果叔的冠军盾呢 2019-11-05 我是一个dota骨灰级玩家,我并不否认lol在商业价值和影响力上远超dota2,这是事实 为什么会有这样的结果呢,或许很多人都觉得是腾讯代理的功劳,完美在这方面完败,才是最大的原因。 但其实仔细想一想并不是这样,换成腾讯代理dota2结果也是一样的,照样会输给lol,因为dota是一款极为特殊的游戏,在游戏发展史上可谓是独一无二,前所未有的。 dota的特殊就在于它是一款玩家制作的自定义地图,经历了好几代作者的努力才到达了最巅峰的时期(2009年左右),这个过程中没有任何游戏大厂参与其中,也没有给予过作者任何帮助,从无到有,从小众圈的自嗨,到最后火爆全球,扮演最重要角色的只是玩家本身,包括游戏的传播也没有任何宣传企划,也都是全靠玩家,这不得不说是游戏史上的一个奇迹,不敢说无法复制,但至少是史无前例的。 也正因为dota有着这样特殊的出身,才导致它跟其他任何游戏都不一样,制作这款游戏的初衷,以及在其后十几年的发展中所秉持的理念,它始终都不是以盈利赚钱为目的的,所以它抛开了一切商业化的元素,没有为了吸收新玩家而降低入门的门槛,一如既往的保持着对抗类竞技游戏的硬核,才会显得如此高冷。 虽然后来v社制作的dota2为了开发其商业价值,也向市场做出过妥协,做了各种优化,抛弃了一些繁琐的细节,但却不敢动其筋骨,一旦动了,就不是dota了。 lol之所以成功,因为它诞生的原因跟dota截然不同,这就是一款冲着赚钱去的商业化作品,摈弃了一切对新手玩家不友好的反人类设定,降低了上手门槛,全新的靓丽画风让人耳目一新,它只是借用了dota的一个框架而已,里面的骨肉灵魂则完全不同,这是一款脱胎换骨的新游戏。 两款游戏,一款是玩家自娱自乐创造出来的产物,一款则是游戏厂商为了赚钱而开发的商业化作品,在市场上的表现当然差距巨大,这是游戏本身的特质决定的,从一开始dota就注定成为不了主流,只是一款小众硬核的游戏。 两款游戏玩家之间的磕磕碰碰,斗嘴互喷,其实都是过眼云烟,浮云而已。 我只想说这两款游戏都是划时代的里程碑式作品,都足以载入游戏史册,东邪西毒,各有千秋,大家各取所需就好,没有必要争论,爱玩啥就玩啥。 游戏不就是让人开心的吗?[doge] ♥ 560 ↩ 213
艾可奈特_Echonet 2019-11-03 确实,拳头的付费模式是几乎最正确的免费游戏的付费模式,卖英雄,卖皮肤,同时完全不影响游戏平衡,而且你可以白嫖英雄(周免)或者皮肤(我入坑比较晚,我不知道以前lol有没有战利品这个设定,但是现在皮肤可以白嫖) ♥ 519 ↩ 94
权倾丶万世千秋 2019-11-03 收费英雄对于完全没玩过moba类游戏的新手是好的,我以前没碰过这类游戏,作为一个新手,当时一天玩那几个英雄,一边打金币准备买自己喜欢的英雄,一边等周免体验内玩过的英雄,这种线性成长和熟悉游戏,让你沉下心。 ♥ 351 ↩ 44
众神眷恋的永无乡 2019-11-03 up 主我认为这种多游戏解说比只解说跑跑卡丁车好多了,虽然我也喜欢你解说的跑跑卡丁车,很喜欢你解说的游戏,你解说英雄联盟让我眼前一亮,而且我也喜欢你解说的方式,加油吧三连了,一人血书多做这种类型的解说 ♥ 120
