三月冷大王 2024-01-26 恐怖这个定义还是比较广的,甚至你打fps突然被贴脸带走也会吓一激灵,恐怖游戏的定义同样也可以很广,你可以把生化危机当做tps,fps游戏,也可以当做恐怖游戏,看你怎么理解而已 致命公司成功的点不是跳杀,而是人对于未知的恐惧,也就是视频里的terror,没人在第一次进设施时听到怪物的声音还能完全无感,这就把恐惧氛围塑造出来了,但是在你真正见到怪物之后会发现被杀死也就那样,死多了就习惯了,我现在已经磨炼到听到半身鱼就拿铲子冲过去,听到胡桃夹子就满地图弄动静吸引过来,这也是这游戏的窘境,玩家习惯了作者塑造的黑暗、脚步、环境音之后,面对已知的怪物脑子里就已经不害怕了 ♥ 826 ↩ 21
飘逝泠光 2024-01-26 其实大家大可不必担心恐怖游戏的未来,一直以来恐怖游戏都属于小众游戏类型,最近的一些新作品只是将恐怖这一类型的游戏火出圈了而已,热度过去后终究还会回到原来的样子,这种游戏永远是看的人比玩的人多(顺便一提,我也是这样子的[doge]) ♥ 650 ↩ 2
永久の观测者 2024-01-26 其实叫好不叫座也有个原因是本身的限制,恐怖游戏本身就需要一个好剧本作底子,再配合游戏中的氛围达成一个优秀的恐怖游戏,那么游戏性呢?游戏性好反而不会让玩家在游戏中感受到恐怖氛围,那最后欣赏恐怖游戏最好的方式反而是云了,能直接体验出色的剧本,又不用被游戏操作内容影响[doge] ♥ 197 ↩ 4
1011喵 2024-01-29 单机恐怖游戏,死了,嘎,游戏结束; 联机游戏死了,xx在那,有xx小心,都怪你; 我觉得恐怖游戏消退是游戏性的问题,操控角色躲过猎杀,提前预知死亡触发器,都是游戏性的体现。无法躲避,无法预知,最后再来个反转,恐怖要素全没了,自然是辣鸡游戏 现在游戏想做的恐怖,主要也就靠跳脸和第四面墙了 ♥ 67 ↩ 2
理我不自在 2024-01-26 目前说恐怖游戏消亡还太早了吧[2233娘_大笑]这一品类建立在人类本能的猎奇兴趣上 一定是会有需求的[2233娘_大笑]近几年的恐怖游戏有着良好的节目效果 导致主播带来了游戏本来就不应该有的热度,小圈子破圈而已[2233娘_大笑]未来还是很期待OD等恐怖游戏用全新玩法塑造恐怖氛围的 ♥ 50 ↩ 2
水母布丁 2024-01-27 jump scare一律不玩,单纯不喜欢被突然吓到的感觉,但是如果jump scare足够少或者没有,那我很愿意玩恐怖游戏。darkwood和赛博朋克2077李德线我玩的都挺开心 ♥ 45 ↩ 8
尤金迪西 2024-01-27 说一点点个人认为,但不靠谱的观点。我个人觉得恐怖不太能算是一个主题,而是一种对氛围的渲染效果,如同小说的写作手法一般,根本目的只是为了更好地表达作者的思想感情,优化表达效果以带给读者更好的阅读体验,增强艺术性。对于一个游戏来说,可玩性还是太重要,像《零》系列那样恐怖这一方面做得好但游戏性却相对落后,一定会导致部分玩家因为游戏性差而不是恐怖内容而放弃。《致命公司》的大火应该算是恐怖游戏的进步,但进步的同时对传统的恐怖游戏因素可能有了一些过度的放弃,游戏性上升了但落下了以往传统恐怖游戏的部分优点。因此,个人认为,恐怖游戏的发展并不迷茫,依旧任重道远而已 ♥ 12
Yuni芋泥可可 2024-01-26 这种揉杂多种玩法和风格的以后反倒会成为恐怖游戏的主流吧,毕竟生活已经是一场没有存档点的大型联机恐怖游戏了,放松的时候还是有更多人会选择其他轻松些的游戏或者娱乐方式 ♥ 9 ↩ 1
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恐怖这个定义还是比较广的,甚至你打fps突然被贴脸带走也会吓一激灵,恐怖游戏的定义同样也可以很广,你可以把生化危机当做tps,fps游戏,也可以当做恐怖游戏,看你怎么理解而已 致命公司成功的点不是跳杀,而是人对于未知的恐惧,也就是视频里的terror,没人在第一次进设施时听到怪物的声音还能完全无感,这就把恐惧氛围塑造出来了,但是在你真正见到怪物之后会发现被杀死也就那样,死多了就习惯了,我现在已经磨炼到听到半身鱼就拿铲子冲过去,听到胡桃夹子就满地图弄动静吸引过来,这也是这游戏的窘境,玩家习惯了作者塑造的黑暗、脚步、环境音之后,面对已知的怪物脑子里就已经不害怕了
