星夜魔法映画 2025-01-06 现在有游戏,3d游戏,交互,还有vr,动画以前能造成的沉浸式体验早已没有了,没优势了,2d动画不管是质感还是力,还是肢体运动,早已只为故事而服务了。。总感觉这个介质早已停滞不前,,,如果要在体验上胜过他们的话,,,我觉得还是走宫崎骏的路线走,,就是抓住打动人的瞬间,那些镜头,还有动作(打动人的吧) 比如说新生儿,一个灿烂的微笑,之类的,,,这些就是其他介质做不到的真诚感动。。生命力一样的运动。 反正up主一直都很nb,我随便写写,自己也是在思考了 ♥ 377 ↩ 42
千里方千里 2025-01-06 up好哦,想问下你视频里说,刀的帧数比身体要高一点点,但我逐帧看了,刀和身体是同步动的呀?可以解惑一下吗?不过如果不是原动画而是分镜的话,就可以稍微偷懒在同一pose上画2-3个武器运动了对吧。 ♥ 105 ↩ 3
Comments
wc在你这里学到了大学四年该学却根本没交的东西[跪了]
♥ 8457 ↩ 38
偶遇动画大佬授业传功,功法精妙绝伦,拼尽全力无法学会
♥ 3081 ↩ 16
?你刚刚是不是教了我不得了的东西
♥ 2366 ↩ 5
看之前:woc这有的学! 看之后:woc这有的学?
♥ 1852 ↩ 6
看了一遍,确实很有收获,我毕设可以尝试用一下这种方法,谢谢老师[打call]
♥ 1678 ↩ 5
画动画果然耗阳寿……[藏狐][藏狐]
♥ 1530 ↩ 3
脑子:对的 手:不对不对 眼睛:对……对吗?
♥ 1033 ↩ 6
大佬卡在第一步了,转木棍把自己打了
♥ 912 ↩ 1
短短几分钟,就是动画那边一学期的作业[藏狐]
♥ 681 ↩ 2
老大这真的太牛逼了……想问一下老大的帧数是多少,做这段动画大概用了多久呀[给心心]
♥ 504 ↩ 2
看傻了……以后一定要学一下这个 (默默放进收藏夹积灰)
♥ 469 ↩ 14
就是,想知道up用的什么软件画的啊
♥ 416 ↩ 5
现在有游戏,3d游戏,交互,还有vr,动画以前能造成的沉浸式体验早已没有了,没优势了,2d动画不管是质感还是力,还是肢体运动,早已只为故事而服务了。。总感觉这个介质早已停滞不前,,,如果要在体验上胜过他们的话,,,我觉得还是走宫崎骏的路线走,,就是抓住打动人的瞬间,那些镜头,还有动作(打动人的吧) 比如说新生儿,一个灿烂的微笑,之类的,,,这些就是其他介质做不到的真诚感动。。生命力一样的运动。 反正up主一直都很nb,我随便写写,自己也是在思考了
♥ 377 ↩ 42
被难在了第一步,我不会做动作
♥ 282 ↩ 9
说句实话,我是进来学动作的,不是进来学动画的[滑稽]
♥ 150 ↩ 3
为什么1播放但是有30个赞[笑哭]?
♥ 125 ↩ 18
up好哦,想问下你视频里说,刀的帧数比身体要高一点点,但我逐帧看了,刀和身体是同步动的呀?可以解惑一下吗?不过如果不是原动画而是分镜的话,就可以稍微偷懒在同一pose上画2-3个武器运动了对吧。
♥ 105 ↩ 3
我的妈呀这看着工程量也太大了,动画都这样吗,我还想转动画来着,现在得从长计议了[笑哭][笑哭]
♥ 102 ↩ 3
想知道这一个小动画要做多久啊
♥ 100 ↩ 11
老师,反明暗交界线这些都是画在哪个图层上的?[热词系列_谢谢老师]
♥ 90 ↩ 2