【怪物猎人荒野】我试玩了荒野,太刀到底有多强?

Description
非常感谢卡普空给我们机会录制和直播科隆游戏展版本的怪物猎人荒野!

也感谢TwoSix分享的视频片段
► https://www.youtube.com/channel/UC-zjH-e5XBzMpy_VtwIGRxQ

还有别忘了查看Dear Gamer, 4GamerSP, 和Yoshinama的视频片段
► https://youtu.be/gdI2el7boKE
► https://youtu.be/Zu4wp-M9s_4
► https://youtu.be/mdSnWaQ9fkc

希望你们喜欢!

Comments

苍崎琴乃 2024-09-02

卡普空:我们给太刀加入了大量的新动作,并且登龙可以取消为新人带来更高的容错率。至于片手,我们加了一个插秧,我们觉得这很酷

♥ 1589 ↩ 21

水至清无鱼牛至大是我 2024-09-02

之前听说棍子那个消耗三灯的动作伤害等于登龙一跳,今天看了太刀伤害才发现也不是很低[支持][支持][支持][支持]谢谢太刀抬高我们虫棍[支持][支持][支持][支持]

♥ 1407 ↩ 32

理想奈sana 2024-09-02

太幽默了这弹幕,我还以为世界和崛起是同一家同一系列的游戏啊😃原来是O和鸣潮这样的对家游戏啊,玩家都是老死不互通往来的,见了面是不挣个死活不行的,世界的画面就是好很难说吗,崛起的战斗系统就是好很难说吗,有些人就想玩那几个动作玩一辈子W或者R好了,但MH一直是坚持创新的游戏,永远会向前走,你看不起新动作是你的事,只不过活成自己曾经看不起的遗老也别怪别人瞧不起你

♥ 2836 ↩ 192

伊留利亚神秘肘击男 2024-09-02

“可能社内有什么太刀使用率百分百的成就”

♥ 1197 ↩ 18

゙゙゙゙゚゙゙゙゙ 2024-09-02

还是不够强,建议能在空中连续释放次元斩,红刃开启魔人形态

♥ 690 ↩ 8

鑫邪 2024-09-02

现在我要点名一个二字武器[藏狐] 他攻击怪物可以强化自己,他的强化等级分为三级,且强化状态分为红白黄三种颜色[脱单doge] 他在4代的性能表现以及在荒野之中的骑乘终结技令人印象深刻[吃瓜] 当有三层强化等级的时候他的攻击动作模组会发生改变,且可以消耗强化等级起跳并释放威力强大的攻击[打call] 他在怪猎圈中广受玩家喜爱,并且有一个四字梗广为流传[滑稽] 他在荒野中没有相杀和角力机制[妙啊] 这个武器的名字是?

♥ 951 ↩ 49

我用光年换时间 2024-09-02

空中取消登龙不掉刃!妈妈再也不用担心我登龙六连空被做成名场景了[妙啊]

♥ 499 ↩ 15

大抵是有毛病 2024-09-02

登龙可以取消了→这下可以放心登龙了→无脑登龙结果一直打不到一直取消→红刃没了 队友:兄弟你虫棍怎么不下戳啊

♥ 482 ↩ 4

账号已注销 2024-09-02

但凡把做太刀的用心程度分给其他武器一点……

♥ 515 ↩ 32

想当设计师的GREGG 2024-09-02

想了想 可能这就是滚雪球 或者说马太效应吧。好像也有点合理:因为太刀玩家多,所以游戏开发更愿意去把太刀做得更好 这样一下子就照顾了大部分玩太刀的玩家,占了玩家的大多数,对他们来说这个性价比很高的。反过来说 如果他们花大精力优化了长枪 甚至花大功夫重做某些非热门武器,结果使用率本来就低,这个性价比就低了。而且有风险,谁知道重做/改良后玩家喜不喜欢呢。商业角度来说开发者选择去优化一个本来就热门的东西 好像确实是更加稳的 (个人见解 欢迎讨论[喜极而泣]

♥ 558 ↩ 50

KW娘 2024-09-02

动态看到的标题预览:我试玩了荒野,太刀到底有多…… 我还以为是有多虾头🦐[笑哭]

♥ 517 ↩ 9

木咕鸟 2024-09-02

登龙取消不是不下头了,而是以为自己能登到而不取消却空了,更下头了[喜极而泣]

♥ 299 ↩ 8

琦泷萌柿 2024-09-02

担心怪物性能超标的,不要担心还有虫棍呢[doge]。设计师会控制怪物性能让虫棍🦐们也能打过的……吧[OK]

♥ 210 ↩ 7

DEADTH 2024-09-02

这太刀太帅了,有没有伤害已经无所谓了

♥ 249 ↩ 6

渡月桥之恋 2024-09-02

事实上这个demo的数值很可能真的没有做平衡跟修正,所以到了正式版大概率是要被调整的。隔壁棍子打出来都是111222333的数字,真拿这个数值到正式版那卡普空多半是想死了。 还是那句话,就算强了也别到处表“太刀太强啦,比你们强多啦”,那只会让更多人讨厌我们太刀侠。自己强了自己悄摸上分就行了,人怕出名猪怕壮啊

♥ 342 ↩ 52

换了七个名 2024-09-02

居合性能太强了说实话不一定是好事,性能强意味着要经常用,同时也意味着可能动作值不太行,结果可能就是不得不用但是打起来没啥好的上伤害手段了[笑哭]不过太刀毕竟是亲儿子,说不定会dlc才削弱(rise复刻)[doge],其实我觉得最好的方法还是设计成居合成功counter到能够保持刃色,重置刃色时间,失败了减少一点剩余的时间,这样既能有用又不至于太强强了其他动作风头[笑哭](个人想法)

♥ 370 ↩ 86

悲歌不扰 2024-09-02

爽啦爽啦,玩帅气太刀的又爽啦

♥ 165 ↩ 10

Zyuugatsu 2024-09-02

之前就在吐槽这代太刀判定范围太离谱了,各种无条件远距离判定,至少到现在我没看到过登龙二段派生有空过,再加上这代的升刃难度,真的无限等于无条件加伤,过于离谱,很难想象之后的怪会有多离谱,怪的性能永远不会落于猎人,除非有狂化奋斗,终极轮椅

♥ 129 ↩ 22

叮叮了个咚咚咚 2024-09-02

太刀这已经是卡表亲跌了,哪怕崛起强成那样都还在加强,真就公司内部规定百分百太刀玩家指标呗[笑哭]在这个几乎所有武器都能gp的时代有的武器他甚至连续三作不配有gp

♥ 144 ↩ 19

la_une 2024-09-16

虽然我是玩太刀的,不过我还是不希望它被设计的太强。因为我心目中太刀的动作应该是讲究高风险高收益的,就像是武士对决一样,需要你见招拆招。保留一些惩罚机制很合理。要是居合登龙可以不掉刃感觉都能无脑乱用了

♥ 151 ↩ 9