邦多利3d动作提取测试之2
Description
呜呜呜,折腾半天终于提取弄出来动作了,有空上个材质看看 Unity这玩意处理骨骼有一个转换成人体骨骼的模式,然后和传统的直接控制骨骼不能同时使用,然后邦多利里的.anim文件是两种模式混用(控制眼睛骨骼是用传统模式)的,据分析应该是身体用人体骨骼模式,头用传统模式,但是头和身体不合并我不知道怎么处理。。。 同时,anim文件里的blendshape名字都变成了一串数字,然后我也不知道怎么区分哪个对应哪个,所以表情只能自己k帧来还原了( 最后还有摄像机的初始位置偏移我也不知道在哪里找,只能自己移个差不多的(
Comments
这个好厉害啊!大佬
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up,你这个eve的模型是自己提取出来的还是制作的,有什么提取模型的方法吗[Poppin Party表情包_拜托了]
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提取一下测试的商品。
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这算是被你玩明白了
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