去想想风吧丶 2019-11-04 我从s2开始玩的lol,从Ti6开始玩的dota2。这两个游戏其实也都还不错。lol定位常规射手,中单,上单,打野,辅助,所以职业选手一个联赛打下来可能出场的英雄就那一些版本强势的,而且一百把射手可能90把出装都是一样的,这是我个人不太喜欢的一点。但是总体来说这个游戏我还是蛮喜欢的。从s3开始联赛也没漏看过,每周五定时看打折,买买终极皮肤啥的。 dota2这款游戏当初是我朋友带我玩的,我自己差不多被虐了两个月才把具体英雄,怎么看局势出装备弄得清楚。dota2大致划分为力量,敏捷,智力三个系,然后往下再分为常规1-5号位,但是也有单核或者多核(力量核,敏核,法核)的说法(因为dota2可以屯野,而且野怪多所以资源比较多)。分路也不固定,常规212分路,但是劣单优势路刚三,两酱油双游也都是常见的。因为dota2的塔防机制,防御塔仇恨机制,还有传送卷轴,这一系列东西都让游戏有更大的战术决策和操作空间。dota2每个英雄都各有特点,而且装备花样多可以选择的空间多。但是这样对于新手来说就太难上道了,本来就四个技能,出个假腿切切,再出五个带主动的装备,刚开始玩手忙脚乱按不过来很难受。但是不得不承认dota2可玩性大一些,就是不太容易上手。 以前看了一些评论:“lol那么火怎么奖金那么少(ti82500万美元,s8500多万美元。如果我没记错话)” 还有人说:lol中国玩家那么多,却找不出五个中国人打败韩国和欧美。 而刀圈最近也是恰菠菜饭情况比较严重。 我想说的是,一个游戏玩的人可能它投入市场的时机很好,宣传也到位也比较受众所以很快火了起来。一个游戏奖金多可能是因为它的玩家战斗力普片都比较强悍,每次宝瓶三个轮回,每次小本子一两千级。这些都是玩家情有独钟的表现,没必要跟风发一些花里胡哨的言论满足优越感。反正玩游戏的是你自己,自己开心就好[doge] ♥ 104 ↩ 9
弃王遗思_ 2020-01-06 说因为腾讯成功的,那么国外呢?十年前腾讯就控制了国外玩家市场? dota小众精英化是你们提出的,怎么现在又变成dota有腾讯也能火?怎么憧憬起大众化了?你们的圈地自嗨呢?自己抽自己脸? ♥ 91 ↩ 8
红糖松鼠 2019-12-09 2019年了,玩LOL的那批孩子长大了,LOLER也有情怀了,话语权要交接了 LOL的可玩程度和联赛的职业程度将电子竞技推向了一个dota2无法达到的高度 唯一想不到的是年龄群体应该更大更加成熟稳重的的DOTAER,还是到处引战认为dota天下第一,也难怪别人嘲讽你们刀斯林 我是一个从dota6.57开始打dota的十多年玩家,做过主流网站的dota频道编辑,也在2015年前后打了2年LOL 玩游戏真不要玩出优越感,游戏就是游戏,你要是认为越难的游戏越牛逼,那比dota难的多游戏也不要太多 非常期待5年后玩王者荣耀的孩子长大后会怎么诉说这些故事,也希望电竞也越来越好 ♥ 68 ↩ 7
贫尼有沟gou 2019-11-03 有些人很奇怪酸疼讯说不是疼讯就火不了?我就问问当时dota自走棋,好玩,20gb的客户端,一到晚上就炸的服务器也阻挡不了大家的热情,吃鸡,当时火的时候,网吧很多电脑都跑不动而且还是收费游戏,这阻止大家玩了吗没有!有些人永远都不愿意承认一个游戏火是他真的好玩,一个游戏不火只是不好玩而已,某dota2 自从自走起凉了以后,在线人数还能破5万吗?自己凉了没点b数吗,那些闪光 光污染 配件 皮肤真的就比较高级吗 ♥ 51 ↩ 27
驭剑游侠小六 2019-11-03 我是老dota玩家,我想说刚开始英雄联盟出来的时候玩过,就是因为英雄要去肝很不爽,而且lol初期和qq飞车抄袭跑跑一样,而且降低门槛吸引那些对moba游戏感兴趣的人去玩lol,大大降低了dota2的人口总数,lol初期技能百分之90就是omg版的dota,你说lol改善了dota外挂多的环境是不存在的,因为早在11平台接手了dota1之后就很少外挂了,而lol又是在11平台出来了两三年才出的,我只想说如果up主你当初没被lol骗去,直接玩了dota你才会发现这就是qq飞车和跑跑的区别,lol我也玩过上千把了,最近也玩过,我说的是就算更新了十年,lol也只能算作一个类似拳皇的拼手速游戏,你懂吗?