有些游戏开发者做UI的时候

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Comments

谜之老六 2026-02-06

独立开发者最讨厌的就是带鱼屏了,3D游戏好歹只是视野增加了,2D游戏让玩家看到不该看的地图外面没画的部分怎么办[笑哭]

♥ 46

黑鸡旦 2026-02-06

游戏开发者也没想到有人用超绝带鱼屏去玩独立游戏,还是全屏模式

♥ 31

麻麻维奇 2026-02-07

小团队最烦ui适配了[辣眼睛]

♥ 18

AliceAria 2026-02-07

1,独立游戏做开发的时候,资源一定是不够用的。 2,各项适配都是需要花大量时间精力去调试的。 3,带鱼屏从玩家设备占比来说,是一个非常非常小的需求,它的优先级必然不会太高。 4,在资源肯定不够用,必须有取舍的情况下,你会更加希望开发者把资源投入到哪些地方? 5,大部分玩家愿意接受,对带鱼屏的屏幕适配更好,但是相应的去牺牲其它地方的资源投入,如美术/玩法/剧情,更差吗?

♥ 16

Dott_ 2026-02-06

往后拉镜头的那一刻我真的笑了

♥ 12

Kishurat 2026-02-10

哥们这是17年的游戏了,那会带鱼屏还没普及,你这个问题可能出现在大多数老游戏上

♥ 6

colsalley 2026-02-06

他们那组一共就俩人,肯定不考虑这种边界情况啊

♥ 4

龘龘爱睡觉DD 2026-02-06

快十年前的游戏了,很正常

♥ 4

我在B站哄小孩 2026-02-07

你这个纵向坐标1440p的带鱼屏,像素密度是在2K,并不是一个标准4k屏,那也就是说,放在16:9的2k屏上它就也是这么小,依然看不到。所以鉴定为开发者确实没做适配。

♥ 3

无极氵烈阳 2026-02-14

你这什么B屏幕

♥ 2

水豚先锋队 2026-02-06

绷不住了,最后一站吗

♥ 2 ↩ 1

林鱼上歌 2026-02-07

是开发者设计的时候他们没考虑,ui完全可以根据读取屏幕分辨率来自动调节的,是很简单的操作。不过很多年前的游戏也很正常那时候还是1920x1080,甚至720

♥ 1 ↩ 3

打爆你小狗头 2026-02-14

以前的开发者:屏幕再大能大哪儿去,这字最多也就被缩小20%吧,没问题!

♥ 1

来自树的乌鸦先生 2026-02-08

谁用带鱼屏打游戏啊[灵魂出窍]

♥ 1

克尔白 2026-04-04

十年前的游戏了,没考虑那么多很正常

喵国大可汗 2026-02-07

overlap模式可能

椎名真昼赛高 2026-02-07

绷不住了

可爱的多嘴小鸽子 2026-02-10

自己做下游戏就知道了 适配ui很浪费时间

一只蠢萌的老年糕 2026-02-10

自适应分辨率的问题,在市场常见尺寸上是正常的,作者可能也没测试过这种高级货[doge]

天命0-0 2026-02-07

哈哈哈哈哈哈哈