大伙终末地都50级了,来点5000字锐评

合集 · 游戏评测 (1)

  1. 11:10
    大伙终末地都50级了,来点6000字锐评
Description
游戏好不好,玩了才知道
哪里需要改,体验才明白
厂商不努力,玩家也着急

Comments

晨曦Archi 2026-01-27

忘记说了,玩家背包扩容!扩容!扩容!

♥ 8913 ↩ 253

晨曦Archi 2026-01-27

看着好像说挺多,除了有些简单的痛点未来可能改,或者需要很长时间才能改,很多想法我又何尝不知道都只是想想,我说出来只是我作为一个玩家想玩到更多东西,玩到好玩的游戏罢了,终末地可能会死,但终末地会死不太可能,未来的终末地给不了我想要的,我作为玩家大不了换一个游戏寻找快乐和惊喜,玩个游戏而已,何必套牢自己,这几天的塔卫二旅途很充实,但旅途之后还要面对下一个工作日,也望各位管理员早点休息,每天都能开心。

♥ 3589 ↩ 139

NightyCtlmos 2026-01-27

有没有懂每次想在基地退出2D视角的时候都是下意识点ESC然后到菜单界面的

♥ 2708 ↩ 76

水子瑜 2026-01-27

中肯的,我们骂游戏是希望它变好,而不是希望它死[OK]

♥ 2526 ↩ 215

花火大发火 2026-01-27

up讲的基本没错,我再来说说我认为终末地的一些缺点 1.能不能减少怪物的富集度?我目前是52级,四号谷地我全探索,我就直说了,这怪物富集度真是人想出来的?去哪里哪里都有怪,一有怪就交互不了,滑索,调查点,宝箱,甚至是电线杆,尤其是枢纽区的左下角那边,一个地方就几个宝箱,塞二十多只怪,是想让我战斗死吗[疑惑] 2.增加四号谷地调度卷的用处,目前这调度卷换完养成材料和每周限定的刻度卷就啥用没有,你让我攒这么多卷,是想让我体验有钱没地花的感觉吗?你但凡增加个换经验书,钱,升武器的等级用的材料呢 3.增大背包空间,这一点点的背包够谁用的?大可以用四号谷地的调度卷来增加格子,40w一个格子 4.增加低等级物品合成高等级物品的功能,可以增加一种机器合成,比如一旦有了高一等级的装备,低一等级的装备原件自动变垃圾,又比如干员60-90用的经验书还不能是低级经验书

♥ 2493 ↩ 209

擁抱是戀人笨拙的安慰 2026-01-27

家人们你们谁歪到四羊开泰了[笑哭]我真服了,签到送了羊,限定卡池小保底歪羊,40抽六星卡池歪羊,基础卡池歪羊,太牛逼了,给我气的昨天做梦梦见一群羊威胁我跳舞

♥ 1836 ↩ 239

苏东坡归来 2026-01-27

还有一件事情,明明种植都能自动化了,为什么还要种田这种东西?而且也不能种角色突破用的采集物[笑哭][热]

♥ 1783 ↩ 102

二月凡梦 2026-01-27

是真搞不懂一件事,为什么终末地做了五六年,内容还能这么少,地图只有1.2张图,角色也只有这二十几个,甚至不愿意多做点低星

♥ 1697 ↩ 562

喵喵可愛喵 2026-01-27

也玩挺久了就直说了, 1、背包小,怎么就不出个升级扩容呢 2、不能碰水,武陵那么多水不让游 3、好友不能自由发消息,何意为 4、感觉基建自由度还有待提高,要精细控制产线的话还有点复杂 5、体力回太慢了,拉个莱万汀又缺材料又缺钱,寻思打本刷下一天双倍一次体力就没了 6、那么多宝箱全图到处找,奖励还少,捡了就无了,建议出点固定刷新点之类的,玩着资源一点都不够 7、搜打撤开个钥匙中途要跑好几趟,就每次出去进来,还有捡到钥匙都有一堆动画,浪费时间 8、武陵这么漂亮你说为啥内容还这么少呢,虽然后面应该是会出的但是现在不够玩啊 9、破谷地走着走着就要掉悬崖,我正常走根本看不到啊,每次都要吓一跳 10、个人观点,轻喷喵[卡拉彼丘收藏集_星门][卡拉彼丘收藏集_星门]

♥ 1469 ↩ 403

killer娜娜米 2026-01-27

他这个地图上的怪真的神人设计,打完了还不是一天一刷新,过一会那个怪就刷新了[笑哭]而且打了还没什么收益

♥ 1326 ↩ 31

闲暇Leisure 2026-01-27

回收哪个臭猫头鹰是最神经的,就不能做个一件回收吗,每天都要反复做滑索过去最少也得耗时5分钟以上,还有哪个仓库也是就不能做个便携功能吗,每次都要我去取货,主角是管理员还是快递员?很多功能都是非常费时间,而且每天都是这样,做的不是二游一点减负不做?