策略性和dota真的没法比,以前dota被人诟病的就是策略性太强操作太难导致上班党下班过后打一把dota太累,但是dota2现在也更新了十年了,他们先是大大优化了操作,然后为了不让玩家玩的太累,也适当的降低了策略性和起手难度,只是为了可以更好的盈利还有让dota这款游戏一直走下去,最后我不是引战我只想说up主如果你是一个硬核玩家,qq飞车端游和跑跑端游都玩过会选择玩跑跑的话,我估计你在一开始如果先接触dota的话你也会先选择dota的,有点拗口,总之就是这个意思,我说完了 ♥ 47 ↩ 119
萌启人 2019-12-04 游戏完全买断的确是不健康的收费模式,UP视频中提到了激战,我来说说它的续作激战2。这是个mmorpg不是fps…… 激战2在设计之初想采用点卡收费,巧的是激战2开发者和拳头一样,也是游戏爱好者。作为前暴雪公司的小头头他很厌恶点卡收费,因为玩家在游戏里干什么都要计算好时间,根本没办法自由体验游戏的乐趣。于是他就决定采用买断制。 游戏品质很好,买断制标价高但是照样卖出很多份。而且游戏里真的是一毛钱都花不出去,pvp装备直接白送你。玩家中口碑非常高,一传十十传百游戏越卖越火。开发商也是疯狂更新,几天就更一次,完全不收费。 这样过了2 3年开发商发现不对劲了,一次性买断根本没有后续收入,而且网游维护费用很贵,前期买断收入花完就真的没了。 为了减少损失更新频率降低了,由几天一更拖到2周一更,再到现在的2个月一更,游戏玩家也很不满,人数一直下降。 但是又有什么办法呢,买断制真的不是一个健康的收费模式。 最后提一句,这游戏国服现在采用本体免费+资料片收费+皮肤收费的蜜汁特色收费模式,好坏不评价,感兴趣的可以去看看。 ♥ 37 ↩ 5
蛋炒饭饭饭_ 2019-11-03 我举得 暴雪之所以出CG频繁是为了 给我们灌输 守望先锋的世界观,暴雪是有为了打造守望这一IP所努力的,但是英雄实在太少,就不能像英雄联盟那样的营收模式了。 ♥ 24 ↩ 21
Kno9 2020-03-05 我很赞同UP,那些大厂真的是自视甚高,很少会去考虑玩家,拳头是小作坊,拳头十年磨一剑,正是因为自己是玩家,所以了解玩家,拳头这一路走过来也是艰辛,S2的8小时服务器断开连接,以至于拳头现在做出了可以时空重塑的服务器,LOL能走到现在真的不容易,而且确实玩到现在还是感觉lol好玩🤭,S10的元素峡谷也很有趣,三连支持一下,希望UP都能越来越好! ♥ 22 ↩ 4
花落夏无期 2019-12-03 玩lol就是因为dota1在war3引擎下垃圾的手感,说实话当时玩dota真的非常纳闷为啥要沿用力智敏系统,讲真的LOL这方面真的做的蛮好的 ,尤其是法强的引入,让中路ap爽的一批,这俩游戏和星际都在玩,也没有说那个简单那个难,玩多了都一个样,卡尔难?寒冰简单?讲真的....寒冰带个致命节奏想玩好真的不容易,卡尔玩多了也不是很难了……想想我可怜的星际,都成deadgame了,也没人吵没人爱 ♥ 17
用头孢的猴子 2019-11-04 当初不玩Dota,原因在于上手难度高,没有教程,那时候还是用平台玩的。最让我难受的一点就是当初傻傻的进入了游戏,不玩会然后被人骂,骂到最后我才注意到聊天框,人家骂我我没看到结果给他们气的退游戏了。然后去一个房间就被踢或者进去不会玩别人就退,这个新手体验简直致命,后来明白这个游戏需要老带新,否则新人没法玩。只能说Dota暴雪把他独立出来太晚了,Dota2的诞生太晚了。这也是为什么拳头成功了,因为当初暴雪的做Dota的这圈人看到了商机,一个公司没注意到商机,所以辞职独立出来后做成功了。 ♥ 15 ↩ 2
