VTB6T9 2024-11-07 想提升牛在某个对抗的出场率,如果是因为鬼兵的狙击克制牛 为什么不给牛一个被动,抵抗技能伤害 总不能说给了抵抗技能伤害影响感染虫和电兵杀牛吧 还有大和炮和风暴战舰的衰变? 导弹车锁定好像也是技能? 有人用它们打牛吗? 干脆把牛的生物标签拿掉,这样子狙不了虫后也奶不到,给个脱战回血 ♥ 172 ↩ 80
打两份工的冤种指挥官 2024-11-07 tvz对鬼兵的依赖和pvt对自爆球的依赖都达到了一个不正常的地步,一个是过分全能什么都能打一个是其他都是fw没有稳定输出。而人族更是在有坦克解放对抗地刺而且基本用不上三本大和雷神的情况依靠鬼兵打z,真要动鬼兵感觉要么减人口减伤害,要么加人口加伤害。 ♥ 132 ↩ 36
-椎名真白真白 2024-11-07 自爆球这个,PvZ是力度挺大的一刀,PvT没有部分神族玩家想象的那么严重。枪兵和最值钱的鬼兵还是可以秒掉的,只是炸不死满血的光头。但是光头毕竟不是全程满血,扎完针之后被炸到就已经很残了,特别是Clem等快节奏的选手,生化部队时常是黄血在拉扯,抗不了一发的。因而和之前射程换范围的解放一样,伤害换范围的自爆球没有那么不堪。 但是鬼兵这个确实有点过于狠了,已经连续挨了几个版本的刀,再砍人族玩家情绪上难以接受是很正常的一件事情。鬼兵在TvZ你可以说他能做的事情有很多,但反过来,必须由他做的事情也很多。如果是对鬼兵的面板强度有意见,希望通过削数量的方式阻止“洋枪队”这种玩法,不妨把功能回调一下。EMP范围科技加回来,狙击伤害和锁定距离回调到22年。这样人族后期少了几个大号枪兵,但施法强度不至于下降太多,也让鬼兵更贴合施法单位的定位。 当然不做代偿平衡也可以,我是一直反对动不动就“打不了”这种说法的,难打是肯定的,但总能打的,但是在游戏的生命末期,让更多的种族陷入虫族那种只有某个玩家能打的情况显然不是什么太好的选择。 ♥ 67 ↩ 40
星尘舰队 2024-11-07 女王加了25,补偿了基地造价。刺蛇砍了速度升级,补偿了冲锋。自爆球砍了伤害,补偿了范围。核电站没了,补偿了电池血量、基地的新技能以及追猎建造时间。鬼兵加了人口,补偿了什么? ♥ 50 ↩ 12
请提醒窝去学习 2024-11-07 星际2的人族有着整个rts史上最多的苟招,在博弈上来讲这是不太合理的,特别是tvp,把路口一堵p就猜去吧。不过这也侧面说明了t的兵种质量很高,各有各的优势区间,甚至“狗都不出”的渡鸦在曾经的锁巨像一波中也是大放异彩。这也是我喜欢玩t的原因,说实话随着版本的更迭t的一些单位数值越来越高,导致很多t开始无脑肌肉,也没法评价谁对谁错吧,只是感觉好多好多新奇的打法,好多好多让人眼前一亮心潮澎涌的战术可行性很高却渐渐的没人用了。 ♥ 49 ↩ 20
R9R9R9R9 2024-11-07 为了提升牛的出场率削鬼兵,又改不出花样,只会简单的削人口 但鬼兵又不是跟牛绑定,除了打牛还要打大龙、打地刺、打飞蛇、打闪电、打巨像,一削人口等于全方位削弱 平衡组又想不出只削弱鬼兵打牛但是不影响其他对抗的方法 ♥ 45 ↩ 16
Comments
李代表进了平衡组 加强了神族[doge]
♥ 631 ↩ 61
这样吧,加一个5人口的鬼兵卵,一卵出俩鬼兵。
♥ 588 ↩ 30
lpn:这丧权辱t的条约还是我来签[笑哭]
♥ 324 ↩ 3
