拉在巨人肩膀上的大粪!《星际裂变》EA吐槽

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这个视频我并没有玩到很后期,所说的全都是前中期内容。但是听别人说后期内容更加不堪。总之现阶段不推荐任何人入手。

Comments

幻梦相影 2026-01-13

来我看完视频了,我发表个我现在我玩的很舒服攻略,第一不要造地板,地板顶多是当电线的角色,没用,直接把产线建在地上,让流水线铺满整片大地!第二长距离外出身上常备一颗陨石核心和建筑材料,等到炎浪预警的时候,找块地直接建家(一颗陨石和1000个建筑材料就占你俩格子,带一千发子弹都要占你4个格子以上),第三每个工厂前都放一个存储机,一级就行,比如一条产线3个工厂每个产物前都做缓存方便后期找前期材料,还有可以在缓存后加一条环形传输带,为后续工厂铺设用第四,由于游戏采用的是订单是传送带所以压根不用考虑产品配比的问题,已经我一条传送带上前几个工厂抢资源的问题,订单会完美的让一切工作,如果有问题那就提升运输速度。 然后以下是个人对游戏看法,一款游戏有好有坏,今天我也被恶性bug恶心了不少,但是大部分你在游戏中保存,再重新载入就解决了,至于攀科技,实际上你根本不需要怎么管理,我是每个产物造三台工厂,每个工厂前都放一个缓存,地方不够就把方向改一下,产物不够就再造工厂,我现在基本上没拆过几次产线,3物品配方基本上连在一条传送带,订单式传输会帮你搞定配比的,每个产物由于我都放了缓存,上传产物的时候就可以把传输塔摆在缓存前面用缓存的线连接它们,等到不用上传的时候直接拆传输塔,多余的物品要么去研究台给下个配方要么丢掉,炎浪会焚烧一切的,然后我根本想不到你是怎么渴死的,首先当你感觉到口渴的时候会有黄色提示,重度则是红色基本代表你口渴值在个位数了,先不说你探索遗迹从尸体上扒下来的一堆食品去哪了,出生点往前走就是一条河有补水植物生成。战斗方面很有难度,为什么,因为我探到打引擎那快了.就算没探到大引擎,在裂谷遗迹那块也能感受到压力,你要拿手枪点自爆,单远程,点镰刀虫,并且数量还很多,过了硫磺片区再进到另一个遗迹就是有两只boss出来,视频中up在的那块区域基本上是新手村,当你翻过一座山后才有难度。

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米诺筱北 2026-01-13

作为戴森球老玩家玩这个游戏是感觉挺赤石的,科技树混乱,传送带龟速,没有蓝图,纯恶心人的吃饭系统,强迫跑图但是不给载具,自动化游戏但是限制核心建筑数量,远距离物流的设定要是单人玩真能气死,虫子杀不爽,自动装弹的炮塔又很晚才解锁[笑哭]up说的虽然有点对游戏理解不足,但是对一般玩家来说就是赤石的前期体验。那前期都赤石了,还怎么玩到中后期深入体验游戏呢

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President777 2026-01-13

我觉得星际裂变当前版本确实很糟糕,比如没载具,建造系统各种问题,但我觉得星际裂变它并没想做成那种传统的自动化游戏,它想做的就是那种你适当造一点产线,然后出门探索,再造一点,再探索的那种感觉。这一点就出门找配方还有上交材料的数量就能看出来。当然这一点有人喜欢有人讨厌,我个人倒是不讨厌,只能说等攻略出了会更舒服一些。 视频中有一点我认为是不正确的,就是制作人没深度玩过自动化游戏。我认为制作人必然是深度体验过自动化游戏的,同时结合他对星际裂变的期待,给出了解决方案的。这一点从“传送带”的运输逻辑就能看出来。再我为啥给“传送带”打引号呢,因为它根本就不是传送带,人家叫无人机轨道,人家是无人机,没需求不发货是不是就说得通了。就这个创新它其实解决了混带的问题,又或者说理论上只要运力足够就可以无脑混带。(它当然也带来了新的问题,我并不想无脑吹。)仅从这一点来讲我不觉得这游戏的制作人没深度玩过自动化,恰恰他是想着玩家就随随便便混带建建产线,不用研究去复杂的走线了。然后制作人觉得反正我的建造量和复杂度都不大,那我就不给蓝图了,你们就造吧。怎么说呢?感觉跟一些放置类游戏的设计思路有点像。最后这游戏是有传送门的,是要能做动力电池后进遗忘核心去拿。 你要说问我推不推荐买,我也不推荐,就现在这些内容,卖88还是太贵了,卖38我倒是能接受,等它再更新更新,或者等它骨折大降价[doge]。

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古风小龙一枚ovo 2026-01-14

up主说的虽然是问题,但它并不是影响玩下去的一个主要问题。主要问题是大多数工厂的游戏都有一个可以循环的物流流水线的玩法,比如说你照了一个材料,这个材料下一次也能用得到,那这很好,我造的这产线是有意义的。但是星际裂变不行啊,我这边四个人20小时,我们真正能构一直在实用的产线居然是那个“基础建造材料”这条,那些钛条、钛板、钨丝啥的,作用就是满足极少部分的公司升级要求就没了,完全没了!那我花这么长时间照这么多的产线,我又拆了照,照了又拆,他们完全没有留下来的必要,就纯粹的费时间。

