重做后的稻草人,W被设计师加强了!3分10秒升四级满血还能有惩戒打河蟹!

Description
稻草人W加强了,这下刷野更快乐,设计师果然很聪明!

之前的视频因为没有附上蓝色方,这次重新录了蓝色方的点位。同时把细节写上了,其实一点都不难,可以非常轻松的做到!

因为草间人(饰品)的持续时间有130秒,冷却也很短,可以全方位覆盖入侵的位置!

Comments

今天和苏山约会了捏 2020-04-11

新稻草人建议WEQ,主w副Q的点法,本人40场新稻草人目前65的胜率,场均MVP,说一下自己的理解。 红开顺序:点W开刷,红在只有一个w就可以吸死的时候拉6鸟处,升2点E,接着狼,完了就蓝和魔爪wa一起刷。 蓝开顺序:蓝和魔沼wa,完了三狼,鸟和红一起打,接着石头人还有河道蟹。 稻草人怕反野,你反人野如果节奏不到位自己会被连人一起反,不建议太过激进。 抓人方面用E起手靠近接Q,走上去W,很容易打出一整套伤害,6级欺负辅助和超级兵,很容易直接带走他们。 稻草人必须会熟练的卡视野,你要知道对面会在哪做眼,并随时留个饰品反眼

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C炮压空了 2020-04-11

低端局中路亚索不要去帮,一有优势他就送[笑哭]

♥ 356 ↩ 49

老倒霉蛋了__ 2020-04-12

我稻草人玩了三十多吧胜率七十,铂金局,我的理解前期野区遭遇战可以打,但是前提是附近有野怪,这样才能发挥改版w的最大优势。并且他的刷野速度和豹女死歌是一个层次的,视野做好的情况下换野区也是可以的。顺风能c,逆风等到十一级开始打小团战,只要不是血崩都能打,建议三到四件输出装,后面两件依据情况兰顿绿甲深渊面具等肉装,增加坦度和生存能力

♥ 199 ↩ 18

梦与愚人 2020-04-11

玩了一天 给我最大的感觉就是要首先学会如何防止被对面打野抓

♥ 177 ↩ 18

整合运动的整合骑士 2020-04-11

我说这是重做前后难度变化最大的英雄,谁赞成谁反对[笑哭]

♥ 170 ↩ 69

账号已注销 2020-04-11

4000场稻草人表示,新版比老版弱一大截,关键现在没爆发了,很难跳死人,以前随便6级阴死个满血的。 也就是说,现在必须配合队友才能完成击杀,纯混子一个

♥ 117 ↩ 207

春潮烂漫满堂红 2020-04-12

曾经靠稻草人打到钻石五的表示,重做以后变弱了,首先插眼不能换了,也就是说你不能走着扫描排眼了,还有被动技能不能加速了,以前站着不动以后有个加速效果,配合跳大很不错,Q技能伤害低的感人,W虽然可以吸很多人,但是吸血量变少了,不能无伤打野了,稻草人的核心就是双重控制恐惧和沉默,现在只剩恐惧了,最重要的一点,劳资的弹弹乐被改成这个鸟样子,以前可以弹六次,也就是说没有小兵和野怪的话,团战可以把对面每人都沉默一次,现在你放的好,最多沉默两三个人,没有弹弹乐,打极地大乱斗变废了,匹配不能打辅助和中单了,真的只能打野了,E技能作为唯一的长手消耗技能,稻草人的灵魂技能

♥ 82 ↩ 32

今朝大雪花辞树 2020-04-11

没的用…拉野去练习模式十分钟就会了…但是野区会被反烂。 上中不选强势英雄我不敢玩… PS:大乱斗玩家差评,还我弹弹乐[滑稽]

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亡者歌途 2020-04-12

血的教训,对面打野是蝎子的话建议野区见面直接跑路,这鬼东西刷野快你tm还打不过它,打起来跟鬼一样根本打不过,尤其是在它被动那个圈里,跑也跑不过打也打不了,gk的时候最好是蝎子先出来你再出来,不然你先出来没恐惧的话这鬼玩意儿追着你打你根本跑不掉,别的打野我没啥感觉,就是碰到了个蝎子给我打出心理阴影了

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兒东丶 2020-04-11

现在这个英雄,线上顺风贼强,各种卡事业开团,线上一旦没打出优势或者略了,就完全没用,他担当不起凯瑞作用,输出一般不是很高,极其脆,被控到就是一套秒,w站到更是被按到打

♥ 21 ↩ 15

风行一族 2020-04-11

可以被野打死的菜鸡来了最强废铁1[滑稽]

