浊心之鱼 2026-01-20 侦探题材,伏笔要够才会显得故事精彩,作案手法与动机,环境的因素,而且还要有缜密的时间线,犯人的体型跟心理状况,案件与之间牵连(多重案件叠加收束),总感觉这一类写一本小说的体量还差不多,做长线运营游戏的文案玩家总有腻的一天,也很难保证最大的谜底到底什么时候揭晓,很容易写着写着就写偏了。 ♥ 8 ↩ 2
杂食動物 2026-01-20 第一个案子到一半就不给做了,还停在一个比较馋人的位置。 侦探玩法还停在比较老学校的线索板推导,我觉得急需一些心动表现方法,不一定要纯自己创新,举例,哪怕就搞一些底特律变人的好感审讯系统,也是相对比较灵活的体验 但是总体来说吧,这个一测就是看看画风,看看大体玩法,感觉就是很多东西没完成或者没拿出来 附个我很喜欢的截图 ♥ 6
Comments
侦探剧情怎么样哦 长线运营的游戏 搞推理有些勇啊。
♥ 165 ↩ 12
力量是侦探必须要有的东西哦[星星眼]
♥ 105 ↩ 3
第一反应[doge]
♥ 89 ↩ 6
建模好看=好玩
♥ 64 ↩ 6
白银之城的城市精美度,和那个建造完成度……应该是国内首屈一指的了吧,看实机演示里那个城市我的天,处处做的精致漂亮豪华,人情味也拉满……
♥ 37 ↩ 1
谁说侦探就一定要推理的[doge]不喜欢我超能力武装侦探吗?
♥ 30 ↩ 3
侦探主角没有侦探玩法是最难绷的
♥ 23
这游戏除了好看之外一无是处。 剧情堪比杀戮尖塔,打击感堪比上古卷轴5,地图设计堪比我的世界[笑哭]
♥ 20 ↩ 5
这游戏女主真的太顶了,最喜欢的游戏女主
♥ 19
第一反应[doge]
♥ 18 ↩ 3
本家是消消乐,多多少少得看看
♥ 10 ↩ 9
这游戏战斗感觉抖得厉害,有点太晃了[笑哭]
♥ 9
侦探题材,伏笔要够才会显得故事精彩,作案手法与动机,环境的因素,而且还要有缜密的时间线,犯人的体型跟心理状况,案件与之间牵连(多重案件叠加收束),总感觉这一类写一本小说的体量还差不多,做长线运营游戏的文案玩家总有腻的一天,也很难保证最大的谜底到底什么时候揭晓,很容易写着写着就写偏了。
♥ 8 ↩ 2
建模是真挺牛批的,就是这个眼镜感觉不是长在脸上的,是画在脸上的[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
在起点随便找篇小说都比这写得好
♥ 8
侦探啊[思考]这位,半吊子侦探
♥ 6 ↩ 2
第一个案子到一半就不给做了,还停在一个比较馋人的位置。 侦探玩法还停在比较老学校的线索板推导,我觉得急需一些心动表现方法,不一定要纯自己创新,举例,哪怕就搞一些底特律变人的好感审讯系统,也是相对比较灵活的体验 但是总体来说吧,这个一测就是看看画风,看看大体玩法,感觉就是很多东西没完成或者没拿出来 附个我很喜欢的截图
♥ 6
本以为主角是清冷挂的,结果这大眼睛[笑哭]
♥ 5
主要是这几年新游戏卷得厉害 谁能更早的端上来压力就小一点
♥ 4
那很风都侦探了[笑哭]
♥ 4