绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸:远征宣传片
Description
游戏作者:@Ghastasaucey @北塞蝶城 等 宣传片制作:@Winkle雪线 视频素材:@冰洁菌 游戏下载:见评论区 游戏最新版本:0.17c(第三章——烛隙瀚海正式开启!) BGM:湖居者的镇魂曲 ~ Blover's Requiem(有删改) 游戏介绍:在抵挡僵尸的侵略之后,众植物收到了一封匪夷所思的信件,引向了僵尸巢穴的方向。 而这封信背后展开的,却是一个围绕植物、僵尸以及一群特殊的群体展开的跨越数年的故事…… 独创性的剧情,原创的音乐,重新设计的UI,偶尔出现的CG(真的是偶尔,毕竟CG比较难整), 特性鲜明的诸多原创植物与僵尸期待你的游玩。 主线使用大地图的模式展开,每个地图关卡还有“剧情模式”、“附加模式”、“挑战模式”三种! 旅途中会遇到各色各样的角色,有痴狂于枫威湖下的浑仪大师,持有不同意见的台风草、想法清晰但偏激的矢张正至(名字neta逆转裁判)、在次元之间迷失的僵尸神明Majorist。
Comments
终于等到宣传片了[热词系列_三连] 就是宣传片有点太短了,很多好东西还是没提到[脱单doge] 这个完全可以说是目前最高质量的,首先特性就是非常新颖的(在2021年就能创造出豌豆杂交玩法,以及首创的格点植物:白隅兰、导藓,不贴脸放的一次性植物:伶初玫瑰等等),绝大多数音乐都是自制,而且非常符合场景(而且boss关卡bgm是流程音乐的变奏)、玩法很新颖而(除了视频提到的楚河汉界、链式反应,还有见缝插针、吹风关卡;BISHOP传送带,你种一个植物、ta放一波)而且自成一体(植物和僵尸相互克制;光、电植物成体系)、剧情和新手教程很详细、难度选择、多语言、自动检测更新、云存档、创意工坊等等。 这个游戏是2021年开始做的,制作周期很长,重置过两次,多次优化修改特性,而且修bug比较及时。 宣传片好像是按照低难度打的,所以看起来有些场面还是有点怪:比如打台风草不带坚果和SP没有光菱角。 夹带私货一下:[doge] https://b23.tv/BV1ohx4eoEzU https://b23.tv/BV1xw411976A https://b23.tv/BV1Y14y147z7
♥ 105 ↩ 3
虽然很难,但是对着up犯错还是不能少的[傲娇][傲娇][傲娇]
♥ 76 ↩ 1
什么?今年也会是大PVZ年??
♥ 52 ↩ 21
优秀的作品值得得到更多的关注。 从暑假开始玩GhTr,这部作品从玩法,平衡,乃至音乐都可称得上优秀,希望新的一年GhTr继续进步,也感谢恶魂等作者的付出
♥ 50
终于等到GhTr的宣传片了[打call]这是一个很优秀的同人,也是从头编写的并且质量很高。大致说一下GhTr的特点[脱单doge] 几乎不用刷开局:出怪模式和二代一样,每一波出什么是固定的(不同难度下会有所差别) 不存在无解关(部分未开放但已实装的内容除外):所有关卡在发布前均由作者在最高难度下测试通关过,可以保证所有关卡均有解法 稳定性极强:正常游玩下几乎不会崩溃(至少我正常玩了四五十个小时没崩过)
♥ 49
有生之年这个牢改版居然还可以重生
♥ 25 ↩ 4
等了三年终于出官方宣传片了[求更新] 某亭:“视频简介没贴这个群吗” 某猫:“为什么宣传片没有光菱炮啊()”
♥ 18 ↩ 3
可以看出这个同人作品的话都用了很大的辛苦与付出,什么是同人作品中的神,我想这部作品就应该是,创意才是整个游戏中,我感觉最重要的一部分[植物大战僵尸2_开心]
♥ 16
如此有意思的版本 必须三连顶一顶
♥ 14
工程量巨大的改版GhTr,值得一份热度!
♥ 11
帅 但是我感觉GhTr的侧重点应该不在所谓“自由合成”上 我觉得最大的亮点还是创新的植物和机制上面,但是感觉宣传片并没有侧重体现到 不过还是帅
♥ 10
别的不说,雪线老师的视频技术还是那么顶!期待一波期待一波!
♥ 9
这个版本确实好玩,每关都与自己独特玩法,而不是堆数值
♥ 8 ↩ 2
支持[打call]GT终于出自己的宣传片啦[热词系列_三连]
♥ 8
有生之年还能看到GhTr啊,这个应该是同人吧[星星眼]
♥ 8
如果点开之后只有黑屏可以试试这个方法 右键游戏程序,属性,兼容性,勾选简化的配色方案,并改为16位 这是我自己乱改找到的解决方案,不清楚是不是都适用
♥ 7
byd终于知道宣传了
♥ 7
没人抱走恶魂大大那我就抱走啦嘿嘿[喵仔瑞狩_卖萌]
♥ 7
GhTr终于出宣传片了[打call]
♥ 7