拾玖7535 2026-05-28 说起来我对yj的模式就是:集成战略小刻喜欢、傀影喜欢、水月喜欢、萨米喜欢、萨卡兹喜欢、界园喜欢,促融共竞喜欢,卫戍协议喜欢,生稀盐酸零期喜欢、一期喜欢、二期喜欢,我以为我是品位高,其实纯喜欢玩游戏(望天 ♥ 125 ↩ 17
泷墨千爻 2026-05-28 把教程做到13关,我只想抽他(真话)谁家这么做活动的,终末地开服时候被狠狠吐槽的东西,在方舟还重现一次。 ——鹰角是好的,坚守本心,而缺点就是有一点太坚守了(唉) ♥ 99 ↩ 8
跟小刻抢蜜饼 2026-05-28 目前已经打到12级基地了,真是玩的上火 本来生息演算和肉鸽以及次生预案等活动分得清清楚楚,爱精打细算囤资源、慢慢规划长线玩法的就玩演算,想爽刷解压或者高难挑战的就玩肉鸽,各种模式都喜欢就都玩,兼顾各种博士体验 现在改的直接把生息演算的精髓全丢没了,就是普通关卡凑点任务,好好的经营规划乐趣全砍没,改成现在这四不像的样子,还不如直接出个sidstory加点局内任务得了,半点演算规划的感觉都找不到。。。就这还有脸叫《生息演算》?《演算》在哪? 我在沙洲玩到四百八十多天了,身边也一堆同好真心喜欢这种玩法,不是都只想着拿完奖励就跑路。玩法之间本该有鲜明差异,说白了现在鹰角纯纯在一味迁就不愿动脑、懒得研究玩法的那群人,全是弱保软,游戏服务的是全体用户,而不是部分[怪我咯][怪我咯]群体 再退一步讲,沙洲真的难吗?静下心看看说明就能摸透,先排除部分人真的就是轻度玩家,但更多的人就是纯纯的浮躁,连基础教程都懒得看,这些人可能在生活中连一本书都读不进去,脑子一点不动上来就喊难 以前慢慢囤积物资堆满仓库,攒足高阶食材培养干员,前期辛苦积累、后期尽情畅玩的成就感也彻底没了 皮肤越出越烂,玩法越做越烂,鹰角这公司里还有人类吗? ♥ 104 ↩ 40
陆晤 2026-05-28 明显就是做好了2.0版本,却只放出来0.8版demo。 目的尚不可知,是纯粹拿出来填上某些被虚空湮没掉的活动的时间坑,还是说主策对自己的小发明不自信,先试试风评。 反正现在的半成品是真的不好吃,除去剧情部分,比鸡肋还寡淡。只能等DLC。 但按现在的感觉,DLC应该至少得年底才搬出来。 ♥ 52 ↩ 2
EX闪闪大魔王 2026-05-28 0期跟一期能找到玩饥荒的感觉,物资从前期匮乏到后期越来越多,从舍不得吃大餐,到全队吃大餐去打危险区域,这是我想在生稀盐酸想体验的,但是二期直接把这个爽点改没了,每次开一个图就得重新开始发育,打完了也带不走物资,只有积分,觉得二期好的我觉得只是因为种田刷分比前两期快而已,我反正是体验不到任何爽点,而且前两个版本能给很多平时不用的干员派上用场去远征派遣,这期就一队打到完,要么初雪刷蟹笼要么苇草种田 ♥ 51 ↩ 1
雪夜鸢any酱 2026-05-28 很多人根本就不知道盐酸好玩在哪里,因为他们没经历过第0期,第0期我可以说除了教程不到位,体量内容少以外它就是最好的生稀盐酸,不然我也不会喜欢上这个模式。然而yj根本就没有搞明白盐酸哪里是不好的,哪里是好玩的。人性化的搜打撤没了,高筑墙广积粮也没有了,夜间小灶没了,吃粮时的体力条没了,好玩的一些特殊藏品也没了。第1期硬生生做成了一个一次性游戏,不过也还勉强算是原汁原味,第2期纯四不像,就好比集让你只能玩一个阵容,卫不让你玩流派了给你发固定卡组。这下误会更深了,骂的人是少了,然而喜欢的人没有变多,只会更少。 ♥ 46 ↩ 8
爱吃小丑橘 2026-05-29 我说实话yj真别装了,赶紧出个三期直接cos红警吧,你这2木板造个采集员站不就是cos矿场吗,最终那个研究员boss还会变雷雨天不就是cos天气控制机吗。直接照抄rts玩法,设计一些战役关卡让玩家玩玩,不然再搞点联机合作的战役也行,pvp就算了。干员就别上了,用原石虫cos动员兵,自爆虫cos伊文,再加上你平时各大关卡出现过的近地悬浮飞行兵,火箭车,坦克,载具都行,兵种完完全全抄一次rts我觉得也比这次二期好玩 ♥ 45
