【暴力迪吧:联合计划2】回望过去,体验内测版的游戏是什么样的 杂谈
Description
感觉这期视频做的和PAYDAY2回顾历史的视频一样 早期的竞技场模式花样还挺多的,这是为数不多让我觉得一个游戏的早期版本也很有意思的游戏了 BGM使用 Madness Project Nexus -Locknar The80sCalledBack -Locknar MurderRoom -Locknar JustAfterMidnight-Locknar 特别感谢 酸甜南希Sourten(资源提供) 链接:https://pan.baidu.com/s/1EpPJUQpwUY5RA0gSZAznVg 提取码:6666
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我记得2019年的时候,已经有人在b站上发过最早的内测版了[吃瓜]最后结局也有,在我的印象里,抛开游戏性根本没完善或者早期测试版较为烂以外,我能感受到的就是人物语音对游戏内的完善,测试版人物语音基本都“一个样”,而正式版大多数人物语音更丰富了(就比如克里斯托夫和德莫斯有了独属于自己的语音啥的),这是我看完了测试版和正式版我个人能看到的变化[笑哭][doge]
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说实话beta1.0的机制确实很有意思 拿闪避条来说,这个版本的闪避条几乎没什么作用,因为测试版的射击机制比较迷,敌人在远处拿枪射你有概率直接击中,而在近距离也是如此,而敌人攻击欲望很高,而且瞄的特别准,并且这个版本不止有绿框暴击,你瞄准的时候可以看到四个线框。而且这个版本的自动瞄准(硬锁)比正式版的强多了(正式版设置里面第一个)并且这个版本的敌人能轻松的把你打出硬直(能踢的一下就把你踹歪)。并且还有抓取攻击(甚至可以抓取g3体型的敌人) 还有一个著名的切换场景bug,你可以在沙盒拿枪带回竞技场 并且这个版本的zed没有啃咬攻击(但在b1.02的时候加了) 这个版本的联合煎饼有三格血(但在b1.02时改成了二格血,在beta靠后的版本里又改回三格血) 顺便一提这个闪避条的样式在b1.02改了
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提醒一下up,你这个并非最早期的内测版,liuzirui1122我记得有beta1.0之前的版本,最早可追溯到α1.0版本,不过仍然没有第一个测试版视频公开的内容(前传竞技场的改版,故事模式的汉克乱杀,事件巨人和维生舱,以及一个很生硬的登陆界面)就挺奇怪的
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不能捡弹药+近战有耐久+空枪械会消失+自动武器强行三连发+竞技场场景规模大削,不知道老k是怎么想的。
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其实测试版与正式版最大的区别就是光线颜色 测试版给人一种很“暴力迪吧”的感觉 正式版有点赛博朋克的味道了,初见可能会说什么不像madness,但是作为卖出去的游戏档次就高了不少[笑哭]
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beta1.0版其他的都还好,不过最麻烦的事是角色练级,老版本经验给的少的一批,在我已经有了固定套路刷经验方式的情况下居然还得刷上至少1天的时间才能把所有技能拉满,而且就beta1.0后期图敌人的那个强度,技能(属性)不拉满的话很难打的过去,而且某些图还有许多莫名其妙的bug,这里我点名批评屠杀房3,这图难度也不算太高,但就是打一半的时候会遇到各种各样的bug导致游戏闪退,很麻烦 顺便说一句,实际上beta1.0敌人的攻击欲望和现版本是差不多的,只不过beta1.0版本枪械的伤害很高,打你变的更疼了而已
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此外,由于mpn2和1.8的剧情内容有着相当大的区别,所以那个u3d的版本更名为mpn,而flash版本被称为“前传”(看文件名就知道),现在的mpn2的存档文件夹是madness project nexus而内测是madness_project_nexus 2所以是互相隔开的
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老版本废气哨塔那张图挺有意思的不知道为啥正式版给删了 杀戮屋也是 正式版主打一个无聊 我还记得A测版本竞技场鼠标中键是百分百击晕敌人的直接处决非常爽 正式版那个大刀的音效听的是真难受 就是刀加上锤子的音效加一起打击感很怪 还不如测试版 包括正式版近战手感真的太烂了 感觉是判定没有测试版范围广的问题 反正这游戏感觉正式版竞技场反复刷 不能同时开你解锁的新角色这一点就真难受 现在也不知道多人模式做出开了没好久没上了 根本没有回归的动力 感觉游戏半死了
