看完结局整个人都不好了!【小小梦魇2 全流程】

Description
祝大家新年快乐!
大家要是喜欢这个视频的话可以素质三连哦~
也可以顺便关注我的频道
爱你们哟~

Comments

老公你就安心地走吧 2021-02-12

三年前,我凌晨因为小小梦魇的结局睡不着觉 三年后,我在凌晨三点整再次因为同样的原因睡不着 救救孩子

♥ 20687 ↩ 97

洛洛洛泥萌 2021-02-12

别人玩:小六牵手手 boy玩:搭把手兄弟,哎哟太牛了

♥ 32962 ↩ 85

萌哒果茶 2021-02-11

传送门: 第一期Little Nightmares#1丨逃出梦魇!BV1ox41127xK 第二期Little Nightmares#2丨一路躲躲躲好刺激!BV1gx411m7yV 第三期Little Nightmares#END丨没有正脸的小姐姐BV15x411h7mn dlc1Little Nightmares DLC#1丨我们这次变成一个小男孩了!BV1ex411q7Hw dlc2Little Nightmares DLC#2丨一面之缘BV1Nx411B7Yg dlc2Little Nightmares DLC#3丨小小煤老板BV1hW411V7MG

♥ 16141 ↩ 185

六个六六六六点 2021-02-11

boy想跟春晚抢收视?

♥ 42653 ↩ 189

花舞云舒 2021-02-12

看过整个游戏剧情之后极度不甘心但又觉得合情合理。 游戏里我们和nomo站在同一个视角,这个视角里的三观和我们也是吻合的,nomo表现得正直勇敢善良,为了救自己的朋友义无反顾,让我们很自然地把感情代入,所以在最后一刻被小六抛弃之后会觉得受到背叛,替nomo痛苦。 但是如果站在小六的角度想象一下,又会觉得游戏的最后放手像注定的,小六的经历和环境给她的影响,最终让她不知道怎么去相信一个人,根据剧情给到的画面,遇到nomo之前,小六一直在那个怪物世界,周围都是比她强大数倍,想要攻击她的东西,唯一给过她温暖的东西或许就是那个八音盒,这种环境下小六无从学习怎么去合作,怎么去信任一个人。活下来,消灭威胁,逃出去才是她遵循本能的反应,所以nomo把关小六的门劈开时,小六第一反应是逃跑,第一次合作过断桥的时候,靠nomo呼唤她才能意识到要拉住跳过来的nomo,是nomo教会了她帮助和合作,后来两个人配合逐渐熟练,但是小六骨子里仍然是一个冷漠,缺乏常人感情的人,有人说她残忍,我更觉得她连残忍是什么都没有意识到,本能让她做出很多事,逃跑,攻击,淋雨之后用焚烧医生的火取暖。很多人觉得小六是有心计的,从头到尾都是在利用nomo,我觉得不至于,起码两个人历险的中段,小六是关心,甚至信任过nomo的,在看到nomo痛苦地被吸入电视,她过去把他拽出来,在帽子男刚从电视出现的时候,小六也两次向nomo伸手,想拉他一起跑。 但小六终究错失了她对nomo积攒的那一点点信任,后期小六被帽子男抓走,nomo再找到她时,小六失去理智,唯一爱护的东西是那个虚假的八音盒,第一次见nomo,小六对他的呼唤做出反应,也放心他去接近八音盒,我认为,这是小六潜意识里信任nomo的表现,然而剧情杀却给了她一次背叛,为了救小六,nomo毁掉八音盒,却也摧毁了小六第一次对一个人懵懂的信任,最后,小六和nomo一起逃生,nomo跳过去,小六像以往一样下意识拉住他,却突然愣住,仿佛第一次开始思考要不要去相信和帮助一个人,最终,小六选择了放手,同时也放弃了自己获得人性的机会。 游戏结束后,没有胜利者,包括逃跑成功的小六,都好像一个注定的悲剧。

