Description
「精确鼠标指针」的效果等同于开启鼠标加速度,会导致你的瞄准变得非常不稳定,所以强烈建议关上
如果想要关闭:
Windows设置、设备、鼠标、其他鼠标选项、指针选项、取消勾选 “提高指针精确度”
音乐:名字|作者|来源
0:00 -- 黄昏旅者|忘乡|单曲
2:30 -- Deep in the Dungeon|Evan Call|出自番剧- 葬送的芙莉莲
4:15 -- 天狗舞踏会|Foxtail-Grass Studio|东方同人作品
8:10 -- High|TRA$H|单曲
9:56 -- Distant Lights (Explore)|PDTM|出自游戏- FTL 超越光速 Multiverse 多元宇宙模组
13:26 -- Floral (Explore)|PDTM|出自游戏- FTL 超越光速 Multiverse 多元宇宙模组
台式机电脑配置:
CPU - AMD R7 9800X3D(PBO全核5.0Ghz 负压35)
主板 - ROG Croshair X670E Hero
内存 - D300 DDR5 6000Mhz C28 32GBx2
散热器和风扇 - RZ620 双塔风冷 + S12 MAX VK(x3)
主显卡 - RTX 5070TI 魔龙|降压0.850V 显存超频1000Mhz
副显卡 - Arc B580 公版
电源 - PX1200WDF 白金全模组 额定1200W
机箱 - Qube酷方500(紧凑ATX)
剪辑设备和软件:
MacBook Pro 16'' 2021 M1 Max 32GB
Final Cut Pro 11
其他设备:
显示器 - MPG 272URX
耳机 - Aune SR7000
鼠标 - M3XS
键盘 - 醉鹿 A75 Pro
麦克风 - Shure Mv6
鼠标垫 - Cherry 900*350x4mm 细面
Comments
hb可以玩下战地六的大逃杀模式,然后出点全局吗[喜欢]
♥ 135 ↩ 11
战地系列地图理解最重要,主要是偷侧身和防止被偷侧身。当然战地每个人都有自己要做的事,你帮队友修车,只救人也是一种玩法而且大家都会夸你[doge]
♥ 77 ↩ 6
看到视频的第一眼我以为pubg出新枪了叫战地6[大笑][大笑]以后还会出战地的视频吗
♥ 55 ↩ 3
268好贵啊[孤独摇滚!剧场总集篇_怎么办]买不起
♥ 48 ↩ 46
训练场那个音乐实际上是后面有个小音箱在播放,把那个音箱打爆就没有音乐了[doge]
♥ 40 ↩ 1
台式机电脑配置: CPU - AMD R7 9800X3D(PBO全核5.0Ghz 负压35) 主板 - ROG Croshair X670E Hero 内存 - D300 DDR5 6000Mhz C28 32GBx2 散热器和风扇 - RZ620 双塔风冷 + S12 MAX VK(x3) 主显卡 - RTX 5070TI 魔龙|降压0.850V 显存超频1000Mhz 副显卡 - Arc B580 公版 电源 - PX1200WDF 白金全模组 额定1200W 机箱 - Qube酷方500(紧凑ATX这个电脑得什么价格?
♥ 30 ↩ 14
战地是意识>操作,如果出现在不该出现的地方,会瞬间被几条枪线甚至十几条枪线集火。 在这点战地玩家会很懂我意思
♥ 27
不知道HB玩打搜撤类的游戏会怎么样[doge]哪天直播HB可以试试
♥ 13 ↩ 11
所以hb有玩玩战地系列的想法吗[doge_金箍] 主要是我自己挺喜欢 天天许愿“什么时候无敌的hb来战地区做内容啊” 对战氛围和节奏和大逃杀类我觉得完全不一样 毕竟约等于随便复活都是rush上去拥抱战斗的荣耀的
♥ 12 ↩ 1
视野范围的话,拉大了会让你感觉移动起来很快(也仅仅是感觉)然后也可以同时看到更多的地方,能看到更多的人,毕竟因为战地属于战线很密集的游戏,而且视野开大之后,你的开镜压枪会更好压一点,所以大部分玩的好的都喜欢开大视野,但是他的缺点就是如果敌人在你近处的阴影里,你就很容易看不到,视野调小就很容易看到近处的敌人但是压枪变得稍微困难一点,而且也容易看不到远点的敌人。最后就是,如果hb打算玩战地系列的话,说实话,纯步战流量是比较低的,流量更多的还是在载具(比如坦克,飞机,尤其是飞机)上,而且,我觉得既然从PUBG转到战地了,不玩玩载具那不就太遗憾了么[呲牙][呲牙]
♥ 10 ↩ 2
体验服玩了,感觉没有战地的质感了[笑哭]太现代化,有些武器也太超标
♥ 8 ↩ 50
hb如果想要深入学习的话可以试试南云鸟雨的大战场全局视频,剪辑思路感觉跟pubg的全局差不多,不过我觉得会很花时间[呲牙]
♥ 6 ↩ 4
你是谁?
♥ 5 ↩ 2
是我的幻觉吗,总感觉讲通用设置的时候主播有点想笑?[tv_呆]
♥ 5 ↩ 3
这一代战地六的散步实际上是跟四很像的,较快的ttk,并不是很难压的后座,以及连射惩罚。 连射惩罚的作用是限制武器的交战距离。在一把枪合适的交战距离里可以发挥出它最大的优势。m433的定位是突击兵的中近距离,因而他的后段散步大,后坐力随机分散。这样就可以很大程度上限制其一梭子压30发,压死远点的半自动的情况。因此m433想打远距离就必须进行确保精度的短点射。而短点射的ttk与其近距离ttk在伤害衰减与射击间隔的共同作用下,确保其他中距离和中远距离步枪,半自动,机枪和狙的生存空间。让新手初次接触游戏时不会对后坐力有太大的抵触情绪,同时也让精通选手可以用自己的操作弥补少部分枪械的不足。 但就如今而言,还是太肝了。比起让新手去深究这些机制,一个令人适宜的肝度,而不是战场上班会更让人舒心。[微笑]
♥ 4 ↩ 1
我觉得战地就不要看输赢,杀得爽就行,就偷偷侧背身就好了,没必要说要像pubg和cs那样想怎么赢,不用去想我该怎么拿下这个点,因为如果成功偷一波侧背身队友就能进点占点了
♥ 4 ↩ 6
在steam买后,是不是还要下载橘子?
♥ 4 ↩ 16
记得hb之前说不喜欢这个类型的游戏[辣眼睛][思考]
♥ 4 ↩ 6
起到我的2070s还能带得动
♥ 4 ↩ 1