AliceAria 2026-02-07 1,独立游戏做开发的时候,资源一定是不够用的。 2,各项适配都是需要花大量时间精力去调试的。 3,带鱼屏从玩家设备占比来说,是一个非常非常小的需求,它的优先级必然不会太高。 4,在资源肯定不够用,必须有取舍的情况下,你会更加希望开发者把资源投入到哪些地方? 5,大部分玩家愿意接受,对带鱼屏的屏幕适配更好,但是相应的去牺牲其它地方的资源投入,如美术/玩法/剧情,更差吗? ♥ 16
我在B站哄小孩 2026-02-07 你这个纵向坐标1440p的带鱼屏,像素密度是在2K,并不是一个标准4k屏,那也就是说,放在16:9的2k屏上它就也是这么小,依然看不到。所以鉴定为开发者确实没做适配。 ♥ 3
林鱼上歌 2026-02-07 是开发者设计的时候他们没考虑,ui完全可以根据读取屏幕分辨率来自动调节的,是很简单的操作。不过很多年前的游戏也很正常那时候还是1920x1080,甚至720 ♥ 1 ↩ 3
Comments
独立开发者最讨厌的就是带鱼屏了,3D游戏好歹只是视野增加了,2D游戏让玩家看到不该看的地图外面没画的部分怎么办[笑哭]
♥ 46
游戏开发者也没想到有人用超绝带鱼屏去玩独立游戏,还是全屏模式
♥ 31
小团队最烦ui适配了[辣眼睛]
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1,独立游戏做开发的时候,资源一定是不够用的。 2,各项适配都是需要花大量时间精力去调试的。 3,带鱼屏从玩家设备占比来说,是一个非常非常小的需求,它的优先级必然不会太高。 4,在资源肯定不够用,必须有取舍的情况下,你会更加希望开发者把资源投入到哪些地方? 5,大部分玩家愿意接受,对带鱼屏的屏幕适配更好,但是相应的去牺牲其它地方的资源投入,如美术/玩法/剧情,更差吗?
♥ 16
往后拉镜头的那一刻我真的笑了
♥ 12
哥们这是17年的游戏了,那会带鱼屏还没普及,你这个问题可能出现在大多数老游戏上
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他们那组一共就俩人,肯定不考虑这种边界情况啊
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快十年前的游戏了,很正常
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你这个纵向坐标1440p的带鱼屏,像素密度是在2K,并不是一个标准4k屏,那也就是说,放在16:9的2k屏上它就也是这么小,依然看不到。所以鉴定为开发者确实没做适配。
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你这什么B屏幕
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绷不住了,最后一站吗
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是开发者设计的时候他们没考虑,ui完全可以根据读取屏幕分辨率来自动调节的,是很简单的操作。不过很多年前的游戏也很正常那时候还是1920x1080,甚至720
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以前的开发者:屏幕再大能大哪儿去,这字最多也就被缩小20%吧,没问题!
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谁用带鱼屏打游戏啊[灵魂出窍]
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十年前的游戏了,没考虑那么多很正常
overlap模式可能
绷不住了
自己做下游戏就知道了 适配ui很浪费时间
自适应分辨率的问题,在市场常见尺寸上是正常的,作者可能也没测试过这种高级货[doge]
哈哈哈哈哈哈哈