♥ 826 ↩ 21
其实大家大可不必担心恐怖游戏的未来,一直以来恐怖游戏都属于小众游戏类型,最近的一些新作品只是将恐怖这一类型的游戏火出圈了而已,热度过去后终究还会回到原来的样子,这种游戏永远是看的人比玩的人多(顺便一提,我也是这样子的[doge])
♥ 650 ↩ 2
感觉致命公司有点类似于恐鬼症。一个人玩的时候是恐怖游戏。多几个人玩的话就变成派对游戏了[doge][doge][doge][doge]
♥ 243 ↩ 12
其实叫好不叫座也有个原因是本身的限制,恐怖游戏本身就需要一个好剧本作底子,再配合游戏中的氛围达成一个优秀的恐怖游戏,那么游戏性呢?游戏性好反而不会让玩家在游戏中感受到恐怖氛围,那最后欣赏恐怖游戏最好的方式反而是云了,能直接体验出色的剧本,又不用被游戏操作内容影响[doge]
♥ 197 ↩ 4
恐怖游戏需要前戏沉浸其中才有感觉,上来直接干之后索然无味[doge] 有多少人愿意花时间在前戏呢
♥ 94 ↩ 1
单机恐怖游戏,死了,嘎,游戏结束; 联机游戏死了,xx在那,有xx小心,都怪你; 我觉得恐怖游戏消退是游戏性的问题,操控角色躲过猎杀,提前预知死亡触发器,都是游戏性的体现。无法躲避,无法预知,最后再来个反转,恐怖要素全没了,自然是辣鸡游戏 现在游戏想做的恐怖,主要也就靠跳脸和第四面墙了
♥ 67 ↩ 2
目前说恐怖游戏消亡还太早了吧[2233娘_大笑]这一品类建立在人类本能的猎奇兴趣上 一定是会有需求的[2233娘_大笑]近几年的恐怖游戏有着良好的节目效果 导致主播带来了游戏本来就不应该有的热度,小圈子破圈而已[2233娘_大笑]未来还是很期待OD等恐怖游戏用全新玩法塑造恐怖氛围的
♥ 50 ↩ 2
准备捡台ps2专门玩那个年代的恐怖游戏
♥ 47 ↩ 5
原来你们还会做独立节目内容啊
♥ 47 ↩ 1
jump scare一律不玩,单纯不喜欢被突然吓到的感觉,但是如果jump scare足够少或者没有,那我很愿意玩恐怖游戏。darkwood和赛博朋克2077李德线我玩的都挺开心
♥ 45 ↩ 8
要说恐怖游戏已经消亡了吧,可能还真不一定。现在看恐怖游戏直播的人多了,优秀的独立恐怖游戏也不少,至于真正玩的从来就不多吧
♥ 30 ↩ 1
说一点点个人认为,但不靠谱的观点。我个人觉得恐怖不太能算是一个主题,而是一种对氛围的渲染效果,如同小说的写作手法一般,根本目的只是为了更好地表达作者的思想感情,优化表达效果以带给读者更好的阅读体验,增强艺术性。对于一个游戏来说,可玩性还是太重要,像《零》系列那样恐怖这一方面做得好但游戏性却相对落后,一定会导致部分玩家因为游戏性差而不是恐怖内容而放弃。《致命公司》的大火应该算是恐怖游戏的进步,但进步的同时对传统的恐怖游戏因素可能有了一些过度的放弃,游戏性上升了但落下了以往传统恐怖游戏的部分优点。因此,个人认为,恐怖游戏的发展并不迷茫,依旧任重道远而已
♥ 12
坤。。。坤坤?
♥ 11 ↩ 4
这种揉杂多种玩法和风格的以后反倒会成为恐怖游戏的主流吧,毕竟生活已经是一场没有存档点的大型联机恐怖游戏了,放松的时候还是有更多人会选择其他轻松些的游戏或者娱乐方式
♥ 9 ↩ 1
恐不恐怖的重要的还不是联不联机
♥ 9
其实应该是“传统恐怖游戏的消亡”
♥ 9
致命公司真正恐怖的是队友一个一个暴毙留下自己在建筑深处怎么都走不出去,多人配合得好,就是一个回合制的多人黄金矿工,路人局,基本就是关上电脑的声音
♥ 7
说实话,我才知道致命公司是恐怖游戏,他不就是一个多人冒险游戏吗[喜极而泣]
♥ 6 ↩ 6
没什么特别需要担心的,恐怖游戏还是挺多的,而且概念定义也广,不同大类的游戏也都可以带恐怖标签。而且其实无论多恐怖的游戏,一旦多人就会变成搞笑游戏
♥ 5 ↩ 1
看到更新独立节目直接三连了,加油[初音未来_加油]
♥ 4