无梦空心 16d ago 终末地长草就玩方舟,方舟长草就玩终末地,两个都长草就玩单机或多人,单机玩完就玩黄油,真不想玩就看之前存着没看的小说和漫画,补以前没看的番剧。 要有规划这一点不止在游戏里,游戏规划做习惯了在生活上也有自己的一定规划,所以长草期是有必要的,反正我手机的单机类二游只有方舟和终末地了[2026明日方舟音律联觉昔时我见_悠闲看戏]过段时间把宝箱全部探索一下然后就准备等小葱了,并且终末地没几天四结局就来了,要忙起来了 ♥ 441 ↩ 24
沉淀冷咖啡 15d ago 终末地对于我这种大龄单机佬实在太恰和了,我要的单机游戏氛围,质量,二次元相结合都在这里了,你们可能没办法理解在四号谷地工团咖啡馆响起背景BGM时那感觉是有多沉浸,以前玩大型单机游戏的氛围全回来了,其他二游根本没办法满足,说个反直觉的事,终末地的超绝长草期让我更产生粘性和舒适,身为多年steam单机佬很难跟你们解释这种情绪和状态,一切尽在不言中。 ♥ 107 ↩ 10
易_yee 15d ago 终末地是我玩过最轻松的二游了,我都不知道TMD哪儿来的“劳动所得”,至少我玩终末地绝大多数时候不会觉得自己在坐牢上班,没有圣遗物,更没有声骸,日常可以以秒为单位清完。不强制绑配队,没有深渊。我不知道辛苦在哪儿了…… ♥ 98 ↩ 26
纳米繁星 16d ago 所有二游中只有终末地是需要经常被拷问你没有“终局玩法”的,只有终末地是每个版本抽不到0+1角色就要被斩杀的,只有终末地会被质疑珠子装备毕业太快没东西可刷不如圣遗物的。千言万语就汇成一句话:终末地,你不合群。你凭什么不搞圣遗物?你凭什么池子120保底抽角色送武器?你凭什么不用深渊数值膨胀拉踩角色精准骗氪?你凭什么不搞累充累消给玩家发福利?恨你不合群,恨你为什么不随大流,恨你为什么圣遗物深渊都没有潜能提升那么小也能赚到钱 ♥ 187 ↩ 9
耳击九日升 16d ago “劳动所得”可以说是黑产们在终末地开服时期整的最狠的一个活了,把“终末地无聊得像上班”“终末地游戏福利差”“玩终末地等于浪费时间”以及这些标签引申出来的各种黑点全部浓缩在这四个字里,传播起来极其方便。[FGO_尴尬] ♥ 292 ↩ 18
薄野喵喵 16d ago 异环策划说出劳动所得的时候,可能只是打算接盘zmd开服遍地撒网后没被留住的玩家,然而现在这种操作可谓后患无穷。某些曾经在原神吃黑流的“逆子”型主播和社区玩家,没法在米家继续站稳脚跟,跑到鸣终也是昙花一现,最后却能在异环社区生根,实为普通玩家的不幸。 ♥ 67 ↩ 5
咸鱼说拜拜了 16d ago 这个谣言的影响力太深远了,甚至影响到隔壁官方,生怕玩家在来一个类似节奏,可惜后来有up辟谣,zmd肝大保底速度反而是最快的一批游戏,结果没什么人看,真的无语 ♥ 460 ↩ 4
stkoichi 16d ago 老实说,你只要只玩1款二游,就不会觉得有所谓的肝,只会觉得长草,但是万一你是个很闲的大学生,装了5-6个二游,那我相信你整体玩下来都只有肝[吃瓜] ♥ 156 ↩ 21
CN酱 14d ago 25:30 这段内容,是在说各家设计探索的思路和改进方向。 原讲的是【前期更类单机的重度探索】到受到舆情冲击后开始减轻探索压力 例举罗盘最开始的“难用”特性,是为了佐证【初期类单机的重探索】,哪怕现在罗盘是优化了,但它的基本探索逻辑没变,前期探索依旧限制范围,只能找一个,只是随着探索度的增加,阶梯优化了寻找的难度,而些变化实际上就包括在紧随其后的“倒逼把地图做得越来越简单”的概括里, 这就是高密度内容面对的遗憾,作者觉得文案已经覆盖了收尾,他自己有着完整的思考链,但听众有时脑内解压转码的速率跟不上,此时一旦触碰到某些敏感的联想,直接报错[笑哭] ♥ 32 ↩ 1
不了解的不评价 15d ago 终末地开服99%被人买水军了,很多节奏脱离游戏本身,比如国外支付节奏,比如表情包节奏,如果没有那些造谣视频根本就爆不起来,还有一些节奏避重就轻夸张说法扭曲事实,比如福利少,结果终末地开服资源最多,被回旋镖了又统一话术说白给的才是福利?比如武器抽赠送,避重就轻最明显的地方,说到福利没人提,说到抽卡总数没人提,说到全图鉴没人提,为什么没人提,因为这是终末地的优势,提你的优势我怎么赢?你可以不喜欢终末地,但你不能不了解终末地,如果你没玩过终末地,请不要攻击终末地 ♥ 42 ↩ 4
Comments
@海猫络合物 你不能出一期专门拉电线拉滑索的模式,类似桥梁建筑师那种,给有限的经费让管理员拉好滑索和电线,在出一个排行榜什么的
♥ 444 ↩ 41
