KKnightsky 2024-12-03 你的咖位确实是最小的。也就上过几节游戏开发专业的课程,懂得一些大方面的游戏知识,自己开发出来的游戏跟任何一个作品都没法比。但是你有更多其他的闪光点,所以他们才会邀请你 ♥ 449 ↩ 26
OnyxAmber 2024-12-04 这里是《潮痕》的制作人 非常感谢天国老师和各位评委能够对这个游戏抱有如此的喜爱与期待,这对于我们而言真的非常有帮助 我能做的就是继续努力打磨这个作品,希望它在正式上线时能成为对得起这个奖项的,名副其实的好游戏 [Cat!_study] ♥ 293 ↩ 14
亿颗栖柚 2024-12-03 这比赛说小可小说大也能大,你没有经历过那种无人问津的岁月,就不知道在籍籍无名的时候有人拉你一把是什么感觉。在学校做游戏和在社会做游戏是截然不同的感觉,能有这么一个地方让大家交流,和平时接触不到的前辈探讨,机会非常珍贵只是很多人意识不到,扯远了,不管这个赛事是谁举办,奖金多少,我只希望大家能支持年轻人去做游戏,去表达,去追梦 ♥ 127 ↩ 1
晄曶Huanghoooooo 2024-12-03 弹幕有喷社会责任加分项是另一种zzzq的,我想说:游戏好玩和社会责任绝大多数情况下并不是一个冲突项,因为做游戏,和玩游戏,两种视角是极不相同的,很多时候做游戏的初衷就是“某个话题+某种玩法相结合”,体现社会责任的部分往往只是游戏的引子/背景,对于游戏玩法更多时候并不影响,有时甚至是加分项(例子很多,最简单比如中式恐怖就是xiejiao、封建礼俗+心理恐怖,对于相关元素的良好呈现实际上增加了心理恐惧这一传统模式的深度和广度,同时可以激发玩家对于人性/封建陋俗的思考)又比如《戴森球计划》中主创对理想主义的描述、构想与实现,《黑神话悟空》主创奔赴全国各地扫描古建,这些也是社会责任的体现。反正我看来,在游戏玩法横向水平一致的前提下选择更有社会责任的是合理的,谈宏大叙事色变、或者空谈宏大叙事没有脚踏实地才算zzzq。 ♥ 102 ↩ 2
黑筝丶 2024-12-04 让我想到了网易阴阳师的百绘罗衣活动,但是那个活动最后变成了几个常见的大佬角逐,风格和创意都慢慢走向了死胡同,说好听点是筛选出了适合游戏的风格和群体,说难听点就是同质化。 所以我觉得腾讯这个活动的大方向还是好的,首先有个不让大体量工作室参与导致的资源压制,而且评选的奖项多,能更好的体现差异化的创新。 最后就是国风和价值观及人文关怀,看弹幕还有人说东方zzzq的,那也基本告别国产游戏了,因为设立这个标准的出发点就是符合国情的,一代人有一代人的偏见,但是这个大方向的走向是不能歪的,至少要是以人为本的。 感谢天国带来的视角。还有就是这种活动根本不见宣传,天国不做视频我都不知道。 ♥ 73 ↩ 2
酸奶拌饭OmO 2024-12-03 腾讯游戏作为天使投资人有国内最大的发行平台,最充足的资金以及最充分的经验,设立支持独立游戏的各种奖项不是很合理的事情吗?腾讯游戏学堂确实有很多真东西可以看看的。大家对腾讯是不是有点太歧视了。 ♥ 54 ↩ 13
栗山未来Loin 2024-12-04 原创性那段弹幕里刷幽默的才是真幽默,不能因为对腾讯的印象就否认这场比赛所必需的评判要求,更别说国内应该没有比腾讯更适合主办这样一场比赛的公司了,或者说换个公司来做很难比现在更好了 ♥ 40 ↩ 14
Comments
跟以前直播的时候比天国皮肤状态好得像换了一个人种
♥ 658 ↩ 13
你的咖位确实是最小的。也就上过几节游戏开发专业的课程,懂得一些大方面的游戏知识,自己开发出来的游戏跟任何一个作品都没法比。但是你有更多其他的闪光点,所以他们才会邀请你
♥ 449 ↩ 26
大丑拾拾掇拾掇之后还挺人模人样的
♥ 429 ↩ 4
这里是《潮痕》的制作人 非常感谢天国老师和各位评委能够对这个游戏抱有如此的喜爱与期待,这对于我们而言真的非常有帮助 我能做的就是继续努力打磨这个作品,希望它在正式上线时能成为对得起这个奖项的,名副其实的好游戏 [Cat!_study]
♥ 293 ↩ 14
关注了这么久,今天居然看见自己做的游戏在天国的视频里闪过
♥ 222 ↩ 10
你是谁?我的野人up去哪里了?