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Ling送方 2026-01-13

说实在,比起其他自动化游戏,星际裂变的EA已经算挺完整了吧[doge],当年异星/幸福出来时做得可没这好,自动化可是越老越香的游戏,只要一直更新就好,现在让你玩回5的年的异星/幸福工厂你也受不了[妙啊][妙啊]

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莫鬘 2026-01-19

这游戏和传统工厂式全材料产线总线设计不一样,这游戏鼓励你开单一产物分布式产线,因为这游戏中期能憋出一个远程配送装置,而且这里面产物的唯一作用就是解锁科技,很多东西需求量不是很大,算一下就知道需要多少。不过这游戏现阶段最大的问题是赶路,作为一个鼓励分布式建设的游戏,没有任何交通措施(传送门太后期了,没用)。往返基地之间只能靠腿,所以这游戏越玩到后期,你开的分基地越多,你的越多的时间就只会花在赶路上。(ps:对于这该死的赶路,不得已我加入了风林月影宗开了五倍移速)而且做为一个几百个小时的幸福工厂玩家,这游戏赶路也是一坨屎,任何高低差导致的落地都会把你的加速度瞬间清零,更不要提什么滑铲跳了。战斗方面更是一坨,所谓的角色升级不过是提供了几个基因插槽,那你都设计战斗了,宇航服性能提升,抗毒抗辐射,喷气漂浮怎么不设计呢。基地建设快捷键确实很重要,一直切建造菜单确实很难绷。最后我要吐槽的是物品堆叠。首先是基础产物堆叠基本都是100,那我问你你解锁产物里要两千个氦-3意义就是让我反复搬好几次是吗。你的仓库限制堆叠就算了,你既然都设计升级插件了,为什么不设计一个堆叠升级呢。(玩幸福工厂的小伙伴都会囤货吧,这游戏囤货只能靠堆叠大量的仓库)

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逐影天晃 2026-01-13

浅度玩家

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andyhu1234 2026-01-13

你不能把这个游戏当做幸福工厂来玩!!这个游戏现在给的地板不是给你造平台用的,是给你用来送电的。当然现在这个游戏肯定是半成品,但当年幸福工厂刚出来的时候比这个游戏现在还垃圾,但现在的幸福工厂已经很好了。你如果当做幸福工厂做一个总基地,那你的体验肯定很差,这个游戏现在就是要你造多个基地,每种资源边上都有各种加工厂,然后到中期出了无人机传送物资就方便很多了。所有的大距离的传送带都可以不要用了(可以留一条送电,也可以用地板连)

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朝闻道0717 2026-01-13

钙就在出门不远处为什么能算是高级资源,前期就需要钙正常人不都是想着去找钙矿建产线吗?而且你连这么近的钙矿都没有找到,就靠着连钙都没有解锁的科技树去特别远的废弃基地找蓝图了吗,更别说废弃基地的虫潮那么多你怎么打下来的。还有基地核心你是建了一堆啥玩意才能让基地核心过载,就按你基地旁边八矿算,每个矿的效率都计算到最满也不至于过载啊,真过载的时候都应该早就解锁过载提升了,你总不能建一堆加工厂然后每个加工厂效率都特别低吧。还有运输轨道本身不能碰撞也没啥问题,有人喜欢这种真实性有人不喜欢罢了,真让那轨道乱穿模有的人还觉得这游戏建模烂不美观呢。

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墨镜绅士能猫 2026-01-13

这个游戏就是披着自动化外衣的走路模拟器,最像的竞品其实是星球工匠。物流方式与其说是传送带不如说更像factorio里的火车总线,全工厂混到几根轨道上一点问题也没有;游戏进程跟生产力完全无关,卡进度全靠跑图探索;装备跟敌人的数量都不超过两手之数,跑起图来千篇一律;饥渴度跟食物设定也很意义不明……感觉制作组自己都没想好要做个什么东西出来

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我接下来要说一款游戏 2026-01-13

虫子一点都不弱,非常非常难打,你初始区域虫群少压力低,你后期探索到外层区域压力非常大。特别是后面会遇到装甲虫,正面无敌必须和它绕,不然主角100血50盾只能抗三下。

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花鸢丶栀 2026-01-13

除了你说的这些以外还有两个特别严重的,一个是建筑多起来以后地图加载非常迟钝,有时候炎浪来了跑到家门口发现家里大门不可交互,在门口被活活烧死,第二个是地基柱子只能叠三个也就是任何一块地面上面的建筑高度是有固定上限的,同时也不能地基柱子上面放地基。 当然这一作有一个创新就是它的物流模式是先请求再发送,传送带上不会有冗余堆积,所以可以直接类似于异星工厂使用混路回环的模式,还挺舒服的