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关于这个测试版跟正式版的存档不会冲突,因为是分开的。 而竞技场小弟需要自己手动在技能界面升级技能或者给他们装备武器装甲等。 还有测试版那几乎可以用悲剧来形容的射击手感,玩的时候若不用右键瞄准锁定打的话便祥哀了呀(悲)。 而且测试版的整个竞技场几乎到了大改前也就多了那么几个地图,而那个版本的故事模式也更新貌似更新完了,从下一个版本开始不仅仅是游戏界面大更改了,也算是从那时候开始越来越接近正式版了。 至于这个版本是什么我忘了,几乎是版本回溯中慢慢找到的,不过当时小狼需要考察旧版本竞技场的时候我倒是给的她版本就是那个,如果你有一点兴趣的话没准可以再向她要一份呢?可能还留着呢,至于如何版本回溯也可以从网上找到教程的。 488860 488861 5130170728610121131 488860 488861 7035139649891926003 488860 488861 3993270501556401324 488860 488861 1207879027101124879 488860 488861 4111788254727734931 488860 488861 7280360737089177181 488860 488861 7775016309843051825 488860 488861 7043586101238061656 488860 488861 3077238140976035275 488860 488861 5515448352297790480 488860 488861 3485889265605288550 488860 488861 7636535940206913757 488860 488861 2447809059037437250 这也是能回溯到的部分旧版本了(b站找不下了所以留下了部分能回溯到的最早版本)
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其实测试版队友能升级,你得调到队友界面跟主角一样点技能,我最开始也不知道
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这游戏开发好几年,从我初中到我大学[笑哭],这游戏出来当天我就买了,a测b测都只玩过泄露版,能看到其他版本感觉挺有意思的
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要说想玩的版本还得是那个预告片版本[笑哭]那个版本看起来挺好玩的,可惜了
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我觉的mPn2 V. beta 1.12 b 版本最好,近战武器没有耐久限制,枪械弹药打光了丢地上也不会消失[doge][doge]
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内测竞技场关卡做得挺好的,但是不知道为何抛弃了
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玩beta版感觉枪的手感非常差,手枪半天打不中僵尸以至于那两瞄准辅助我都给认真的描敌人的脚和敌人的头,然后老版本最可怕的是敌方ai拿着霰弹枪,猛的一批,再加上那时候不能回血,所以我硬是靠用械斗格挡挡死自己[doge]
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我希望后来的更新能把前哨站和曾经某个beta的杀戮屋能回来[吃瓜]。(我记得那个beta的杀戮屋挺有意思的)
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可以通过先进入竞技场,然后退出并进入playground,然后从playground点quit带武器回竞技场当火兰仔,也可以带两把加特林卖给奸商赚大发,一把加特林卖给奸商我记得是可以拿50万
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据说测试版里联合核心的尖兵比正式版恐怖很多,据说测试版里尖兵是拿双枪的,火力非常恐怖
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TNND测试版是真的阴间,主角不会呼吸回血,敌人枪法极准,被几个拿枪的工程师围到基本就寄了,而且你扣血倒地后敌人还会继续攻击直到你死亡[捂脸]队友AI是真的蠢,枪法枪法不行,体术体术又弱,还会直挺挺的往陷阱里跳,最要命的是不能升级,商店里面卖什么完全随机,基本保留了mpn1的老传统,幸好老K没有把这烂玩意直接拉出来卖[笑哭]
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我还以为就我一个人在开始游戏的动画的时候要卡几下
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