终末地长草就玩方舟,方舟长草就玩终末地,两个都长草就玩单机或多人,单机玩完就玩黄油,真不想玩就看之前存着没看的小说和漫画,补以前没看的番剧。 要有规划这一点不止在游戏里,游戏规划做习惯了在生活上也有自己的一定规划,所以长草期是有必要的,反正我手机的单机类二游只有方舟和终末地了[2026明日方舟音律联觉昔时我见_悠闲看戏]过段时间把宝箱全部探索一下然后就准备等小葱了,并且终末地没几天四结局就来了,要忙起来了
♥ 441 ↩ 24
配队自由这块儿,当深渊打这块儿,绝不少玩一块钱这块儿
♥ 323 ↩ 13
终末地对于我这种大龄单机佬实在太恰和了,我要的单机游戏氛围,质量,二次元相结合都在这里了,你们可能没办法理解在四号谷地工团咖啡馆响起背景BGM时那感觉是有多沉浸,以前玩大型单机游戏的氛围全回来了,其他二游根本没办法满足,说个反直觉的事,终末地的超绝长草期让我更产生粘性和舒适,身为多年steam单机佬很难跟你们解释这种情绪和状态,一切尽在不言中。
♥ 107 ↩ 10
终末地是我玩过最轻松的二游了,我都不知道TMD哪儿来的“劳动所得”,至少我玩终末地绝大多数时候不会觉得自己在坐牢上班,没有圣遗物,更没有声骸,日常可以以秒为单位清完。不强制绑配队,没有深渊。我不知道辛苦在哪儿了……
♥ 98 ↩ 26
终末地的罗盘还有一个好处,能极大限度保留有玩的乐趣,在寻找一个确定的宝箱的时候,很可能会发现其他的宝箱[tv_doge]
♥ 89 ↩ 13
北部禁区无探测器无攻略最后的战绩,箱庭伟大无需多言,视觉引导绝对的夯
♥ 93
所有二游中只有终末地是需要经常被拷问你没有“终局玩法”的,只有终末地是每个版本抽不到0+1角色就要被斩杀的,只有终末地会被质疑珠子装备毕业太快没东西可刷不如圣遗物的。千言万语就汇成一句话:终末地,你不合群。你凭什么不搞圣遗物?你凭什么池子120保底抽角色送武器?你凭什么不用深渊数值膨胀拉踩角色精准骗氪?你凭什么不搞累充累消给玩家发福利?恨你不合群,恨你为什么不随大流,恨你为什么圣遗物深渊都没有潜能提升那么小也能赚到钱
♥ 187 ↩ 9
😡大家都发前瞻视频,溜着溜着推荐突然窜出来一个劳动所得,up这波豪到我了
♥ 136 ↩ 2
“劳动所得”可以说是黑产们在终末地开服时期整的最狠的一个活了,把“终末地无聊得像上班”“终末地游戏福利差”“玩终末地等于浪费时间”以及这些标签引申出来的各种黑点全部浓缩在这四个字里,传播起来极其方便。[FGO_尴尬]
♥ 292 ↩ 18
我先串为敬:有没有可能RMB是可以免费肝的[笑哭]
♥ 553 ↩ 19
异环策划说出劳动所得的时候,可能只是打算接盘zmd开服遍地撒网后没被留住的玩家,然而现在这种操作可谓后患无穷。某些曾经在原神吃黑流的“逆子”型主播和社区玩家,没法在米家继续站稳脚跟,跑到鸣终也是昙花一现,最后却能在异环社区生根,实为普通玩家的不幸。
♥ 67 ↩ 5
不喜欢玩法,不喜欢地图,甚至没那么喜欢角色,那为什么还要再玩这个游戏呢?何不去另寻他爱
♥ 152 ↩ 10
这个谣言的影响力太深远了,甚至影响到隔壁官方,生怕玩家在来一个类似节奏,可惜后来有up辟谣,zmd肝大保底速度反而是最快的一批游戏,结果没什么人看,真的无语
♥ 460 ↩ 4
我對遂明唯一不滿是不夠玩
♥ 248 ↩ 34
老实说,你只要只玩1款二游,就不会觉得有所谓的肝,只会觉得长草,但是万一你是个很闲的大学生,装了5-6个二游,那我相信你整体玩下来都只有肝[吃瓜]
♥ 156 ↩ 21
我说软妹币也能免费肝啊,为什么这么多人还对地球online不满呢,好奇怪啊[海虎武神系列 表情包_我听不懂]
♥ 43 ↩ 3
所以拿“劳动所得”这个词来打社区战争的真的太恶毒了,
♥ 46 ↩ 1
25:30 这段内容,是在说各家设计探索的思路和改进方向。 原讲的是【前期更类单机的重度探索】到受到舆情冲击后开始减轻探索压力 例举罗盘最开始的“难用”特性,是为了佐证【初期类单机的重探索】,哪怕现在罗盘是优化了,但它的基本探索逻辑没变,前期探索依旧限制范围,只能找一个,只是随着探索度的增加,阶梯优化了寻找的难度,而些变化实际上就包括在紧随其后的“倒逼把地图做得越来越简单”的概括里, 这就是高密度内容面对的遗憾,作者觉得文案已经覆盖了收尾,他自己有着完整的思考链,但听众有时脑内解压转码的速率跟不上,此时一旦触碰到某些敏感的联想,直接报错[笑哭]
♥ 32 ↩ 1
终末地开服99%被人买水军了,很多节奏脱离游戏本身,比如国外支付节奏,比如表情包节奏,如果没有那些造谣视频根本就爆不起来,还有一些节奏避重就轻夸张说法扭曲事实,比如福利少,结果终末地开服资源最多,被回旋镖了又统一话术说白给的才是福利?比如武器抽赠送,避重就轻最明显的地方,说到福利没人提,说到抽卡总数没人提,说到全图鉴没人提,为什么没人提,因为这是终末地的优势,提你的优势我怎么赢?你可以不喜欢终末地,但你不能不了解终末地,如果你没玩过终末地,请不要攻击终末地
♥ 42 ↩ 4