德雷克斯特尔 2023-09-11 我只能说,我预测对了好几点,就没想到蛞蝓减了一点伤害,只能说现在是属于正常水准。不过头顶还是有黄猿 盾🐶 小土豆 罗砂 👽几个压着。强度看得过去 ♥ 539 ↩ 48
--詺-- 2023-09-12 感觉之前千代把能量条流失速度调的那么快,是想着让玩家不要只想着用三格能量的技能,而是多用一下一格能量和两格能量的技能,这样就大大减小了美术资源浪费的情况了。但是那样又太弱了,就打不出三格能量的技能,现在这样一加强,确实强了不少,但是就出现了我只用三格能量技能的情况,前面两格能量技能就等于没有了[吃瓜][吃瓜](这是我看了逆反日那期视频里提出的想法)(没有洗白千代[妙啊]) ♥ 397 ↩ 37
瞒概 2023-09-12 优点:能量条可以保持在高位,正常打人后秒替可以秒放强化2技能,增加起手,对空判定增加,格挡后组合技不易被打断,有脱手奇效。大招范围增加,合理调整为向前方判定而不是原来的原地判定 缺点:2技能可以转向了,但是不能动y轴。后摇大。平a优化,但后摇还是大,黄保还是不稳,硬要打满普攻。1技能不能顶密卷。 ♥ 117 ↩ 35
ASH荒 2023-09-11 终于优化了反正我觉得这次技能奥义其实本来做的还不错了结果出来非要削弱现在这样改不是很好吗非要作死,本来没出之基本上还大伙都觉得这次说得过去千代自己非要作死每次都觉得自己能控制强度结果呵呵了[笑哭] ♥ 89 ↩ 2
有种给老子放寒假 2023-09-12 我觉得浪费美术资源,我提一下看法吧,就这个东西我觉得有和没有就是两码事,就算没有玩家用到这些美术效果,但是有和没有是不一样的,不单单是态度问题,我说的更离谱点,就是你觉得所谓的没用其实就是绝对的加分项,到最后甚至就是决定你作品好坏的地方,我玩过不少acg系列的游戏就拿音乐来讲,我能在游戏里熟悉的音乐就那几个连五个六个都不到,然而又uo主将这些音乐拿出来后竟然有几百甚至几千,这里面有些音乐画面可能就几帧几秒,确实没啥表现啊,玩家也记不住,就记得那几个画面,有意义吗?看起来好像是没啥意义,但你能不做吗?不能,因为恰恰正是这些无聊的日常细节才决定了这些作品的高度,白面具的强化火,有人愿意主观上用吗?没有人吧,因为14秒cd太长了,但是如果你强化火不做呢?不行吧,原著不还原,看似忍战凯过度阶段没人用,其实呢?你觉得呢? ♥ 49 ↩ 6
Comments
我上去试了一下,我觉得改动最好的是,二技能可以转向,,你要我问我为什么,,我第一天招募,蓄力二技能,,对面站在我身后摸头。。[微笑][微笑][微笑]
♥ 834 ↩ 43
我只能说,我预测对了好几点,就没想到蛞蝓减了一点伤害,只能说现在是属于正常水准。不过头顶还是有黄猿 盾🐶 小土豆 罗砂 👽几个压着。强度看得过去
♥ 539 ↩ 48
感觉不错了,之前能量条跟泄洪似的
♥ 466 ↩ 25
少点“菜就多练” 多点“你喜我做”
♥ 454 ↩ 25
感觉之前千代把能量条流失速度调的那么快,是想着让玩家不要只想着用三格能量的技能,而是多用一下一格能量和两格能量的技能,这样就大大减小了美术资源浪费的情况了。但是那样又太弱了,就打不出三格能量的技能,现在这样一加强,确实强了不少,但是就出现了我只用三格能量技能的情况,前面两格能量技能就等于没有了[吃瓜][吃瓜](这是我看了逆反日那期视频里提出的想法)(没有洗白千代[妙啊])
♥ 397 ↩ 37
一开始这样不就不会被骂了吗?就算强度超标也能玩得爽
♥ 366 ↩ 47
这个组合技释放方式才是正常人能想到的,玩的时候我就觉得
♥ 348 ↩ 9
确实很舒服了,特别是组合技更实用了,我承认我前两天说话声音大了点[呲牙]。不过加强了又得快进到火批的魅力时刻了[吃瓜]
♥ 301 ↩ 23
改成这样挺满意的,千代想控制强度是好的,但是大版本趋势就是得出强势忍者,除非靠千代一己之力改版所有忍者,不然放在这个环境就算个畸形忍者
♥ 260 ↩ 77
这个一技能接组合技才是正常逻辑吧,毕竟也是把人砸到地上,顺势再把人丢出去不是很连贯吗?之前为了限制强度只有二技能能组合技确实挺呆
♥ 194 ↩ 4
优点:能量条可以保持在高位,正常打人后秒替可以秒放强化2技能,增加起手,对空判定增加,格挡后组合技不易被打断,有脱手奇效。大招范围增加,合理调整为向前方判定而不是原来的原地判定 缺点:2技能可以转向了,但是不能动y轴。后摇大。平a优化,但后摇还是大,黄保还是不稳,硬要打满普攻。1技能不能顶密卷。
♥ 117 ↩ 35
终于优化了反正我觉得这次技能奥义其实本来做的还不错了结果出来非要削弱现在这样改不是很好吗非要作死,本来没出之基本上还大伙都觉得这次说得过去千代自己非要作死每次都觉得自己能控制强度结果呵呵了[笑哭]
♥ 89 ↩ 2
不开盒就不改是吧,还有你那谢特植物人,这玩意不是要削弱,这托谢特应该重做,策划说上千代好像还很满意[藏狐]
♥ 77 ↩ 35
可以说大招是没有身后判定了,但是其他方面的加强直接让这忍者的强度飙升了一个档次
♥ 72 ↩ 24
加强前樱花🐶💩 加强后樱花🐶
♥ 71 ↩ 19
这不是会做吗...为啥之前上线还要削
♥ 61 ↩ 11
1技能蓄力跑的后摇还是不能取消,2技能远距离起手,没有1技能还是接不上
♥ 56 ↩ 22
我觉得浪费美术资源,我提一下看法吧,就这个东西我觉得有和没有就是两码事,就算没有玩家用到这些美术效果,但是有和没有是不一样的,不单单是态度问题,我说的更离谱点,就是你觉得所谓的没用其实就是绝对的加分项,到最后甚至就是决定你作品好坏的地方,我玩过不少acg系列的游戏就拿音乐来讲,我能在游戏里熟悉的音乐就那几个连五个六个都不到,然而又uo主将这些音乐拿出来后竟然有几百甚至几千,这里面有些音乐画面可能就几帧几秒,确实没啥表现啊,玩家也记不住,就记得那几个画面,有意义吗?看起来好像是没啥意义,但你能不做吗?不能,因为恰恰正是这些无聊的日常细节才决定了这些作品的高度,白面具的强化火,有人愿意主观上用吗?没有人吧,因为14秒cd太长了,但是如果你强化火不做呢?不行吧,原著不还原,看似忍战凯过度阶段没人用,其实呢?你觉得呢?
♥ 49 ↩ 6
上线就这样就成翻身之作了,千代总有一种迷之自信
♥ 45 ↩ 14