『本物』 2024-08-27 卡普空对盾斧的改动方向明显是想将以往割裂的超解剑和电锯斧统合起来,改变以前盾斧只能玩一半的情况。改动思路是极好的,我个人很喜欢,不过对于习惯超解流的玩家来说可能会不适应。 ♥ 950 ↩ 64
巨型小型甲虫 2024-08-27 总结:超解现在无法直接使用,只能gp 防御和完美防御之后使用,大解之后可以直接接超解现也可以接四解,角力结束也可以接超解 红斧现在和红剑一样,持续时间固定,不再消耗瓶子,有红斧后大解和四解只消耗半个瓶子,集中模式命中伤口 骑乘终结和角力都可以开红斧 红斧+爆瓶可以让大解四解不消耗瓶子,爆瓶疑似可以增加超解伤害 ♥ 639 ↩ 42
-神威子- 2024-08-27 设计方向是对的,整合电锯,斧模式解和超解。电锯不再和大解超解有资源冲突,以后只会有一种打法,既同时用到电锯大解追解超解的主立回打法(前提是别在动作值上整活) 但你要我主打立回那我只能说这个性能还不够。 盾斧诞生至今都是一把欺软怕硬的武器,性能没强过,盾斧相对nb的版本靠的都是数值力大砖飞(4g/世界初期/曙光)。 一句话概括就是,得加强! ♥ 455 ↩ 26
Sea_See 2024-08-27 看懂了。 1.各种不消耗、少消耗瓶子,以及取消惩罚机制,意味着刮痧; 2.伤口机制有望成为升级版软化机制,是否是巧克力味大粪,需要上线后验证; 3.取消了直接超解,但是优化了更多操作流程,是捡小丢大、褒贬不一还是大受好评依旧有待验证。 总结:盾斧变化蛮大的。 ♥ 436 ↩ 22
DJD-biubiubiu 2024-08-27 加了一个过充、大解后面有新派生(三解和超解)、一些情况可以只消耗半瓶、大解可以避免拆盾、超解可以大幅度转向、不能直接超解[吃瓜]不能直接超解算是一个降低爽感的小槽点,但是盾斧这个越来越冗杂的各种系统才是真要命啊…… ♥ 74 ↩ 11
养胃酪 2024-08-27 不能无脑盾突超了,但是红斧增伤和过充瓶似乎也能增伤(超解全清瓶要是不能增就幽默了),超解又回到4g那个大招定位了,看样子打法应该还是能超则超,就是前戏拉长到一般你超不出来,然后最多10瓶的超解一旦空了。。这个代价堪比4g掉红盾了[笑哭] 至于电锯流,就是从一种要专门做前戏的独立流派变成可以边打伤害边开的一种附加增益了,冰原的开斧动作崛起的拆斧掉盾终于滚了😇只能说好评如潮 ♥ 66 ↩ 5
鸽鸽哥哥哥 2024-08-27 如果超解收益不是很高的话,那把五个黄瓶打完失去了降低瓶耗的效果岂不是很亏。。如果不选择打超解的话,那黄瓶红斧状态下大解都不消耗瓶子,又回归到为了极限伤害只能维持斧模式的尴尬境地了。。综上所述只有超解有释放的意义荒野盾斧才会真正好玩,要不然只能持续保持满瓶状态在斧形态立回。。回归冰原的电锯形式[大哭][委屈] ♥ 63 ↩ 10
LuTying 2024-08-27 我看好多人看到要维持电锯才能打出最大收益之后,说超姐流没了只能玩电锯流了,我根据我看到的情况说一下,其实电锯流某种程度上也可以说没了,世界的时候我是一直玩电锯流的,崛起把电锯改了试了几把之后就没碰了盾斧了。我认为的电锯流绝非开了电锯模式就都叫电锯流的,而是以电锯模式为基本要求,用电锯模式带来"锯"的那个额外收益为核心去打,或者说是崛起里面嗯造飞天电锯,但是二者都有锯的过程,可惜我在这部试玩中没有看到任何锯的卡肉效果甚至伤害,比如在5:47的时候他明显开了电锯,还在那闪着,但是第一下一解我只看到了一段伤害,后续的二姐跟前面瓶的伤害重叠了不好判断,但是能明显看到没有任何有关电锯卡肉的效果描写,可以说电锯模式完全变成了一个添彩头的buff,而不是另一种模式,就跟前几作的红剑一个性质了,你开也能打,不开也能打,都是消耗时间的,而且开了之后很难形成一个正式的独立的流派,明显看得出来卡普空是在把前几作割裂的各种模式给整合到一起,所以也就不存在什么超姐流只能玩电锯流了,而是超姐流和电锯流都只能玩卡普空给我们融合的新流派了。说到最后,我个人是对世界的电锯流情有独钟的,崛起改了电锯我也没打多少把盾斧了,但是我能明显感觉到在世界里面盾斧两种模式的割裂感,估计卡普空也打算把这割裂感抹除,但我也不能因为喜欢习惯了这个流派就否认他后续的改动,我希望卡普空能在荒野中让我重新拿起盾斧,给玩家们带来一个满意的崭新的盾斧吧 ♥ 43 ↩ 13
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卡普空对盾斧的改动方向明显是想将以往割裂的超解剑和电锯斧统合起来,改变以前盾斧只能玩一半的情况。改动思路是极好的,我个人很喜欢,不过对于习惯超解流的玩家来说可能会不适应。
♥ 950 ↩ 64
总结:超解现在无法直接使用,只能gp 防御和完美防御之后使用,大解之后可以直接接超解现也可以接四解,角力结束也可以接超解 红斧现在和红剑一样,持续时间固定,不再消耗瓶子,有红斧后大解和四解只消耗半个瓶子,集中模式命中伤口 骑乘终结和角力都可以开红斧 红斧+爆瓶可以让大解四解不消耗瓶子,爆瓶疑似可以增加超解伤害
♥ 639 ↩ 42
想办法再坚定一下我对大剑的信仰
♥ 615 ↩ 52
设计方向是对的,整合电锯,斧模式解和超解。电锯不再和大解超解有资源冲突,以后只会有一种打法,既同时用到电锯大解追解超解的主立回打法(前提是别在动作值上整活) 但你要我主打立回那我只能说这个性能还不够。 盾斧诞生至今都是一把欺软怕硬的武器,性能没强过,盾斧相对nb的版本靠的都是数值力大砖飞(4g/世界初期/曙光)。 一句话概括就是,得加强!
