游戏开发接龙,但是每人一个主题
Description
游戏下载链接(只有PC): 第一队《反转特工》https://pan.quark.cn/s/b091e1cc6f46 第二队《2078废都超能放屁者》https://pan.quark.cn/s/e71654e573e0 真的能玩吗!? 欢迎大家讨论!
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Comments
要不每人做一个小游戏,最后抽签抽个大怨种把这些游戏融合到一块[吃瓜]
♥ 6346 ↩ 54
马克杯老师:第一棒不希望写太多东西,给后面的人一点发挥空间吧!希望后面的人能增添一些角色物资乃至剧情! 后面四棒:白天玩法已经很成熟了,我们来写晚上事件吧!
♥ 3475 ↩ 10
第一组的游戏感觉潜力更大,但以最后的成品来看第二组的完成度更高更好玩
♥ 824 ↩ 4
酣畅淋漓的设计,整个过程就是在和之前几位老师的代码打架,玩的过程如果出现什么bug那就是我打赢了
♥ 703 ↩ 4
感觉这个系列最无聊的做法就是参赛大佬只留下对自己有利的内容然后对前几棒做出的成品直接进行删改[藏狐]我不想看到大刀阔斧的删减,而是想看到所有人把内容互相夹杂在一起最后变成一片混沌的大乱炖游戏……
♥ 802 ↩ 27
第二个游戏的剧情拓展性很强,支线特别好编,比如说出来一个小孩没什么钱要拿玩具熊换药,如果不给就会在经过某个房子时听到哭声,再过几天这个房子就能进去看到两具尸骨,末日题材搞这种悲伤刀人小故事太方便了[藏狐]
♥ 520 ↩ 4
这一期反倒没有前两期有意思了,关键词自缚是一方面,更重要的是一言不合的删改。大多数观众想看的反而是史上雕花
♥ 557 ↩ 8
新玩家嘿嘿,跟老师们玩的很开心[脱单doge]
♥ 538 ↩ 11
感觉如何能在后面接力的up修改下保留自己做的那部分游戏特色也是个很显示游戏开发能力的点。第二款游戏的第一棒交换部分就想的很好,后面没有任何一个人想着去动这部分内容。基本上原汁原味的保留到了最后
♥ 434 ↩ 8
发现这种接龙,越在前面的就越要有牺牲精神,越不要把定死框架,而是发散式做些组件和功能,然后再收束。比如,第一棒8发散2收束,第二棒6发散4收束,第三棒4发散6收束,第四棒2发散8收束……这样。
♥ 487 ↩ 7
交换生意难 鸡煲半夜爬大山 皮鼓卡一晚
♥ 352 ↩ 10
动画接力:越做越多[星星眼] 游戏接力:推倒重做[笑哭]
♥ 290 ↩ 2
还是希望后面的人不要删除前面的人做的东西,接龙就是要一棒一棒往下堆,无论最后堆成什么都是非常大的看点。为了做自己的东西而把别人的东西删了的话,就相当于是把本应该累积起来的创意给清空了,那这个接龙就失去了意义。
♥ 323 ↩ 10
你的游戏充满了bug,但是却巧妙的运行了起来
♥ 200 ↩ 3
缝合主题的接力太好玩了[打call],居然还给我随机到了本命“物理”词条,最后变成了bug留在了最终版本也算是值了[doge]
♥ 203 ↩ 6
接龙玩的还是很开心的[打call]虽然以后我自己这个号估计不更新了,流量已经没了[委屈][委屈]做独游去了[doge]
♥ 148 ↩ 7
能不能不删改前人的只能增,想看看屎山上能雕出什么🌹[doge_金箍]
♥ 137 ↩ 4
感觉有个很明显的问题,这些up主们都太有自己的想法了,别人的设计说抛弃就抛弃,每一棒下来都要重做点东西,给改来改去的
♥ 157 ↩ 16
笑死我了,两组都有小蓝人
♥ 106 ↩ 3
其实删改是最适合这个开发接龙主题的,毕竟每个人都是完全没有交流的进行开发,完全按照前面的进行覆盖不仅会让开发上手困难,而且会限制后面接力的思路。 我倒是觉得不如干脆直接给一个限制,限制每个接力的开发者在开始自己词条内容之前,仅能对某个方面进行删改,其余方面仅能以增加内容量的方式进行修改。 然后这个限制只对和自己词条不冲突的内容生效,毕竟如果游戏里有一些内容和自己的词条完全冲突,不删除修改完全没有思路,那就没法进行下去了。套个甲,本人对游戏开发一窍不通,只是作为一个外行的观众,在视频观感的趣味性上提出的个人建议。
♥ 93 ↩ 1