♥ 211
这比赛说小可小说大也能大,你没有经历过那种无人问津的岁月,就不知道在籍籍无名的时候有人拉你一把是什么感觉。在学校做游戏和在社会做游戏是截然不同的感觉,能有这么一个地方让大家交流,和平时接触不到的前辈探讨,机会非常珍贵只是很多人意识不到,扯远了,不管这个赛事是谁举办,奖金多少,我只希望大家能支持年轻人去做游戏,去表达,去追梦
♥ 127 ↩ 1
[打call]拿到了行业组银奖!尽力做出最丝滑的《瓶盖战舰》
♥ 121 ↩ 3
弹幕有喷社会责任加分项是另一种zzzq的,我想说:游戏好玩和社会责任绝大多数情况下并不是一个冲突项,因为做游戏,和玩游戏,两种视角是极不相同的,很多时候做游戏的初衷就是“某个话题+某种玩法相结合”,体现社会责任的部分往往只是游戏的引子/背景,对于游戏玩法更多时候并不影响,有时甚至是加分项(例子很多,最简单比如中式恐怖就是xiejiao、封建礼俗+心理恐怖,对于相关元素的良好呈现实际上增加了心理恐惧这一传统模式的深度和广度,同时可以激发玩家对于人性/封建陋俗的思考)又比如《戴森球计划》中主创对理想主义的描述、构想与实现,《黑神话悟空》主创奔赴全国各地扫描古建,这些也是社会责任的体现。反正我看来,在游戏玩法横向水平一致的前提下选择更有社会责任的是合理的,谈宏大叙事色变、或者空谈宏大叙事没有脚踏实地才算zzzq。
♥ 102 ↩ 2
论迹不论心,感觉弹幕很少拿这个比赛相关的内容攻击,反而一个劲的因为是腾讯而攻击,是否有点极端了
♥ 88 ↩ 12
让我想到了网易阴阳师的百绘罗衣活动,但是那个活动最后变成了几个常见的大佬角逐,风格和创意都慢慢走向了死胡同,说好听点是筛选出了适合游戏的风格和群体,说难听点就是同质化。 所以我觉得腾讯这个活动的大方向还是好的,首先有个不让大体量工作室参与导致的资源压制,而且评选的奖项多,能更好的体现差异化的创新。 最后就是国风和价值观及人文关怀,看弹幕还有人说东方zzzq的,那也基本告别国产游戏了,因为设立这个标准的出发点就是符合国情的,一代人有一代人的偏见,但是这个大方向的走向是不能歪的,至少要是以人为本的。 感谢天国带来的视角。还有就是这种活动根本不见宣传,天国不做视频我都不知道。
♥ 73 ↩ 2
原创性[笑哭]这点确实很重要,希望选手们不要突然有一天发现自己当初参赛的游戏被拿来发行了就好
♥ 55 ↩ 6
大丑确实牛逼[呲牙] 当评委实至名归[打call]
♥ 55
腾讯游戏作为天使投资人有国内最大的发行平台,最充足的资金以及最充分的经验,设立支持独立游戏的各种奖项不是很合理的事情吗?腾讯游戏学堂确实有很多真东西可以看看的。大家对腾讯是不是有点太歧视了。
♥ 54 ↩ 13
藤子的大手都伸到大天这来了吗
♥ 48 ↩ 2
《腾讯游戏》《创意》这俩词放一起太逗了。[doge_金箍]
♥ 41 ↩ 18
原创性那段弹幕里刷幽默的才是真幽默,不能因为对腾讯的印象就否认这场比赛所必需的评判要求,更别说国内应该没有比腾讯更适合主办这样一场比赛的公司了,或者说换个公司来做很难比现在更好了
♥ 40 ↩ 14
不得不说这种事情也就tx这种大公司能搞,个人觉得挺好的
♥ 37 ↩ 9
大丑:中国的单机游戏比地平线还强
♥ 37 ↩ 4
黄金四目有参赛吗?
♥ 28 ↩ 3