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我是一个dota骨灰级玩家,我并不否认lol在商业价值和影响力上远超dota2,这是事实 为什么会有这样的结果呢,或许很多人都觉得是腾讯代理的功劳,完美在这方面完败,才是最大的原因。 但其实仔细想一想并不是这样,换成腾讯代理dota2结果也是一样的,照样会输给lol,因为dota是一款极为特殊的游戏,在游戏发展史上可谓是独一无二,前所未有的。 dota的特殊就在于它是一款玩家制作的自定义地图,经历了好几代作者的努力才到达了最巅峰的时期(2009年左右),这个过程中没有任何游戏大厂参与其中,也没有给予过作者任何帮助,从无到有,从小众圈的自嗨,到最后火爆全球,扮演最重要角色的只是玩家本身,包括游戏的传播也没有任何宣传企划,也都是全靠玩家,这不得不说是游戏史上的一个奇迹,不敢说无法复制,但至少是史无前例的。 也正因为dota有着这样特殊的出身,才导致它跟其他任何游戏都不一样,制作这款游戏的初衷,以及在其后十几年的发展中所秉持的理念,它始终都不是以盈利赚钱为目的的,所以它抛开了一切商业化的元素,没有为了吸收新玩家而降低入门的门槛,一如既往的保持着对抗类竞技游戏的硬核,才会显得如此高冷。 虽然后来v社制作的dota2为了开发其商业价值,也向市场做出过妥协,做了各种优化,抛弃了一些繁琐的细节,但却不敢动其筋骨,一旦动了,就不是dota了。 lol之所以成功,因为它诞生的原因跟dota截然不同,这就是一款冲着赚钱去的商业化作品,摈弃了一切对新手玩家不友好的反人类设定,降低了上手门槛,全新的靓丽画风让人耳目一新,它只是借用了dota的一个框架而已,里面的骨肉灵魂则完全不同,这是一款脱胎换骨的新游戏。 两款游戏,一款是玩家自娱自乐创造出来的产物,一款则是游戏厂商为了赚钱而开发的商业化作品,在市场上的表现当然差距巨大,这是游戏本身的特质决定的,从一开始dota就注定成为不了主流,只是一款小众硬核的游戏。 两款游戏玩家之间的磕磕碰碰,斗嘴互喷,其实都是过眼云烟,浮云而已。 我只想说这两款游戏都是划时代的里程碑式作品,都足以载入游戏史册,东邪西毒,各有千秋,大家各取所需就好,没有必要争论,爱玩啥就玩啥。 游戏不就是让人开心的吗?[doge]
♥ 560 ↩ 213
确实,拳头的付费模式是几乎最正确的免费游戏的付费模式,卖英雄,卖皮肤,同时完全不影响游戏平衡,而且你可以白嫖英雄(周免)或者皮肤(我入坑比较晚,我不知道以前lol有没有战利品这个设定,但是现在皮肤可以白嫖)
♥ 519 ↩ 94
收费英雄对于完全没玩过moba类游戏的新手是好的,我以前没碰过这类游戏,作为一个新手,当时一天玩那几个英雄,一边打金币准备买自己喜欢的英雄,一边等周免体验内玩过的英雄,这种线性成长和熟悉游戏,让你沉下心。
♥ 351 ↩ 44
还记得初中吃了一周的清汤牛肉面省出来45块钱买了个小鱼人结果第二天就半价了[呆]
♥ 204 ↩ 13
up 主我认为这种多游戏解说比只解说跑跑卡丁车好多了,虽然我也喜欢你解说的跑跑卡丁车,很喜欢你解说的游戏,你解说英雄联盟让我眼前一亮,而且我也喜欢你解说的方式,加油吧三连了,一人血书多做这种类型的解说
♥ 120