我有玉米玉玉症 2026-05-28 [无限暖暖_毛线汪汪]说二期比一期好玩的能不能来个通关了一期的,怎么都是打不过冲锋官的在尬吹2期 2期“高手们”可以告诉我休谟斯和米格鲁这俩为什么是使用率第一吗 ♥ 41 ↩ 18
璐熙特与吱吱 2026-05-28 我应该也算赤石大王,感觉没意思,虽然上回都骂怪物难度太高,但我个人觉得把打怪删了更没意思了,我完全没用过铁矿和战斗机器,全程就是机械式的苇草种菜卖钱然后做饮料口粮挂机,真有点无聊 ♥ 32
钢铁之心 2026-05-28 完全不如沙洲好玩,沙洲还能当成是塔防+生存建造,新的盐酸完全就是换皮的次生预案,完全没有沙洲那种攒资源当豚鼠发育起来后期开爽的乐趣。 我认为沙洲最大的问题在于前期会在固定的时间段刷新boss冲家。这要求玩家要在情报空白的情况下打,玩家要是在不知情的情况下把boss放进家里又因为发育不好打不过,那就得反复读档。甚至要丢掉好几天的记录,手游玩家肯定心态爆炸。通常的做法应该是把boss放在必经之路上,打不过就发育,打过了就升科技,拿新资源,像后面放boss守关就是很正确的思路。也不知道yj怎么想的能在这种地方犯错。 ♥ 28
灯绒_Meow 2026-05-28 至少真的比上一次的生息演算好一些,没有那么硬核了,有一个明确的目标可以肝了,但是过完这一个流程之后的探索欲就没了,希望能够再改进一下吧,我是真看好这个模式的,支棱起来啊yj! ♥ 31
Comments
就一点,谁能在这次生息演算里达成死档(非删档),我连死都不知道怎么死,哪里来的生存,还是说生息演算本来就不需要生存,只是上一期刚好有生存要素。
♥ 157 ↩ 9
说起来我对yj的模式就是:集成战略小刻喜欢、傀影喜欢、水月喜欢、萨米喜欢、萨卡兹喜欢、界园喜欢,促融共竞喜欢,卫戍协议喜欢,生稀盐酸零期喜欢、一期喜欢、二期喜欢,我以为我是品位高,其实纯喜欢玩游戏(望天
♥ 125 ↩ 17
重复度太高了,打通关卡给的奖励又太少,把把都是公式稻转,小祥打boss,开图找商人,建设值拉上去,游戏结束,也不能给你提供什么局外增益
♥ 133 ↩ 5
把教程做到13关,我只想抽他(真话)谁家这么做活动的,终末地开服时候被狠狠吐槽的东西,在方舟还重现一次。 ——鹰角是好的,坚守本心,而缺点就是有一点太坚守了(唉)
♥ 99 ↩ 8
目前已经打到12级基地了,真是玩的上火 本来生息演算和肉鸽以及次生预案等活动分得清清楚楚,爱精打细算囤资源、慢慢规划长线玩法的就玩演算,想爽刷解压或者高难挑战的就玩肉鸽,各种模式都喜欢就都玩,兼顾各种博士体验 现在改的直接把生息演算的精髓全丢没了,就是普通关卡凑点任务,好好的经营规划乐趣全砍没,改成现在这四不像的样子,还不如直接出个sidstory加点局内任务得了,半点演算规划的感觉都找不到。。。就这还有脸叫《生息演算》?《演算》在哪? 我在沙洲玩到四百八十多天了,身边也一堆同好真心喜欢这种玩法,不是都只想着拿完奖励就跑路。玩法之间本该有鲜明差异,说白了现在鹰角纯纯在一味迁就不愿动脑、懒得研究玩法的那群人,全是弱保软,游戏服务的是全体用户,而不是部分[怪我咯][怪我咯]群体 再退一步讲,沙洲真的难吗?静下心看看说明就能摸透,先排除部分人真的就是轻度玩家,但更多的人就是纯纯的浮躁,连基础教程都懒得看,这些人可能在生活中连一本书都读不进去,脑子一点不动上来就喊难 以前慢慢囤积物资堆满仓库,攒足高阶食材培养干员,前期辛苦积累、后期尽情畅玩的成就感也彻底没了 皮肤越出越烂,玩法越做越烂,鹰角这公司里还有人类吗?
