◤A-SOUL格斗游戏◢《枝江第一舞斗会》正式上线steam
Description
程序:@不言海和天 角色:@恩布偶 场景:@屠龙的佐野津圆 音乐:@3XBIUU1FACE 音效:橘黄的香橙 @林楚凡まなか 视频制作:@林楚凡まなか 测试人员兼视频素材:@虫二-風月无边 @miku小7 @绯色蓝 很抱歉鸽了大家这么久,不知道有没有忘了我们qaq 游戏审核已经解决,游戏已经上架steam,大家快快下载起来^3^(本条简介由 @林楚凡まなか编写)
程序:@不言海和天 角色:@恩布偶 场景:@屠龙的佐野津圆 音乐:@3XBIUU1FACE 音效:橘黄的香橙 @林楚凡まなか 视频制作:@林楚凡まなか 测试人员兼视频素材:@虫二-風月无边 @miku小7 @绯色蓝 很抱歉鸽了大家这么久,不知道有没有忘了我们qaq 游戏审核已经解决,游戏已经上架steam,大家快快下载起来^3^(本条简介由 @林楚凡まなか编写)
Comments
晚晚防御的时候能变成木头吗🤔
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@贾布加布 能转[贝拉kira_贝极星]
♥ 407 ↩ 27
大概玩了半小时,随便说一点 麻烦把基本的按键操作说一下吧,进游戏嗯是先捣鼓了会儿按键[蛆音娘_哭泣]还是看了评测大佬的提示才会的。以及羊驼是设定就是挨打的吗?无论是pvp还是pve都动不了。还有pve的时候能不能把Ai出招优化一下?基本都是不停重复普攻偶尔重攻一下。虽说稍微熟悉一下也不难[蛆音娘_机智]总的来说体验还不错,目前就希望把手柄适配和线上联网提上日程(虽然我觉得不太可能),加油![蛆音娘_卖萌]
♥ 354 ↩ 14
五个做完在做点别的v直接一个v圈大乱斗
♥ 307 ↩ 18
期待然然的技能
♥ 181 ↩ 9
今天把珈乐玩明白了,明天攻略贝拉[妙啊]
♥ 165 ↩ 9
我是游戏音效制作兼运营,大家有什么关于游戏的问题可以留言[tv_害羞]
♥ 154 ↩ 36
游戏试玩过后,提出几点自己的建议: 1.希望能再细化一下主界面菜单。进入游戏只看到了单人模式和双人模式,后来才试出来打羊驼是练习模式,希望能把练习模式单独提取出来,然后是音量、图像等设置在选人界面才能打开,感觉很奇怪,建议修改为在主界面修改设置; 2.按键操作。本人是拳皇玩家,死火儿时也没少玩,发现正统街机操作不对的时候意识到制作组应该是按照死火小游戏设置的操作按键,但我还是希望能修改按键或者出自定义按键,K键跳跃太奇怪了,建议修改为W/↑为跳跃,空出K键和方向键结合成新的技能组; 3.连击和计算。珈乐和贝拉两个人物技能都非常容易形成一键攻击无限连至死,根本无法打康或进行后续防御,例如珈乐一个U键打到敌人按到死,贝拉同理,一个J键按到死,希望能给技能和其他动作进行加帧减帧优化。还有击中敌人但未造成伤害也算入连击数,感觉很不合理。 暂时想到的就这么几点,望采纳。 游戏做的还是蛮不错的,期待嘉然、向晚、乃琳等新角色的加入![珈乐Carol_决明子]
♥ 108 ↩ 4
可以加进羊驼炸裂爆浆特效吗
♥ 38 ↩ 8
有战败CG吗
♥ 30 ↩ 3
打了一天,和人机和我朋友打了好几把,摸出来一个比较笼统的攻略 用wasd的au,上下左右懂得都懂,轻击是J,跳是K,重击是U,大招是I,当大招槽满3个的时候可以直接下接大招(👇+I),放特殊大招,也可以有一个槽的时候上+I放特殊大招。 用小键盘上下左右的au,上下左右也是懂得都懂,1是轻击,2是跳起来,4是重击,5是大招 贝拉操作上限挺高的。主要要用突进挑飞(上+J)空中技(K+J)然后接地面技(K+U)让对面僵直直接接来打kick!(I) 很容易连死对面 适当用(下)挡伤害,下接U可以当做弹反,不过和s不一样,有出招动作,会被打断。 珈乐主要用(跳+重击)扑对面,和用大招骚扰。 用大招的时候有个小技巧,在放出的狼灵抓最后一下的时候可以跳接重击扑对面。我还摸出来一个比较厉害(?)的连招,大招最后一下接跳接重击扑中之后,用重击打一下,然后接下接重击,接着用重击打断对面,再下接重击(最好见好就收) 顺便报个bug:如果没有小键盘的话 ,用字母区的1234是按不出来跳跃的 (话说拉姐那个跳接轻击真的好强,简直打断不能[笑哭][笑哭][笑哭])
♥ 22
虽然但是,命你先去听歌
♥ 22