♥ 24919 ↩ 414

酥荼荼荼 2021-02-12

目测结局应该只有两个了,mono都留在了信号塔里,其实最开始看到这个结局,我是真的很震惊的,那时我就在想,我是不是哪里做的不够好,也许游戏有其他种结局,也许mono可以打破轮回,我就打着一遍又一遍,查着各种攻略,但是最后我发现其实真的只是有两个结局的时候,依然不死心,现在来看游戏里真的交代了很多很多细节,比如在第二次小六从电视机里拉出男主的时候,就已经惧怕男主了,在第三次拉出男主时,瘦男还未出现,小六就想拉着mono逃走,说真的,这些细节,让我更明白一个事情,小六早就知道瘦男的存在。 后来我在想,我们在不死心一遍又一遍寻找这小六为什么松手的理由,mono何尝不是在一遍又一遍的轮回中寻找着和我们一样的答案?甚至变成怪物的mono还赔了小六一个音乐盒,来弥补以前他打碎的盒子。 说真的,找了这么多,甚至连小恶梦2的设计图集,我都翻遍了,里面有个画面很暖,而且上了颜色,没有戴帽子的mono和穿着衣服的小六坐在火车上,通向着未知的远方,后面还有很多两人关于瘦男的boss战的设计图,这一段真的删去了吗?以后会出现在dlc中吗? 因为官方的两个人是最好的朋友,所以我始终不想死心,抱着一丝不切实际的幻想,比如瘦男真的被mono杀了吗?怪物死去都会留下尸体,瘦男却消失的无影无踪,更像是他瞬移的能力。比如游戏中怪物化的小六能变回来,那么怪物化的mono还能变回来吗?比如官方一直强调,甚至连图标都是两人手拉手演变而来所谓的最好的朋友,真的走到了尽头了吗? 大概就是这样的念想,我才一直怀有一丝希望————mono会有一个好结局的。 也许mono和我想的一样,不杀医生,收集黑影,收集帽子,收集成就...我和mono都抱着这样的幻想,进行着一次又一次的轮回,在这一刻,我真的感觉自己就是mono,而我能为mono做的事情,就是关上游戏,彻底结束轮回。 噩梦2虽然是坏结局,但无疑是好游戏,就像我在游戏外依然能和主角有着很深的共鸣一样,甚至想马上看到下一部,dlc,一刻都不想等。 mono:我付出了一切,真的[大哭]

♥ 9740 ↩ 150

思至夏时- 2021-02-11

这里为中国Boy今年发的视频个数[doge][热词系列_新年快乐] ⬇️

♥ 42016 ↩ 178

Resore_Y 2021-02-12

评论的有些晚希望更多人看到这条评论。看BOY做越来越多的恐怖游戏的视频,有的时候会嫌视频太短,结局没有解锁完。但是也深深被boy玩游戏时的共情能力带入进去,一起害怕,一起笑。后来看见有人埋怨boy糊弄,没想到这次就把17年爷的青春给续上了,而且还是两个多小时,用实力打破了质疑和舆论。但是,同时我也很心疼BOY,视频两个多小时,我们不倍速看着都累,而BOY不知要录几个小时。为了视频的质量和观众的观感,特意把吓人的画面减掉,看到BOY玩到后面神色不太好,就知道那个深夜里BOY在玩的时候比我们承受了更多的东西。而且这样一个费尽心思的游戏结局出现时,BOY的反应除了震惊还有疲惫一系列复杂情绪,不止耗费精力还伤神,更何况还是直播没有观众。说到这里,BOY的视频质量我一直没有失望过,这次更是说出乎我的意料。但是身体是革命的本钱,BOY辛苦了,下次不要这样了,视频我们可以等,但是拿健康来换不值得,还是那句话,BOY辛苦了[热词系列_三连]

♥ 6283 ↩ 25

长夜诗_official 2021-02-17

九宫格第6个键位中包含的三个字母是“MNO”,“mono的一生都困在6里”……[大哭]

