《群星:游牧》UX 设计揭秘:方舟舰是如何“动”起来的?
Description
在本期《群星:游牧》专题视频中,《群星》UX 设计师 Doğa Arslan 将带大家了解新扩展包背后的界面与用户体验设计。 方舟舰既是星球,也是舰船,还是船坞。为了让这套全新的游牧玩法自然融入《群星》现有系统,开发团队为方舟舰控制界面、状况日志、合同系统、航线协议、外交界面等内容进行了大量 UI 与 UX 调整。 从草图、原型图,到最终进入游戏的界面设计,这期视频会带你看看《群星:游牧》的体验设计是如何一步步完成的。 《群星:游牧》即将启航。 不宣称星球,只行于群星之间。
Comments
[Roselia表情包_难道说]哇,是那位一拍大腿决定把巨构背景图放大成糊状再裁掉一半破坏构图的好姐妹。
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笑了,猜猜为什么UI Overhaul Dynamic是创意工坊订阅数最多的Mod,而且还比第二名多出将近一倍?
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什么时候能把UI给优化美化一下,科幻游戏就该有科幻的样子,这好像有有点儿太过于落后了。。。
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群星的ui是史上明珠
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wui这块,再练10年吧[惊喜]
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群星的UI没有屏幕自适应,UI顶部在高分辨率和大尺寸显示器下巨长且空白。明明可以UI自适应屏幕把科研点、稀有资源像电、矿这些一样全放出来在一级菜单里,却要收到二级菜单里,导致前中期稀有资源不够用的时候没法第一眼扫过去知道缺什么,经常进缺资源局势的时候才想起来要买稀有资源。什么时候才能解决,我一直都无法放弃创意工坊里把资源全显示出来的mod。
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ui设计师……所以说朕的舰队排序呢[doge]
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冷知识:本期视频没有任何人类出现
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我说群星的UI对比起同类游戏无尽空间2简直是路边一条有没有懂的[笑哭]
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我就知道得看评论区
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群星UI烂到反人类了[捂脸]
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[吃瓜]
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MOD全寄了,我们吃什么
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p社四萌互相抄,整出个无地国
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终于可以模拟一下macross的移民舰队了,等未来的可变战机dlc或者mod[doge]
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良作无人[打call]
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p社游戏里也就v3和ck3这俩ui好一点
[给心心]
我想不起来原版ui长啥样
好大
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