【战地1】你了解FPS游戏中的地图构成吗?FPS游戏中最重要的一环!
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简单的讲述了一下FPS游戏中地图构成,以及游玩中大家需要注意的部分 近些年大家都把枪法放在第一位,像地图构成这种内容一直没什么人提起 个人觉得这也是非常重要的部分,所有就出了,之后还会有两期的游戏理解 分别是武器机制与游戏机制,就请大家期待一下
简单的讲述了一下FPS游戏中地图构成,以及游玩中大家需要注意的部分 近些年大家都把枪法放在第一位,像地图构成这种内容一直没什么人提起 个人觉得这也是非常重要的部分,所有就出了,之后还会有两期的游戏理解 分别是武器机制与游戏机制,就请大家期待一下
Comments
高地图理解——亚眠蜘蛛人[doge]
♥ 411 ↩ 8
根据我150小时被捞的经验,战地1本质就是一个架枪游戏[doge]
♥ 263 ↩ 16
多跑图,闲着没事那都绕绕,看着那地黑就阴那或者扔跘雷(多大人了[doge])可以先打打小模式,像战争信鸽啊,抢攻啊啥的,把小地图代入到大地图里,比如亚眠就随便润,找个二楼窗口一蹲[阴险]但是西奈和2788就纯纯步战恶梦,西奈开局直接润c,2788润d,不禁迫击炮就随便轰[傲娇]遇到Pro哥报团在对面搞得你没心态就润,别把自己心情搞臭了。抗压同理,打两把劣势意思意思得了,真上手还得 noobonly/smg0818 paijipaoche = kick/kd>2 kpm>2 k>20=kick/quanxianfu[doge]
♥ 167 ↩ 15
打多了就会发现,到了要塞亚眠啥的跟回了家一样[妙啊]
♥ 155 ↩ 10
记得刚进入战地的时候,用野战炮捞到了自己第一个人头,当时觉得这个游戏这么好玩,好大,地图好自由的样子,还是个快乐的小薯条,捡到对面一个普通大机枪都感觉好玩到爆开… 但是粑粑的重型轰炸机落了,我也不是小薯条了。[doge][支持] 已经是老薯条了![歪嘴]
♥ 104 ↩ 1
步战循环,铁人三项,多打多思考,想想自己为什么会在这个位置被打死
♥ 101 ↩ 7
fps地图里个人觉得r6是最能培养空间感的,一个是没有游戏里没有小地图,二个是垂直构造,记完彩六地图之后玩其他游戏空间感要好很多
♥ 89 ↩ 10
多绕,大部分步战图都有明确的交火区,从罕有人至的小路去打侧翼是这个游戏最基本也是最有效的战术了。当然有不少图的思路不是这个,比如决裂圣康坦什么的,那些地图更强调利用高低差的精准射击和房区巷战。
♥ 48 ↩ 3
200h薯条建议:多跑图,别怕死,跟着大部队走,多记自己死掉的位置,多记主要交火区,最重要的:bu yao ya jia[doge]
♥ 38 ↩ 11
地图背熟了,就可以在奇奇怪怪的地方安绊雷了🤪
♥ 30 ↩ 1
“啊这,刚刚房子里面居然有个老六阴我!” 掏出一切能爆开的装备。 轰!轰!轰! 屋子被夷为平地~ “哼,老六!定叫他有来无回!” 高兴的进入废墟… 啪!啪啪啪!哒哒哒! “????” 画面进入天空。 寄了? 怎么废墟里也能有老六存在! [笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 25 ↩ 1
以前打小图西奈和苏伊士24人团队死斗,遇到稍微有点经验的突击就知道把房顶全掀了的重要性[doge]
♥ 24 ↩ 11
记点位太麻烦?从今天开始,当个光荣的土鸡人,拒绝架枪,冲到哪算哪,无脑冲就对了,从此打战地只剩w和lmb,冲一个头不赔,冲两个头血赚[doge]
♥ 8 ↩ 7
玩就完了,玩久了自然就变牛了,萌新就是瞎跑,不知道哪里有老六,被干习惯了就知道哪里有人,就很容易干了,我记得第一次打男友1,我在海丽斯峡创造了1杠27的牛逼战绩[吃瓜][吃瓜][吃瓜],现在300小时已经偶尔可以干出27杠1了[吃瓜]
♥ 7
这就去绕pro佬
♥ 7 ↩ 1
荒野游踪为什么是神
♥ 6 ↩ 1
圣康坦B点和D点之间的小坡很神奇,德军往坡下看感觉D点距离挺远,英军从坡下往上打就感觉B点近在咫尺
♥ 4 ↩ 1
致所有萌新:苏伊士C点别都傻傻站坡上了,来抢一抢旁边的小房子吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4
感觉狂笑的画面好清楚,人的对比度也很高,这个怎么设置(配置够用)
♥ 4 ↩ 2