我提一下小建议,我目前玩的体验最大的两个希望就是1改一下错位,其实错位也不用修,最主要的是错位之后人物朝向要马上跟着对面,很多次错位之后人物朝向不变会导致空大。2改善跳跃,这游戏跳跃手感很怪,感觉对面头顶上个空气墙,导致别的游戏都可以跳入到头顶来择这个游戏却不行,一定要等到人物跳低之后打到(具体可看我视频,另外想入门学一下小技巧都可以看一下我的视频捏)
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steam那边发过测评感想了,这里也发一遍吧~ 惊喜还是有的,尤其是AU为爱发电来制作的这么一款作品实属不易,但很多问题个人觉得还是提一下比较好,日后还是希望制作组能够改进一下: 1.基本大多数传统格斗游戏里,1P和2P永远是面对面的(除非是有特殊机制的角色除外),当2P跳过1P的头顶到了1P的反向(或者通过其他方式造成双方换位)的时候,两边其实都是会自动转身面对对手的(相对的招式指令也会变成反向),希望后续更新能够解决一下这个问题; 2.也是操作设定上的一个问题,WSAD一般来说是控制方向,但是W在传统格斗游戏里一般都是跳跃,所以个人感觉可以按照传统格斗游戏里那样设置就可以,而就不用在单独设置一个跳跃键了;相对的,你在后退的时候,也是面对对手后退的,而不是背过身去后退,而且你拉着后,对手过来攻击你的时候,你会自动进入防御状态抵挡对手的攻击; 3.打击感对于一个像素动作游戏来说,这点这部作品做的挺不错的,但有个问题就在于打击硬直不清楚制作组是否还没有设计完全,至少我玩了十几分钟的贝拉打羊驼(打桩),贝拉一直轻攻击二段可以一直打从而形成无限连,虽然平衡性这个问题就算等到全角色都出来了再调整都行,但是如果真是跟自己的朋友玩的时候难保不会发展成线下真人快打[doge]; 4.按着方向键+攻击基本键简化了很多操作,而且现在新出的一些格斗游戏产品也是类似的出招系统(比如最近很火的地下城与勇士:决斗),然后结合第2条,可以把W+攻击键触发的招式指令改成A/S/D+攻击键就好; 5.其他一些功能(比如训练场模式,按键设置,音乐音效调整等等)可以等后续再慢慢上,加油~ 其他的目前依然再体验中,有什么后续感想也会继续更新~ 游戏创意还是不错的,再多积累一些经验就好,期待制作组的真·正式版上线的那天~
♥ 19
可以做战败CG嘛?
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玩过后还是发现不少能提升的地方,音效感觉还是太脆了 更像像素rpg的感觉 格斗游戏音效更炸裂一些会比较好,ko界面和文字肯定能优化得更好,如果做mugen这种格游 普段应该更多 技能可以加一些二段 给游戏更多连段操作空间,贝拉的防反就很不错 不过做一些技能时间比较好,整体最炸裂的就是看着就肝疼的像素画面,真的是非常精美。真的是非常棒的游戏,最后希望游戏做出完整版一定要付费,不仅是对创作者好还是对粉丝好,也能隔绝一定程度恶心的人。[珈乐Carol_啵啵]
♥ 15 ↩ 1
目前可以透露的情报 拉姐操作:ad(左右移动), k(跳跃,目前只能一段跳), s(防御姿态,受到的伤害会减少), j(普攻,只有二段), w+j(冲刺并挑飞), s+j(摆好一个架势,松开j后胡萝卜突刺,此连招可搭配s的防御姿态使用), ,k+j(空中旋转大棒,会击倒), u(下斩), w+u(乐姐拿出锤子和平底锅释放勇敢牛牛,具有有较强的控制效果), s+u(防御姿态,受到攻击立刻反击),k+u(跳跃后下砸), i(拉姐释放咋瓦鲁达后变身假面骑士进行一段小范围连招随后击飞敌人), w+i(拉姐吃肉强化自身,攻击速度提高), 大招(w+i之后按s+i,拉姐头戴凤翅紫金冠,手持丈八红缨枪,释放咋瓦鲁达,连续攻击敌方,随后大喊剑来召唤五柄飞剑攻击敌人,无法被闪避)
♥ 14
超模![珈乐Carol_皇珈骑士]乐乐的技能能控能打绝对超模!
♥ 13 ↩ 1
和ai对战的感想:感觉吧强度这块珈乐比拉姐强 拉姐k+j适用性太差,只能用于对方也在空中时 而且拉姐还是近战,所以珈乐一般不会k太高就会u 而k+u适用性高些,但很容易落地就被一顿揍 而s+u我甚至不知道怎么出招 当然j和u还是拉姐更胜一筹 再比比大招: 一大:容易被打断,而珈乐是一整行,不会空 二大:都差不多,但是拉姐强化普攻更实用 三大:同样花里胡哨,同样刮痧,更适用于最后一击(更装b) 综上:珈乐>拉姐
♥ 11 ↩ 3