♥ 455 ↩ 26
看懂了。 1.各种不消耗、少消耗瓶子,以及取消惩罚机制,意味着刮痧; 2.伤口机制有望成为升级版软化机制,是否是巧克力味大粪,需要上线后验证; 3.取消了直接超解,但是优化了更多操作流程,是捡小丢大、褒贬不一还是大受好评依旧有待验证。 总结:盾斧变化蛮大的。
♥ 436 ↩ 22
做一个DLC10瓶光剑的梦🤤
♥ 158 ↩ 5
都是4代兄弟,两个武器的改动区别真是令人难绷[笑哭]
♥ 143 ↩ 15
我!就!知!道!当!初!藏!了!的!
♥ 95 ↩ 3
盾斧一直都挺欺软怕硬的,不知道到高难怪的体验怎么样。
♥ 77 ↩ 8
加了一个过充、大解后面有新派生(三解和超解)、一些情况可以只消耗半瓶、大解可以避免拆盾、超解可以大幅度转向、不能直接超解[吃瓜]不能直接超解算是一个降低爽感的小槽点,但是盾斧这个越来越冗杂的各种系统才是真要命啊……
♥ 74 ↩ 11
不能无脑盾突超了,但是红斧增伤和过充瓶似乎也能增伤(超解全清瓶要是不能增就幽默了),超解又回到4g那个大招定位了,看样子打法应该还是能超则超,就是前戏拉长到一般你超不出来,然后最多10瓶的超解一旦空了。。这个代价堪比4g掉红盾了[笑哭] 至于电锯流,就是从一种要专门做前戏的独立流派变成可以边打伤害边开的一种附加增益了,冰原的开斧动作崛起的拆斧掉盾终于滚了😇只能说好评如潮
♥ 66 ↩ 5
如果超解收益不是很高的话,那把五个黄瓶打完失去了降低瓶耗的效果岂不是很亏。。如果不选择打超解的话,那黄瓶红斧状态下大解都不消耗瓶子,又回归到为了极限伤害只能维持斧模式的尴尬境地了。。综上所述只有超解有释放的意义荒野盾斧才会真正好玩,要不然只能持续保持满瓶状态在斧形态立回。。回归冰原的电锯形式[大哭][委屈]
♥ 63 ↩ 10
那盾斧不变强了吗?虽然超解得有前戏了
♥ 60 ↩ 11
mhw收盾派生秘药真的笑不活我了😆
♥ 52 ↩ 2
我看好多人看到要维持电锯才能打出最大收益之后,说超姐流没了只能玩电锯流了,我根据我看到的情况说一下,其实电锯流某种程度上也可以说没了,世界的时候我是一直玩电锯流的,崛起把电锯改了试了几把之后就没碰了盾斧了。我认为的电锯流绝非开了电锯模式就都叫电锯流的,而是以电锯模式为基本要求,用电锯模式带来"锯"的那个额外收益为核心去打,或者说是崛起里面嗯造飞天电锯,但是二者都有锯的过程,可惜我在这部试玩中没有看到任何锯的卡肉效果甚至伤害,比如在5:47的时候他明显开了电锯,还在那闪着,但是第一下一解我只看到了一段伤害,后续的二姐跟前面瓶的伤害重叠了不好判断,但是能明显看到没有任何有关电锯卡肉的效果描写,可以说电锯模式完全变成了一个添彩头的buff,而不是另一种模式,就跟前几作的红剑一个性质了,你开也能打,不开也能打,都是消耗时间的,而且开了之后很难形成一个正式的独立的流派,明显看得出来卡普空是在把前几作割裂的各种模式给整合到一起,所以也就不存在什么超姐流只能玩电锯流了,而是超姐流和电锯流都只能玩卡普空给我们融合的新流派了。说到最后,我个人是对世界的电锯流情有独钟的,崛起改了电锯我也没打多少把盾斧了,但是我能明显感觉到在世界里面盾斧两种模式的割裂感,估计卡普空也打算把这割裂感抹除,但我也不能因为喜欢习惯了这个流派就否认他后续的改动,我希望卡普空能在荒野中让我重新拿起盾斧,给玩家们带来一个满意的崭新的盾斧吧
♥ 43 ↩ 13
拆盾挨打没了是好事,不能起手超解是图个啥[笑哭]现在趋势感觉就是减少硬直降低伤害,冰原龙杭,盾斧拆盾,笛子振打那个硬直真的是令人血压飙升[笑哭]
♥ 33 ↩ 5
超解打法基本上等于死了,想打超解要繁琐太多,本来能打超解的窗口只能打大解了,输出只能围绕电锯为主
♥ 32 ↩ 16
盾斧好像削了呀(指超解特效)
♥ 31 ↩ 8
说起来,未来是不是会有很多没玩过xx/gu人好奇为什么那个新解放斩俗称叫四解而不是三解(
♥ 30 ↩ 19