游鱼不吃乌鸦 2026-03-27 某种意义上很合理,整个世界的僵尸都死完了,小时候就想过无尽相当于全世界的僵尸都来围剿你,你永远打不完但是一直会杀很多很多,那迟早有一天全世界都杀完了你就能解脱了[笑哭] ♥ 460 ↩ 4
星辰白约 2026-07-23 每次讲到游戏里浮点误差会让我有一种莫名的恐惧感,之前MC边境之地的解析,这期视频无尽模式的解析,我感觉可能跟百万级以上的大数字有关,也可能跟未知永远不可能变成已知有关?有没有人知道这是什么现象或者有同样的感受,挺好奇的想搜一下[笑哭] ♥ 235 ↩ 11
御龙帝国 2026-04-11 有种迈向蛮荒边缘、时空尽头的虚无感,如同在浩瀚的宇宙中游荡,随着时空的推移飞向存在的尽头,常理和现实逐渐崩解,取而代之的是诡谲的迷境,和终末的虚无与新生。和我的世界的距离现象和边境之地有异曲同工之妙 ♥ 66 ↩ 1
Comments
这些情况在写代码的时候如果想到了要规避应该是可以规避的,不过一般正常玩也遇不到
♥ 1096 ↩ 31
放19年那会儿,多少是个都市传说[笑哭]
♥ 747 ↩ 2
我们pvz也有自己的边境之地
♥ 633 ↩ 5
某种意义上很合理,整个世界的僵尸都死完了,小时候就想过无尽相当于全世界的僵尸都来围剿你,你永远打不完但是一直会杀很多很多,那迟早有一天全世界都杀完了你就能解脱了[笑哭]
♥ 460 ↩ 4
几十亿轮,这是把全世界的僵尸都打完了吧(
♥ 338 ↩ 5
每次讲到游戏里浮点误差会让我有一种莫名的恐惧感,之前MC边境之地的解析,这期视频无尽模式的解析,我感觉可能跟百万级以上的大数字有关,也可能跟未知永远不可能变成已知有关?有没有人知道这是什么现象或者有同样的感受,挺好奇的想搜一下[笑哭]
♥ 235 ↩ 11
当你发现有一关的界面一个僵尸都没有,说明一个严重的问题,僵王要来了[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 146 ↩ 1
上一次看到类似解析是猴子塔防和我的世界,游戏好容易因为这些原因出问题啊
♥ 137 ↩ 8
那砸罐无尽和IZE,LSE呢[doge]
♥ 115 ↩ 18
pvz边境之地[doge]但是是时间维度上的边境之地
♥ 98 ↩ 2
手动打到十万轮的我深有体会,也有一些pvz玩家问过类似的问题,我都不知道该咋回答[辣眼睛]
♥ 94 ↩ 2
mc距离现象(幻视)
♥ 101 ↩ 4
我超,边境之地
♥ 89 ↩ 2
首先你要考虑的是正常打到这些波次要花多少时间再考虑要不要去做优化,否则直接fuzz就完了做这么多干啥
♥ 102 ↩ 11
有种迈向蛮荒边缘、时空尽头的虚无感,如同在浩瀚的宇宙中游荡,随着时空的推移飞向存在的尽头,常理和现实逐渐崩解,取而代之的是诡谲的迷境,和终末的虚无与新生。和我的世界的距离现象和边境之地有异曲同工之妙
♥ 66 ↩ 1
理论上来说是不是可以用系统生成的小推车打过高波次的无尽[笑哭]
♥ 59 ↩ 3
有办法避免吗
♥ 62 ↩ 29
这东西本质就是程序自身的限制了。某个阵型可以无尽,其实已经默认排除掉这种本质由程序自身带来的限制。
♥ 54
好耶,我说的睡莲纵坐标跳跃被采纳了[打call] 那恶魂能顺便提一提这个东西能反推游戏总时长吗[打call]
♥ 50 ↩ 1
pvz的距离现象,我们pvz也有自己的边境之地[doge]
♥ 47