♥ 3224 ↩ 33

木头上的蓝猪 2021-02-11

这游戏做的太好了情绪调动能力太强了,一开始小六疯狂carry主角的时候boy和弹幕一起夸兄弟牛的啊一边揶揄自己是个拖后腿的,看到最后再回顾前面我甚至觉得小六的心路历程可能也是“这个人怎么这么five啊算了我自己跑了吧”,中间很多小细节也表明小六绝非善茬(虽然第一次看还挺可爱的) 突然想到很可怕的一点:男主一路上来看到了很多小六的黑影,是不是说明男主其实已经尝试拯救自己好多次了……最后关卡楼梯与门的轮回其实是在暗示男主的命运.....这游戏的隐喻真的做的太棒了,完全可以当电影反复刷,谢谢中国boy为我们带来这么好的作品,新年快乐鸭![福到了][2021]

♥ 4263 ↩ 49

6号线路_L6 2021-02-12

啊啊啊,声明一下,男主叫mono,不是dlc主角,是独立的新角色![惊讶][惊讶][惊讶]

♥ 3243 ↩ 39

鸣布织 2021-02-11

↓中国Boy2021年掉的头发[doge]

♥ 20948 ↩ 130

看不见我-never 2021-02-11

如果这是一个无止境的的轮回的话,在主角眼中,就是自己费尽心思救了小六还被她抛下,帽子男抓走小六也可以猜测是主角一直有留住她的执念在,他会一直从自己手中拯救小六,也会一直被背叛而留下执念等待下一个小六。很浅的理解,希望能听到大佬更深刻的想法

♥ 2147 ↩ 13

雨夜闻风 2021-02-11

其实1代DLC里,我就说了。同样面对困境,小6选择了同流合污,而小男孩选择了坚持善良(哪怕变成妙脆角,也要帮助他人,然后不幸被小6吃掉)…… 小6实际上才是这部游戏作品真正刻画的最深刻的恶! 而mono则是小6的反面,哪怕坠入深渊,也不愿意化为深渊……

♥ 4507 ↩ 51

_廖乐_ 2021-02-11

课代表来了(认真) 剧透警告 没有什么很恐怖的 00:00——00:54 拜年+回顾上部剧情 00:54——01:37开场动画 02:35 磕头(太高了) 02:43神秘包裹物(挺吓人的) 04:02 滚木下滑追逐(被压到是什么样子的呢) 05:44 死亡(摔不死) 06:36 陷阱(你看你看) 06:54 死亡(陷阱) 07:34 活学活用 07:54 连锁反应 08:08 连锁反应(梅开二度) 08:18 连锁反应(三次循环) 08:31 越过陷阱 09:25 八音盒响起(?) 09:39 孩子 09:53 拔刀(行,这是我没想到的) 10:12 剁门 11:01 惊悚娃娃 12:40 惊悚娃娃