♥ 104 ↩ 40
我至今无法理解为什么设计师执着于在生息演算里塞硬计时这个蠢玩意
♥ 74 ↩ 4
明显就是做好了2.0版本,却只放出来0.8版demo。 目的尚不可知,是纯粹拿出来填上某些被虚空湮没掉的活动的时间坑,还是说主策对自己的小发明不自信,先试试风评。 反正现在的半成品是真的不好吃,除去剧情部分,比鸡肋还寡淡。只能等DLC。 但按现在的感觉,DLC应该至少得年底才搬出来。
♥ 52 ↩ 2
0期跟一期能找到玩饥荒的感觉,物资从前期匮乏到后期越来越多,从舍不得吃大餐,到全队吃大餐去打危险区域,这是我想在生稀盐酸想体验的,但是二期直接把这个爽点改没了,每次开一个图就得重新开始发育,打完了也带不走物资,只有积分,觉得二期好的我觉得只是因为种田刷分比前两期快而已,我反正是体验不到任何爽点,而且前两个版本能给很多平时不用的干员派上用场去远征派遣,这期就一队打到完,要么初雪刷蟹笼要么苇草种田
♥ 51 ↩ 1
很多人根本就不知道盐酸好玩在哪里,因为他们没经历过第0期,第0期我可以说除了教程不到位,体量内容少以外它就是最好的生稀盐酸,不然我也不会喜欢上这个模式。然而yj根本就没有搞明白盐酸哪里是不好的,哪里是好玩的。人性化的搜打撤没了,高筑墙广积粮也没有了,夜间小灶没了,吃粮时的体力条没了,好玩的一些特殊藏品也没了。第1期硬生生做成了一个一次性游戏,不过也还勉强算是原汁原味,第2期纯四不像,就好比集让你只能玩一个阵容,卫不让你玩流派了给你发固定卡组。这下误会更深了,骂的人是少了,然而喜欢的人没有变多,只会更少。
♥ 46 ↩ 8
我说实话yj真别装了,赶紧出个三期直接cos红警吧,你这2木板造个采集员站不就是cos矿场吗,最终那个研究员boss还会变雷雨天不就是cos天气控制机吗。直接照抄rts玩法,设计一些战役关卡让玩家玩玩,不然再搞点联机合作的战役也行,pvp就算了。干员就别上了,用原石虫cos动员兵,自爆虫cos伊文,再加上你平时各大关卡出现过的近地悬浮飞行兵,火箭车,坦克,载具都行,兵种完完全全抄一次rts我觉得也比这次二期好玩
♥ 45
[无限暖暖_毛线汪汪]说二期比一期好玩的能不能来个通关了一期的,怎么都是打不过冲锋官的在尬吹2期 2期“高手们”可以告诉我休谟斯和米格鲁这俩为什么是使用率第一吗
♥ 41 ↩ 18
我应该也算赤石大王,感觉没意思,虽然上回都骂怪物难度太高,但我个人觉得把打怪删了更没意思了,我完全没用过铁矿和战斗机器,全程就是机械式的苇草种菜卖钱然后做饮料口粮挂机,真有点无聊
♥ 32
完全不如沙洲好玩,沙洲还能当成是塔防+生存建造,新的盐酸完全就是换皮的次生预案,完全没有沙洲那种攒资源当豚鼠发育起来后期开爽的乐趣。 我认为沙洲最大的问题在于前期会在固定的时间段刷新boss冲家。这要求玩家要在情报空白的情况下打,玩家要是在不知情的情况下把boss放进家里又因为发育不好打不过,那就得反复读档。甚至要丢掉好几天的记录,手游玩家肯定心态爆炸。通常的做法应该是把boss放在必经之路上,打不过就发育,打过了就升科技,拿新资源,像后面放boss守关就是很正确的思路。也不知道yj怎么想的能在这种地方犯错。
♥ 28
拉完了 做完任务 居然还差那么多 得反复刷 刷刷刷刷 越刷越烦
♥ 28 ↩ 6
想问一下,这个豪抛赤金应该在哪个地图完成?
♥ 26 ↩ 8
至少真的比上一次的生息演算好一些,没有那么硬核了,有一个明确的目标可以肝了,但是过完这一个流程之后的探索欲就没了,希望能够再改进一下吧,我是真看好这个模式的,支棱起来啊yj!
♥ 31
明明是次生预案,非要叫生息演算[2024明日方舟音律联觉_垮脸],哪怕换个地图,换点新怪,把上一期生息演算原封不动的抄下来,我都喜欢
♥ 23 ↩ 1
灰幻又活了,上次更新还是上次,所以灰幻又到哪赚钱了[吃瓜](淘金?买股?)
♥ 19 ↩ 1
感觉种地很爽,但总是种不爽,懂我意思吗[笑哭][笑哭]
♥ 19 ↩ 3