我从s2开始玩的lol,从Ti6开始玩的dota2。这两个游戏其实也都还不错。lol定位常规射手,中单,上单,打野,辅助,所以职业选手一个联赛打下来可能出场的英雄就那一些版本强势的,而且一百把射手可能90把出装都是一样的,这是我个人不太喜欢的一点。但是总体来说这个游戏我还是蛮喜欢的。从s3开始联赛也没漏看过,每周五定时看打折,买买终极皮肤啥的。 dota2这款游戏当初是我朋友带我玩的,我自己差不多被虐了两个月才把具体英雄,怎么看局势出装备弄得清楚。dota2大致划分为力量,敏捷,智力三个系,然后往下再分为常规1-5号位,但是也有单核或者多核(力量核,敏核,法核)的说法(因为dota2可以屯野,而且野怪多所以资源比较多)。分路也不固定,常规212分路,但是劣单优势路刚三,两酱油双游也都是常见的。因为dota2的塔防机制,防御塔仇恨机制,还有传送卷轴,这一系列东西都让游戏有更大的战术决策和操作空间。dota2每个英雄都各有特点,而且装备花样多可以选择的空间多。但是这样对于新手来说就太难上道了,本来就四个技能,出个假腿切切,再出五个带主动的装备,刚开始玩手忙脚乱按不过来很难受。但是不得不承认dota2可玩性大一些,就是不太容易上手。 以前看了一些评论:“lol那么火怎么奖金那么少(ti82500万美元,s8500多万美元。如果我没记错话)” 还有人说:lol中国玩家那么多,却找不出五个中国人打败韩国和欧美。 而刀圈最近也是恰菠菜饭情况比较严重。 我想说的是,一个游戏玩的人可能它投入市场的时机很好,宣传也到位也比较受众所以很快火了起来。一个游戏奖金多可能是因为它的玩家战斗力普片都比较强悍,每次宝瓶三个轮回,每次小本子一两千级。这些都是玩家情有独钟的表现,没必要跟风发一些花里胡哨的言论满足优越感。反正玩游戏的是你自己,自己开心就好[doge]
♥ 104 ↩ 9
说因为腾讯成功的,那么国外呢?十年前腾讯就控制了国外玩家市场? dota小众精英化是你们提出的,怎么现在又变成dota有腾讯也能火?怎么憧憬起大众化了?你们的圈地自嗨呢?自己抽自己脸?
♥ 91 ↩ 8
喜欢拳头,讨厌腾讯,一点都不矛盾
♥ 89 ↩ 26
2019年了,玩LOL的那批孩子长大了,LOLER也有情怀了,话语权要交接了 LOL的可玩程度和联赛的职业程度将电子竞技推向了一个dota2无法达到的高度 唯一想不到的是年龄群体应该更大更加成熟稳重的的DOTAER,还是到处引战认为dota天下第一,也难怪别人嘲讽你们刀斯林 我是一个从dota6.57开始打dota的十多年玩家,做过主流网站的dota频道编辑,也在2015年前后打了2年LOL 玩游戏真不要玩出优越感,游戏就是游戏,你要是认为越难的游戏越牛逼,那比dota难的多游戏也不要太多 非常期待5年后玩王者荣耀的孩子长大后会怎么诉说这些故事,也希望电竞也越来越好
♥ 68 ↩ 7
有些人很奇怪酸疼讯说不是疼讯就火不了?我就问问当时dota自走棋,好玩,20gb的客户端,一到晚上就炸的服务器也阻挡不了大家的热情,吃鸡,当时火的时候,网吧很多电脑都跑不动而且还是收费游戏,这阻止大家玩了吗没有!有些人永远都不愿意承认一个游戏火是他真的好玩,一个游戏不火只是不好玩而已,某dota2 自从自走起凉了以后,在线人数还能破5万吗?自己凉了没点b数吗,那些闪光 光污染 配件 皮肤真的就比较高级吗
♥ 51 ↩ 27
为啥?因为是腾讯代理的,要是腾讯当年代理的是dota2,现在什么状况真说不定
♥ 51 ↩ 118
我是老dota玩家,我想说刚开始英雄联盟出来的时候玩过,就是因为英雄要去肝很不爽,而且lol初期和qq飞车抄袭跑跑一样,而且降低门槛吸引那些对moba游戏感兴趣的人去玩lol,大大降低了dota2的人口总数,lol初期技能百分之90就是omg版的dota,你说lol改善了dota外挂多的环境是不存在的,因为早在11平台接手了dota1之后就很少外挂了,而lol又是在11平台出来了两三年才出的,我只想说如果up主你当初没被lol骗去,直接玩了dota你才会发现这就是qq飞车和跑跑的区别,lol我也玩过上千把了,最近也玩过,我说的是就算更新了十年,lol也只能算作一个类似拳皇的拼手速游戏,你懂吗?