BeamNG 自己常用的意大利拉力赛段全程车载

Description
这个赛段就是我之前视频里一直出现的,做了一下prefab,把路都封了封,理论上路书也可以做。之后会研究一下路书。
全程无剪辑的车载,第一操控视角,可以有效参考车身动态。这样的全程固定视角车载对物理表现是比较有参考意义的。因为物理制作已经比较满意,特地将车载全程放出供大家参考。
最后一点撞了一下,转向偏左,带着歪了的转向开完了。说实话这个Automation做外观车损太复杂了,比较零件都混在一起,没有单独分组。但是机械车损还可以,转向机撞歪,冷排过热,悬挂压力过大捅破装载点等,都非常真实。
这个计时赛我摆放了四个分段的标识在地上,游戏的检查点一共有40个。到时候可能会搞一个硬核一点的,真的就只有4个检查点的版本,然后把路封的再死一点。主要是这么长的赛段,很长时间不来个检查点很没有安全感,对心理还是有一定考验的。