游鱼不吃乌鸦 2026-03-27 某种意义上很合理,整个世界的僵尸都死完了,小时候就想过无尽相当于全世界的僵尸都来围剿你,你永远打不完但是一直会杀很多很多,那迟早有一天全世界都杀完了你就能解脱了[笑哭] ♥ 400 ↩ 1
御龙帝国 2026-04-11 有种迈向蛮荒边缘、时空尽头的虚无感,如同在浩瀚的宇宙中游荡,随着时空的推移飞向存在的尽头,常理和现实逐渐崩解,取而代之的是诡谲的迷境,和终末的虚无与新生。和我的世界的距离现象和边境之地有异曲同工之妙 ♥ 66 ↩ 1
雨山落下那个史莱姆 2026-03-28 说白了就是波次数太大了才会,难度才会赋值为负数,间接影响出波僵尸的数量和难度,而伽刚特尔和冰车属于高级僵尸,需要波次数累计一定值才会挑出来刷新。 ♥ 32 ↩ 3
Comments
这些情况在写代码的时候如果想到了要规避应该是可以规避的,不过一般正常玩也遇不到
♥ 932 ↩ 30
放19年那会儿,多少是个都市传说[笑哭]
♥ 609 ↩ 1
我们pvz也有自己的边境之地
♥ 554 ↩ 4
某种意义上很合理,整个世界的僵尸都死完了,小时候就想过无尽相当于全世界的僵尸都来围剿你,你永远打不完但是一直会杀很多很多,那迟早有一天全世界都杀完了你就能解脱了[笑哭]
♥ 400 ↩ 1
几十亿轮,这是把全世界的僵尸都打完了吧(
♥ 263 ↩ 5
上一次看到类似解析是猴子塔防和我的世界,游戏好容易因为这些原因出问题啊
♥ 125 ↩ 8
那砸罐无尽和IZE,LSE呢[doge]
♥ 108 ↩ 18
pvz边境之地[doge]但是是时间维度上的边境之地
♥ 85 ↩ 1
我超,边境之地
♥ 84 ↩ 2
手动打到十万轮的我深有体会,也有一些pvz玩家问过类似的问题,我都不知道该咋回答[辣眼睛]
♥ 81 ↩ 2
mc距离现象(幻视)
♥ 95 ↩ 4
首先你要考虑的是正常打到这些波次要花多少时间再考虑要不要去做优化,否则直接fuzz就完了做这么多干啥
♥ 91 ↩ 11
有种迈向蛮荒边缘、时空尽头的虚无感,如同在浩瀚的宇宙中游荡,随着时空的推移飞向存在的尽头,常理和现实逐渐崩解,取而代之的是诡谲的迷境,和终末的虚无与新生。和我的世界的距离现象和边境之地有异曲同工之妙
♥ 66 ↩ 1
理论上来说是不是可以用系统生成的小推车打过高波次的无尽[笑哭]
♥ 51 ↩ 3
这东西本质就是程序自身的限制了。某个阵型可以无尽,其实已经默认排除掉这种本质由程序自身带来的限制。
♥ 48
好耶,我说的睡莲纵坐标跳跃被采纳了[打call] 那恶魂能顺便提一提这个东西能反推游戏总时长吗[打call]
♥ 46 ↩ 1
pvz的距离现象,我们pvz也有自己的边境之地[doge]
♥ 45
有办法避免吗
♥ 32 ↩ 22
说白了就是波次数太大了才会,难度才会赋值为负数,间接影响出波僵尸的数量和难度,而伽刚特尔和冰车属于高级僵尸,需要波次数累计一定值才会挑出来刷新。
♥ 32 ↩ 3
只生成浦江路障读报旗帜的异常是怎么出现的,是前面的僵尸点数算法不适用了吗?
♥ 31 ↩ 2