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abcPotential 2026-01-30

今天官方出优化了耶[星星眼]让我看看优化了什么好东西

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吉米三哥 2026-01-14

Up的观点不少也是我难受的点,基本上体验过的玩家吐槽的也都是这些内容,不过唯一一个不同的想法就是我还是挺期待这游戏的后续的,可能是得我这种喜欢这类型游戏又闲出屁的玩家才有耐心玩下去 + 首发爽吃 + 硬等罢[tv_doge],当然很大一部分原因是其他工厂游戏我都脱坑了,没有多余的替代品,幸福工厂、戴森球、异星工厂都脱了,异形工厂2还在等更新,炼金工厂不久前刚刚跑完全部圣物,金银币全部几十万上千万也暂时懒得捣鼓了,至于其他的作品我没看对眼,最终选了这个 现在肯定是超级残次品,作者的todo list上面一上来就是三个大改:新建造机制、新战斗机制、新探索机制,说白了作者基本把现在自己端上来的否完了,现在甚至最基本的基地之间移动的方法滑索都没有更新,就硬跑,虽然专门设置了一个行动等级,只能通过走路和跳来获得经验值,但是我希望至少有能够省去我不想跑的那些路的方法,现在上限只开了45级,满级过后更不想跑了,虽然现在开了遗忘引擎过后送了传送器,但这个很明显是版本福利,随着更新大概率会被取消 敌人方面也被吐槽很多,主要就是种类单调,这么大的图现在就六种敌人,画的饼上面有游戏难易度选择,不知道以后会不会更有挑战性,现在升级核心只要出自动炮塔了其实也很难上强度,四五级核心引出来的怪也就还是那些,最多频繁一些不适合安心建厂

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冷现实 2026-01-13

我感觉你喷的有问题呀,你前几个喷的我有好几点不认同你的观点: 1、幸福工厂到现在,建造地板和楼梯,也是有数量限制的。相比这个游戏幸福工厂铺设更方便罢了; 2、这个游戏解锁建造无人机(第三人称视角)的阶段比幸福工厂更早; 3、这个游戏电力获取很简单,几台风机就能供一大片电。没解锁风机,就可以在不平的地方铺太阳能也能解决电力问题; 4、这个游戏供电非要统一的话,拉轨道也可以供电没必要铺大平层; 5、我觉得这个游戏首发的EA完成度比幸福工厂高多了; 6、你强调好多次平层。不代表所有人都喜欢铺大平层。我幸福工厂也喜欢依山而建,不喜欢反重力大平层; 7、而且这个游戏是有很多地块可以铺大平层的。尤其是很多矿点附近就有一大片空地。后期解锁无人机送货就可以全图送; 8、我没看完你的视频就来评论了…就跟我感觉你也没有仔细玩就过来喷这个游戏一样… 总之我觉得这个游戏第一个版本的EA,其实还挺不错。虽然bug一堆、闪退好几次、设计手感跟幸福工厂有一拼等等一堆问题,但作为第一版本是真的过得去…

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宇宙超级无敌默小弟 2026-02-18

人家游戏标明着试玩版,UP主吐槽这么多大部分赞成,毕竟都发视频吐槽了,说明还是热爱的,但有一点我不赞成,这游戏的底子不是屎[微笑]不需要推到重做,好好补bug优化就好了

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悦华凌东 2026-02-04

1.材料不是在不停使用的,没法一直生产,有上行需求才有下行运转[笑哭] 2.集团吃材料吃满了就会把多余材料都直接塞你包里,后面材料量直接堆满你包,又要整理 3.集团需求的跳跃性很大,产线没法去上传终端再扩建,规划的时候就得大改建,而搭建简直是灾难 4.很多设备传输口根本没法对齐,轨道被迫左拐右拐 5.当集团需求变化后材料轨道堵车,需手动拿掉上一一批次材料才能让新需求材料运转,在规模变大后,你就找吧,指不定哪就堵车浪费时间呢 6.鼓励搜索,因为你不搜索什么配方材料都没有,但是你只能腿着走 7.初期给你看两只小虫子,中期据点突然就来好几个超级头铁虫,永远面对你

♥ 3

昵称存在违规或不合法 2026-01-13

这游戏我最想吐槽的就是这个平台。地形高低起伏,我为了平整美观且方便规划,就开始铺大片平台,于是我幸福工厂的dna动了一下,在地势最高点贴着地面铺了个平台,然后往外延伸,没毛病吧?结果柱子不够长,而且建造菜单里的“柱子”屁用没有,不能加高,我只能围着石头造,给我这强迫症给整无语了😓

♥ 3 ↩ 4

94爱玩游戏的科研狗 2026-01-13

你玩过EA阶段的幸福工厂么?感觉还不如现在的这个游戏呢,但是随着不断更新,它越来越好,现在刚出个创新玩法的游戏,一个项目组要把这么多游戏要素组合到一起,还要与现有游戏玩法做出区别,还要在有限时间内交一份差,能做到现在这样我感觉已经很成功了啊。人家自己写得版本号是0.1版,距离完整的游戏还差着9个版本的大更新呢,急啥么?现在干什么不是在干中学啊。没有一个是完完整整设计好了才能端上来的东西啊。

♥ 3 ↩ 1