想提升牛在某个对抗的出场率,如果是因为鬼兵的狙击克制牛 为什么不给牛一个被动,抵抗技能伤害 总不能说给了抵抗技能伤害影响感染虫和电兵杀牛吧 还有大和炮和风暴战舰的衰变? 导弹车锁定好像也是技能? 有人用它们打牛吗? 干脆把牛的生物标签拿掉,这样子狙不了虫后也奶不到,给个脱战回血
♥ 172 ↩ 80
说起来,解放者改动去掉我是支持的,之前那个解放太厉害了。但是鬼兵削弱人族是真没法打了。
♥ 163 ↩ 21
好,离谱,某法国不知名人族玩家[笑哭]
♥ 160 ↩ 3
tvz对鬼兵的依赖和pvt对自爆球的依赖都达到了一个不正常的地步,一个是过分全能什么都能打一个是其他都是fw没有稳定输出。而人族更是在有坦克解放对抗地刺而且基本用不上三本大和雷神的情况依靠鬼兵打z,真要动鬼兵感觉要么减人口减伤害,要么加人口加伤害。
♥ 132 ↩ 36
既然第二次改动大家反应更激烈,那我们回滚到第一次改动不就好了吗[doge]
♥ 107 ↩ 3
从互相欣赏到开除人籍[吃瓜]
♥ 87
自爆球这个,PvZ是力度挺大的一刀,PvT没有部分神族玩家想象的那么严重。枪兵和最值钱的鬼兵还是可以秒掉的,只是炸不死满血的光头。但是光头毕竟不是全程满血,扎完针之后被炸到就已经很残了,特别是Clem等快节奏的选手,生化部队时常是黄血在拉扯,抗不了一发的。因而和之前射程换范围的解放一样,伤害换范围的自爆球没有那么不堪。 但是鬼兵这个确实有点过于狠了,已经连续挨了几个版本的刀,再砍人族玩家情绪上难以接受是很正常的一件事情。鬼兵在TvZ你可以说他能做的事情有很多,但反过来,必须由他做的事情也很多。如果是对鬼兵的面板强度有意见,希望通过削数量的方式阻止“洋枪队”这种玩法,不妨把功能回调一下。EMP范围科技加回来,狙击伤害和锁定距离回调到22年。这样人族后期少了几个大号枪兵,但施法强度不至于下降太多,也让鬼兵更贴合施法单位的定位。 当然不做代偿平衡也可以,我是一直反对动不动就“打不了”这种说法的,难打是肯定的,但总能打的,但是在游戏的生命末期,让更多的种族陷入虫族那种只有某个玩家能打的情况显然不是什么太好的选择。
♥ 67 ↩ 40
Clem坏事做尽,一手促成除自身以外所有人族的退役
♥ 63 ↩ 10
[滑稽]
♥ 54
女王加了25,补偿了基地造价。刺蛇砍了速度升级,补偿了冲锋。自爆球砍了伤害,补偿了范围。核电站没了,补偿了电池血量、基地的新技能以及追猎建造时间。鬼兵加了人口,补偿了什么?
♥ 50 ↩ 12
星际2的人族有着整个rts史上最多的苟招,在博弈上来讲这是不太合理的,特别是tvp,把路口一堵p就猜去吧。不过这也侧面说明了t的兵种质量很高,各有各的优势区间,甚至“狗都不出”的渡鸦在曾经的锁巨像一波中也是大放异彩。这也是我喜欢玩t的原因,说实话随着版本的更迭t的一些单位数值越来越高,导致很多t开始无脑肌肉,也没法评价谁对谁错吧,只是感觉好多好多新奇的打法,好多好多让人眼前一亮心潮澎涌的战术可行性很高却渐渐的没人用了。
♥ 49 ↩ 20
为了提升牛的出场率削鬼兵,又改不出花样,只会简单的削人口 但鬼兵又不是跟牛绑定,除了打牛还要打大龙、打地刺、打飞蛇、打闪电、打巨像,一削人口等于全方位削弱 平衡组又想不出只削弱鬼兵打牛但是不影响其他对抗的方法
♥ 45 ↩ 16
不能指名道姓=法国某顶尖人族[doge][doge]
♥ 40 ↩ 1
省流:别扯别的,都不影响,主要是鬼兵三人口,除了法国某顶尖人族其他人可以退役了[doge]
♥ 37 ↩ 1
标签瞩目
♥ 37 ↩ 2
clem人奸harstem神奸,那虫族要夺冠了啊(x
♥ 37 ↩ 2
李姓讨论
♥ 34