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想要输出的平胸奶 2020-04-12

这版本稻草人我感觉蛮强的啊[tv_皱眉] 跟弟弟双排很少吃瘪 带雷霆3级遇到对面打野即使打不过也能跑路 很少有人能追的上的 [tv_皱眉] 眼的问题6级前带真眼就好gank 抓人也很好抓 卡好视野稳抓死 到6的r讲真 秒个超级兵还是很容易的 打辅助位置也很好打 沉默+恐惧 虽然吸血没老版本好 但是伤害还是客观的 中路没试过 但是试了试上单稻草人也是可以玩的(要有双排野爹[tv_doge]) 至少武器这种基本上单杀我有点难(带的余震)

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霉果大槟堵 2020-04-11

改版后,碰到的稻草人一直没有赢过

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宝贝了个小可爱的 2020-04-12

不要bb被反野了 被动+真眼河道上下俩防守眼位 想要中路绕后抓 直接没洗 你反野到4级 位置全是暴露出的 你反我就互换野区 谁伤谁快? 而且我不能方向开吗 还能浪费你的时间还可以跑你野区吃一组野怪。什么?前期垃圾?抱歉 2个眼 就是让你摸不着 和你刷

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起个好记的昵称呀 2020-04-13

说句实在的,新版w有点憨,前期对英雄和小白的伤害与吸血真心主w都很低,我自己打了几十把下的观感。 首先是打野其实哪怕是mvp都赢的和我关系不大,因为爆发点就是团战,抓人优势不大,更偏向控资源。 而走了几把中路感受是真的爆炸,前几把主w,让我意识到我是有多蠢,交w清理兵线都不如自己顶着难受的平a去补塔刀,再加上w的对小兵吸血削弱和伤害转换治疗的方式直接奠定了线上没什么可能主w,后面主e倒是效果不错利用e去打消耗与拉扯,就是单杀比较困难人头来源于游走志愿。 再说辅助位置,和中单差不多,采用主e辅q加点,控制视野,e去消耗拉扯,利用视野偶尔打个恐惧出来,ad摸一套也很舒服,辅助装成型的也快,也能补充一定视野控制。 虽然我不知道伤害有没有去削弱,但是真的觉得伤害是比以前低了点,或者说以前一套爆发的伤害来的更快一些。回归到最开始的话题w技能,又不是像吸血鬼q一样定量回复就算了,结果是根据伤害去回复的,而w说句实话没有较多的装备支持下,伤害还是很感人的,而且在没有控制的情况下,绝大多数时候w根本吸不完,也许设计师的想法本身就是将w定性为斩杀,从而降低稻草人线上的可能,而去专心走野区,但是这个w对英雄的效果,真的往往就是卡视野群体恐惧。吸不完意味着回血很低,也没有伤害最高的那段斩杀。 新版本稻草人的重做,真算不上成功,虽然机制本身看起来很有趣,但是支撑强度的本质还是数值,每个技能可以说数值一提高强度立马立竿见影,一砍胜率立马下滑。不像塔里克约里克沃里克加里奥akl剑魔刀妹这种英雄重做,本身更偏向机制,机制不动只要不过分动数值强度几乎影响不大。而稻草人很明显就是个数值英雄,排除本身的r尤为明显的就是w和e,w数值下调就是个不稳定团控,上升就是高伤aoe,数值低对线很难受只能进野区,数值高线上永动机。e也同理,数值高消耗拉扯神技,数值低就是磨砂,与其说是蹭不如说是搅屎棍。

♥ 8 ↩ 1

这布河狸o 2020-04-12

不得不说,现在的青铜白银黄金的杠精越来越多,为什么工地却没有呢。已三连(疯狂暗示)

♥ 7

大大大大熊大熊 2020-04-11

低端玩家不懂就问,然后该干啥了[捂眼]

♥ 7 ↩ 13

虹夜夏霞 2020-04-12

试了几把,我家野区住进来了三个爹[妙啊]

♥ 6

sigidayour 2020-04-28

不知道为什么那么多人觉得弱,我这几天一直玩稻草人,这东西一级做好视野有机会一下子反掉对面两组野,而且刷野效率高,也不伤,而且带了灵性猎手被动cd很快的,后面相当于每30多秒就多了对面75块的真眼钱,控图能力很强的,我感觉这东西上比赛应该挺强的

♥ 4 ↩ 12

明久儿 2020-04-14

一帮技能机制都没搞懂的就开始说这英雄弱,这个版本的稻草人就是削弱了单挑加强了团战,团战比上个版本多了个群控,不知道要强多少,还是那句话,你没玩明白你就觉得啥也不行

♥ 4 ↩ 4