以身入局渡七劫 2022-10-21 其实如果考虑方差,会发现暴击率越接近50越不稳定,0和100都非常的稳定,所以我觉得暴击小于50的部分只能算1.5分,50到70的部分能算2分,超出70不足100的部分算2.5分,超出100的部分算-1分 ♥ 55 ↩ 2
Zelda-零氪 2022-10-21 我不认同,像优菈雷神这种伤害集中在一段上的角色,暴击率是要优先的,第一点是怪物的暴击是独立的,多怪的情况有可能A怪暴击了,B怪没暴击,怪物少还算好凹,怪物多了,50-60暴击率有一半怪物是不暴击的。第二点是普通玩家提练度为的就是减少凹的次数,最好就是一遍过,就好像掷骰子,你要大于3点,飞机才能起飞,但是别人只要大于1点就能起飞,这个体验是完全不同的 ♥ 26 ↩ 11
再见小兔子 2022-10-21 这就是个初中数学问题 圣遗物+武器+突破暴击爆伤分数为z 暴击率为x 爆伤为y 2x+y=z 伤害期望最大时为, x/100(1+y/100)+1-x/100最大值联立2x+y=z 期望最大时 zx-2x^2最大 即x=1/4z时期望最大 代入不同的z值即可 省流 当暴击率小于100时只要满足总的爆伤为2倍暴击率时 伤害期望最大 ♥ 16
VirtualAllocate 2022-10-21 双暴配平(梯度下降法): 初始化阶段: - 除头以外的部位,选择双暴词条最多的圣遗物 - 尝试暴击、爆伤头,选择期望高的(暴击*爆伤) 下降阶段: 对于每一件圣遗物,进行替换尝试。如果替换后暴击*爆伤更大,那么才进行替换。重复这个过程,直到无提升空间。 附:对于多有效词条的场景(例如雷神 双暴充能大攻击),初始化阶段可以看有效词条数目。下降阶段可以用圣遗物计算器,或者公众号,对伤害期望进行计算。 ♥ 13 ↩ 2
你根本不是司机焯 2022-10-21 双爆不能配平建议在暴击在60以上的前提下,爆伤可以稍微高一点。比如你是60/120的暴击爆伤。其实歪到60/140以内也都行。虽然1:2是完美比例,乍一看是损失了一些伤害,但没准刚好靠运气过了一些时间不够的关,得到的确实乐趣。 ♥ 6 ↩ 1
剑指灯莹舞倾城 2023-08-29 ,,,我本以为会是通过解释期望推导过程分析配不平时各情况下的最优分配方式,结果直接给我干懵了咋从概率论开始了[笑哭]。 我认为,只考虑双暴别的参数不变的话只需要算期望就好,取最高期望的圣遗物。 考虑双暴和有效词条如基础伤害乘区和精通的话,就再双暴期望的基础上代入出伤方程,算出伤害期望,还是取最高。 ♥ 2
chron1kle 2022-10-21 如果只考虑期望的话1:2无疑是最优解,但有人可能希望通过调高暴伤的方式调高方差来凹出一次“好运气”。这种方法有道理,但必须要考虑重复试验的收敛问题,如果你在一场战斗中的试验次数已经足够达到收敛的量级,那这种方法的意义其实就不大了 ♥ 2
喵喵祈 2022-10-22 请问一下差不多60暴击够吗,我的面板59.3 174.4 280这算平民毕业吗,试了试伤害万叶0命无专武900多精通点赞80突破天空11大招带了个行秋攒能量首刀暴击16万没有六命九条 ↩ 1
Comments
其实如果考虑方差,会发现暴击率越接近50越不稳定,0和100都非常的稳定,所以我觉得暴击小于50的部分只能算1.5分,50到70的部分能算2分,超出70不足100的部分算2.5分,超出100的部分算-1分
♥ 55 ↩ 2
现实中概率论学麻了,没想到来到原神阿冷这还得用概率[妙啊]
♥ 33 ↩ 2
我不认同,像优菈雷神这种伤害集中在一段上的角色,暴击率是要优先的,第一点是怪物的暴击是独立的,多怪的情况有可能A怪暴击了,B怪没暴击,怪物少还算好凹,怪物多了,50-60暴击率有一半怪物是不暴击的。第二点是普通玩家提练度为的就是减少凹的次数,最好就是一遍过,就好像掷骰子,你要大于3点,飞机才能起飞,但是别人只要大于1点就能起飞,这个体验是完全不同的
♥ 26 ↩ 11
这就是个初中数学问题 圣遗物+武器+突破暴击爆伤分数为z 暴击率为x 爆伤为y 2x+y=z 伤害期望最大时为, x/100(1+y/100)+1-x/100最大值联立2x+y=z 期望最大时 zx-2x^2最大 即x=1/4z时期望最大 代入不同的z值即可 省流 当暴击率小于100时只要满足总的爆伤为2倍暴击率时 伤害期望最大
♥ 16
双暴配平(梯度下降法): 初始化阶段: - 除头以外的部位,选择双暴词条最多的圣遗物 - 尝试暴击、爆伤头,选择期望高的(暴击*爆伤) 下降阶段: 对于每一件圣遗物,进行替换尝试。如果替换后暴击*爆伤更大,那么才进行替换。重复这个过程,直到无提升空间。 附:对于多有效词条的场景(例如雷神 双暴充能大攻击),初始化阶段可以看有效词条数目。下降阶段可以用圣遗物计算器,或者公众号,对伤害期望进行计算。
♥ 13 ↩ 2
多段伤害直接公式: 1 + 暴击率*暴击伤害 最大即可 单端伤害或者暴击有额外加成(如烟绯):配不平无脑优先暴击率
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200%暴击,100%爆伤,配平了[脱单doge]
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双爆不能配平建议在暴击在60以上的前提下,爆伤可以稍微高一点。比如你是60/120的暴击爆伤。其实歪到60/140以内也都行。虽然1:2是完美比例,乍一看是损失了一些伤害,但没准刚好靠运气过了一些时间不够的关,得到的确实乐趣。
♥ 6 ↩ 1
啊?我傻了,我好不容易一天有事没看直播讲的我问得问题,这要没切片相当于亏了一个亿
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,,,我本以为会是通过解释期望推导过程分析配不平时各情况下的最优分配方式,结果直接给我干懵了咋从概率论开始了[笑哭]。 我认为,只考虑双暴别的参数不变的话只需要算期望就好,取最高期望的圣遗物。 考虑双暴和有效词条如基础伤害乘区和精通的话,就再双暴期望的基础上代入出伤方程,算出伤害期望,还是取最高。
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双爆配不平,暴击率堆到70%,爆伤随缘
♥ 2
如果只考虑期望的话1:2无疑是最优解,但有人可能希望通过调高暴伤的方式调高方差来凹出一次“好运气”。这种方法有道理,但必须要考虑重复试验的收敛问题,如果你在一场战斗中的试验次数已经足够达到收敛的量级,那这种方法的意义其实就不大了
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头疼了已经
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阿巴阿巴阿巴[tv_晕][tv_晕][tv_晕][tv_晕]
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配不平以暴击率为主 因为我用西风[doge]
♥ 1
優菈在深淵連一鏡打時 照樣要堆爆率吧? 尤其是現場BP的
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我直播看过了就给你点个赞吧
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但是你单段打对群还是得堆暴击
[打call][打call][打call][打call]
请问一下差不多60暴击够吗,我的面板59.3 174.4 280这算平民毕业吗,试了试伤害万叶0命无专武900多精通点赞80突破天空11大招带了个行秋攒能量首刀暴击16万没有六命九条
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