策略性和dota真的没法比,以前dota被人诟病的就是策略性太强操作太难导致上班党下班过后打一把dota太累,但是dota2现在也更新了十年了,他们先是大大优化了操作,然后为了不让玩家玩的太累,也适当的降低了策略性和起手难度,只是为了可以更好的盈利还有让dota这款游戏一直走下去,最后我不是引战我只想说up主如果你是一个硬核玩家,qq飞车端游和跑跑端游都玩过会选择玩跑跑的话,我估计你在一开始如果先接触dota的话你也会先选择dota的,有点拗口,总之就是这个意思,我说完了
♥ 47 ↩ 119
其实起凡也挺平衡的 如果两边花的钱一样多的话
♥ 42 ↩ 7
游戏完全买断的确是不健康的收费模式,UP视频中提到了激战,我来说说它的续作激战2。这是个mmorpg不是fps…… 激战2在设计之初想采用点卡收费,巧的是激战2开发者和拳头一样,也是游戏爱好者。作为前暴雪公司的小头头他很厌恶点卡收费,因为玩家在游戏里干什么都要计算好时间,根本没办法自由体验游戏的乐趣。于是他就决定采用买断制。 游戏品质很好,买断制标价高但是照样卖出很多份。而且游戏里真的是一毛钱都花不出去,pvp装备直接白送你。玩家中口碑非常高,一传十十传百游戏越卖越火。开发商也是疯狂更新,几天就更一次,完全不收费。 这样过了2 3年开发商发现不对劲了,一次性买断根本没有后续收入,而且网游维护费用很贵,前期买断收入花完就真的没了。 为了减少损失更新频率降低了,由几天一更拖到2周一更,再到现在的2个月一更,游戏玩家也很不满,人数一直下降。 但是又有什么办法呢,买断制真的不是一个健康的收费模式。 最后提一句,这游戏国服现在采用本体免费+资料片收费+皮肤收费的蜜汁特色收费模式,好坏不评价,感兴趣的可以去看看。
♥ 37 ↩ 5
拳头向我们诠释了,真正的玩家就应该自己做自己都喜欢玩的游戏
♥ 34 ↩ 1
我举得 暴雪之所以出CG频繁是为了 给我们灌输 守望先锋的世界观,暴雪是有为了打造守望这一IP所努力的,但是英雄实在太少,就不能像英雄联盟那样的营收模式了。
♥ 24 ↩ 21
我很赞同UP,那些大厂真的是自视甚高,很少会去考虑玩家,拳头是小作坊,拳头十年磨一剑,正是因为自己是玩家,所以了解玩家,拳头这一路走过来也是艰辛,S2的8小时服务器断开连接,以至于拳头现在做出了可以时空重塑的服务器,LOL能走到现在真的不容易,而且确实玩到现在还是感觉lol好玩🤭,S10的元素峡谷也很有趣,三连支持一下,希望UP都能越来越好!
♥ 22 ↩ 4
玩lol就是因为dota1在war3引擎下垃圾的手感,说实话当时玩dota真的非常纳闷为啥要沿用力智敏系统,讲真的LOL这方面真的做的蛮好的 ,尤其是法强的引入,让中路ap爽的一批,这俩游戏和星际都在玩,也没有说那个简单那个难,玩多了都一个样,卡尔难?寒冰简单?讲真的....寒冰带个致命节奏想玩好真的不容易,卡尔玩多了也不是很难了……想想我可怜的星际,都成deadgame了,也没人吵没人爱
♥ 17
当初不玩Dota,原因在于上手难度高,没有教程,那时候还是用平台玩的。最让我难受的一点就是当初傻傻的进入了游戏,不玩会然后被人骂,骂到最后我才注意到聊天框,人家骂我我没看到结果给他们气的退游戏了。然后去一个房间就被踢或者进去不会玩别人就退,这个新手体验简直致命,后来明白这个游戏需要老带新,否则新人没法玩。只能说Dota暴雪把他独立出来太晚了,Dota2的诞生太晚了。这也是为什么拳头成功了,因为当初暴雪的做Dota的这圈人看到了商机,一个公司没注意到商机,所以辞职独立出来后做成功了。
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