♥ 1321 ↩ 31

努力向上的山羊君 2026-01-27

我是来当帕鲁的[吃瓜]

♥ 1315 ↩ 78

Dbiucherry 2026-01-27

未来还有这个问题呢,“因为算力限制,集成工业系统仅支持在至多两个地区运行”

♥ 1218 ↩ 104

玻璃螺栓 2026-01-27

留到周年庆优化当福利

♥ 1155 ↩ 21

指阳扭 2026-01-27

终末地最刀的剧情塔卫二唯一一辆摩托车坏了

♥ 1019 ↩ 15

Ufrmon 2026-01-27

先摆一下资历以免被说云,孩子们嘎啦自动化根本不是这样子,我看有的人会说基建自动化就是原神合成台,也有很多人因为zmd接触到基建流水线,感到很不适应,但zmd的自动化是有很大缺陷和漏洞的。首先,我们要说玩自动化,它的爽感是来自于哪里,我认为最重要的点是曾经只能手搓的未自动化的产品经过你的努力,现在可以全自动化大批量生产,举个例子,戴森球一开始的传送带生产线没有搭出来,之前传送带其实是要省着点用的,因为你要戳100个传送带,可能要一两分钟,你没有带子,你也干不了别的事情,你只能在这里看着他搓,但是在搭建完生产线之后,就相当于有无数个自动化的机器在帮着你搓这个传送带,而你只需要干别的事情,时不时来收一下带子就可以了,尤其是越到后期的产品,它的合成步骤越复杂,你光是在合成台面前敲,你敲到过年,你可能都敲不出我搭好的流水线一晚上的产出。 这个阶段你就能初步感受到自动化的一个强大的魅力,那就是你亲手铸造的一个井然有序的工业巨兽,所有的产品从原矿运到火车or传送带,火车运到加工基地,被熔炼成铁锭,然后被制作成各种各样的零件,之后通过组装变成更加复杂的工业构件,之后被加工成各种各样的末端产品,而在异星工厂和戴森球计划这种有敌人的流水线游戏里面,加工成的末端产品就有了一个输出口,那就是加工出各种各样的武器和弹药,通过无人机和传送带送到武器,将工业巨兽的重火力倾泻在敌人身上。 但是孩子们这些东西在zmd全都不存在,本来应该全自动化采集全部产物,但它有另外搞了一些需要你隔几天就要手动去采集的作物还跟精英化绑在一起,基建只产出需求量最少的装备,这跟自动化的内核是完全相悖的,为了卖角色,在做了战斗武器之外,又额外再做了一套角色的战斗系统,除了装备以外,所有跟角色直接相关的资源全部都被剥离出自动化产线以外[辣眼睛]

♥ 868 ↩ 72

不想白给了力 2026-01-27

说一个没人吐槽的,好友聊天不能打字[doge]

♥ 773 ↩ 23

散逸-O_o- 2026-01-27

谷地剧情说白了全跳了都没问题,有效信息和人物塑造为0,只有武陵开始之后小陈和佩丽卡的人设才逐渐立体起来,结果这么水的剧情安排这么长的篇幅,中间还要夹杂各种通马桶支线,对玩家了解世界观设定毫无帮助。很难想象这是明日方舟的精英文案组写出来的剧情[笑哭]

♥ 750 ↩ 19

绘雨落 2026-01-27

目前51级 还有一个问题我看很少有人说,那就是战斗。 很难想象在一个闪避无收益且最后一段普攻(重击)是最重要的的输出手段的游戏里,怪的霸体和控制多的雅痞。 大晚上的真是给我玩笑了。

♥ 720 ↩ 195

钥桥西_ 2026-01-27

yj的问卷特有的带着答案问问题[笑哭]

♥ 716 ↩ 12