无解 2026-08-07

完全电竞化是一个游戏开始变得不好玩的开始[吃瓜]

♥ 4 ↩ 1

灵妖灵灵 2026-07-28

我是来看小猪的

♥ 4

SAR-米其林厨师长 2026-07-27

军团要塞2美术的回旋镖打回来了[滑稽]

♥ 4

GG708 2026-07-29

竞技一点也不好玩。游戏最重要的是有趣。追求竞技导致可玩性不高加速死亡。cs现在越来越没意思活人玩家也越来越少。

♥ 5 ↩ 2

魔女同萌 2026-07-29

我还是喜欢复杂的模型和地形,而不是大平地和大方块。

♥ 3