♥ 2001 ↩ 24

乆卂 2021-02-13

搬运自知乎大佬解析(篇幅有限) 作者:半支烟sama 链接:https://www.zhihu.com/question/439964238/answer/1725809829 我觉得如果要认真讨论这个问题,需要展开整部游戏来讨论才行,我的理解是这么来的: 首先,MONO是在第一章猎人的家里发现的小六,那时的她像个被关在囚笼里懵懂的猎物,无助地坐在地上摆弄一个音乐盒。MONO从门缝看到后,毅然拎起猎人家中的斧头劈碎木门,小六听到声响后,对门后的人必然有种未知的恐惧,害怕地蜷缩进桌底。MONO进来后也慢慢蹲在桌旁,向她伸出手示好,表示自己没有恶意只是想救她出来。但是小六犹豫了下,竟然甩开了MONO的手大步跑了出去,这时MONO也追了出去,直到发现小六在拉一个阁楼的楼梯因为一个人力气太小无法完成,这时的小六无处可逃,呆呆盯着MONO看了两秒,空气凝固得有点尴尬,然后小六竟然像刚才一切都没发生一样,向MONO主动招手喊他过来帮忙,自此二人开始了一段合作互助的游戏旅程。我这么描述的话,大家应该能看出来有地方不对劲了。因为如果不仔细看这段过程,我们可能会不以为然地觉得,小六只是个惊慌失措的被绑架来这里的孩子,单纯地不相信陌生人,所以才会先跑掉。却忽略了如果小六真的如此单纯的话,怎么会先拒绝一个刚把自己救出去的人提出的合作邀请,自顾自地逃跑甩开他,而后无奈陷入穷途被MONO看到时,却可以如此世故地立刻主动提出合作邀请,一切操作在几秒之内完成得如此平滑,看似是为了化解尴尬,其实却是化解了自己的困境而且多了一个可有可无的伙伴。因为当小六看到自己被再次追来的MONO堵住时,就已经咬定了MONO肯定不会拒绝她的主动邀请的。 这一段分析不要怪我太过分,不信的可以自己再去看一遍去感受,我只不过把他们的第一次美丽邂逅,以一种局外人的角度尽量细致地描述给大家看而已,是不是特别像某次陷入爱情中的自己,那么明显的表象下依然保持着一份盲目。。。。。。。(省略号多打了一个点,供大家多回忆一点青春往事,然后请醒一醒,我们继续)既然说到了猎人的家,不如我们也说下猎人吧。小小噩梦这款游戏有很多BOSS都是看不出背景,不知道他们从哪里来,为什么要出现在这里,又为什么要伤害主角。但我们依然可以对他们尝试进行画像,例如这个猎人。他在森林各处都放了大大的捕兽夹和网子,像是正片森林都是他的领地,不管是动物还是人

♥ 2195 ↩ 85

粗犷毛线君 2021-02-11

可以看这个视频跨年了[妙啊]

♥ 2204 ↩ 11

_木鱼花 2021-02-11

好家伙 147分钟

♥ 2254 ↩ 23

夶狮子头 2021-02-12

统一说一下,不要再说小六是因为认出mono是帽子男才松手的,整理世界观,在帽子男的扭曲世界中时间是与外界不同的,mono去寻找小六的时候仅仅只过了30分钟左右,但是扭曲世界里小六已经变态成长了无数年成为一个怪物,唯一的希望就是帽子男给她的八音盒,从而沉迷其中,mono为了救小六,迫不得已毁坏八音盒,但是小六是不知情的,并不知道过去她发生了什么,她只知道mono丢下了,现在居然还要毁坏她唯一的八音盒,所以最后小六松手,一是因为纯粹的生气,还有就是,一路上小六的心理越来越扭曲。。。。

♥ 3380 ↩ 68

夜空中最闪耀的梦 2021-02-11

这是某知乎大佬对小小梦魇的理解: 我们直接入正题吧,因为我知道大家现在最大的疑问应该都出奇的一致,三个字“为什么”。在下面我会把我观察到的细节和想法分享出来,也欢迎热爱LN这款游戏的朋友讨论。我是在2月9日晚上坐等到24点,解锁的PS平台新西兰版本的《小小噩梦2》,应该算是不偷跑游戏的情况下最快能直播的版本,当天播到了早上5点左右,打完了BE结局。然后6个小时前刚直播了一次二周目,把所有帽子和灵魂全收集的情况下又通关了一次,妄图找到一个完美真结局,但事实证明这第二个结局,只是比第一个结局多了半分钟的动画而已。讲真,第一次亲眼看到小六(黄衣女孩)松手和MONO(方脑壳男主)变成瘦男,带给我的并不是愤怒,而是感觉被敲了一棒子然后立刻感叹“太神了”。如果经历了第二部剧情里的这么多变故,两个人像往常一样手拉着手跑过独木桥从尽头的电视一起逃出去,那样我真的会很失望。但是在游戏中途我就已经预料到MONO的“死亡”,因为他并没有出现在小六的未来里。只是我不知道他是这样被抹掉,被小六故意丢弃!虽然能让玩家预料到,但又突然给你一棒子这种感觉也能算作一种极致游戏体验,但设计组也太会玩了。

♥ 1934 ↩ 54