[动态漫画/特效炸裂]一拳超人动态漫画 激斗龙级怪人 童帝VS凤凰男

Description
原作:一拳超人
作者:ONE
作画:村田雄介
B站正版漫画链接:https://manga.bilibili.com/detail/mc26470?from=manga_serach
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Comments

柱赫i 2020-01-02

我记得我昨天还是前天看过

♥ 137 ↩ 2

PresidentSmarry 2020-01-03

马达传人

♥ 103 ↩ 19

宇宙无敌超级鸭鸭 2020-01-12

在动作曲线上用了太多的缓动,每个镜头/每个动作的时长没有很明显的区别并且没有衔接感(应该也有错帧用得比较少的原因),这两点算是目前比较明显的问题,直接导致整体节奏太过平均,没有战斗场面该有的紧张感和冲击力。 解决方法的话,一部分人物特写的格子可以用更短的帧数弹出+频率比较高的wiggle(适当调整,频率数值太高了在视觉上反而显得没怎么在抖),如果条件允许的话让速度线动起来(素材或者自己做也很简单,用分形杂色+极坐标),以及制造一些镜头的衔接(举个例子:凤凰男躲避导弹的那段有个他从镜头外飞进来的特写,可以稍作停留后再多一个加速飞出去的位移并且快速切换到下一个镜头,这样在切换到下一个远景的时候它正好也在移动,这样就制造出两个镜头的关联性),以及调整一些镜头的时间长度,让它们更符合逻辑,有些镜头里人物的动作仅仅只用了一瞬间,那么这个镜头就应该更短,反之也一样;又或者一系列关联性比较强的镜头也可以适当调整每个镜头的长度,避免产生重复的感觉,但这个长短是相对的,不要故意为了拉开差距让某个镜头停留时间太久。另外就是可以大胆地多应用一些现成的动画素材,只要效果好看不产生违和感,哪怕把和原版看起来完全不一样也是可以的,没有必要用动态模糊/波浪变形之类的插件强行让画面动起来,那些抠不干净的东西(特别是速度线和爆炸烟雾)大部分都有办法找到免费的动画素材稍加调色然后替换,而且在抠图阶段只需要抠出画面主体不用补全背景也能省去不少麻烦。 顺便提一下关于习惯方面的小细节,再怎么忙也不要忘了给每个合成命名,还有就是不要嵌套太多预合成,尽量考虑能在一个合成里把特效全部加好的做法,实在没办法才考虑预合成,这些都是为了方便后续的检查和修改,优化工程虽然做起来可能比较麻烦但结果上是会省下不少时间的。

♥ 47 ↩ 3

阿灿狠忧桑 2020-01-03

希望能继续做下去

♥ 43 ↩ 1

PresidentSmarry 2020-01-03

您就是村田小号?

♥ 42 ↩ 4

小猫咪叔叔 2020-01-03

自觉三连,这是对阿婆主最起码的尊重,辛苦了!

♥ 25 ↩ 1

神威CLANNAD 2020-01-04

琦玉梦中大战吹雪

♥ 18 ↩ 2

野生橡皮糖 2020-01-04

哇!up屌爆了![doge]

♥ 15 ↩ 1

这很李猛 2020-01-03

凤凰男是真滴帅

♥ 8

嘎达12568 2020-01-03

哇!经费帝![doge]

♥ 8

戴高乐不乐了 2020-02-08

童帝装备+king游戏操作技术(地表最强石锤)[滑稽]

♥ 7

独幽梦海 2020-01-14

有点东西,2号的视频居然这么巧在14号推送给我,难道早上看《一.击.败.退》被察觉了吗。。。。。[无语]

♥ 4

左右不分龙某人 2020-01-04

教练我想学这个[大哭][大哭][大哭]

♥ 3

三门喜木真人 2020-01-04

UP点赞!我是搞动画和电影的!这东西费时间啊

♥ 3

灰与青空 2020-01-04

马达不更了很难受,up加油,有精力的话希望更一更,安排

♥ 3 ↩ 1

-云箫- 2020-01-03

只是个小小提议,也许可以试着把画面放大,不要框体这是一种 以及要框体但是专场可以用一些镜头语言而不是依然套着框体,这样能更顺畅炫酷

♥ 3 ↩ 3

Frisk的大蜘蛛 2020-01-08

♥ 2

啊还喝啤酒吗 2020-01-05

[喜极而泣]非常不错,这就贴吧宣传一波

♥ 2

米l兰的小铁匠 2020-01-05

又是个秃头带佬[打call]

♥ 2 ↩ 1